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Control Resonant: Remedy donné de nouvelles informations

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Remedy vient de donner de nouveaux détails sur Control Resonant, la suite de Control. Entre le scénario et le gameplay, voici les nouveaux détails sur le jeu, prévu pour cette année.

Control Resonant se déroulera sept ans après Control

Revélé lors des derniers Game Awards, Control Resonant, suite du premier opus, avait surpris avec sa proposition radicalement différente du premier opus, tant dans sa proposition artistique que son gameplay, davantage orienté Action/RPG que TPS. Aujourd’hui, on apprends de nouveaus détails sur le jeu, notamment sur le scénario ou la façon dont on pourra explorer le monde du jeu.

Ainsi, L’histoire du jeu prendra place 7 ans après les évènements ayant eu lieu dans les locaux du FBC. Le Hiss s’est désormais propagé dans la ville et Jesse Faden, héroïne du premier opus, est aujourd’hui portée disparue (nous ne spoilerons pas les évènements du premier opus, que nous vous encourageons vivement à découvrir).Le joueur y incarnera Dylan Faden, frère de Jesse, se réveillant tout juste d’un coma et va devoir sauver une Manhattan totalement gangrenée.

Apparent tiers

Au niveau du gameplay, on part sur une structure nettement différente de l’épisode précédent, puisque l’action se déroule cette fois en extérieur, dans les rues de Manhattan, qui proposera des zones ouvertes, ainsi que l’explique Remedy. L’aspect TPS est également mis de côté au profit d’un statut davantage orienté Action RPG.  Dylan Faden pourra notamment compter sur une nouvelle arme, l’Apparent.

Fonctionnant sur le même principe que l’Arme de Service de Jesse, l’Apparent pourra prendre différentes formes adaptées au combat rapproché et en fonction des situations. Le titre proposera par ailleurs un système de progression de personnage nettement plus poussé, tandis que la mobilité de Dylan sera très dynamique avec une mise en scène pour renforcer cette sensation.

Control Resonant sortira courant 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S

Final Fantasy VII Rebirth sortira sur Nintendo Switch 2

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Dans une Interview pour Nintendo, Naoki Hamaguchi a confirmé l’arrivée prochaine de Final Fantasy VII Rebirth sur Nintendo Switch 2. Il en a également profité pour souligner que le 3ème volet était aussi en développement sur la console nomade et que les deux jeux offriront une expérience identique aux autres supports.

Final Fantasy 7 Rebirth cette année sur Nintendo Switch 2 ?

Quelques jours après la sortie de Final Fantasy VII Remake Intergrade, on ne s’étonnera pas que l’épisode Rebirth ait droit au même traitement de faveur, même si le titre reste nettement plus gros en terme d’envergure. Naoki Hamaguchi, qui donnait récemment quelques détails sur le dernier volet en développement a souligné auprès de Nintendo que Rebirth ainsi que le prochain volet étaient bien en développement sur Nintendo Switch 2.

Pour l’heure, nous n’avons pas d’autre information. Pour ce qui est de l’hypothétique date de sortie, il est peu probable que le jeu arrive avant la rentrée 2026, voire même bien plus tard mais nous ne faisons ici que spéculer, nous ne sommes pas à l’abri d’une petite surprise.  En revanche, Hamaguchi explique bien que le 3ème opus est en développement sur plusieurs consoles en simultané, y compris la Switch 2. Ce qui pourrait indiquer une sortie également en simultané sur tous ces supports.

Metroid Prime 2 et Pikmin 2 bientôt dans le catalogue Switch Online ?

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Selon une fuite de l’enseigne spécialisée Walmart, Metroid Prime 2 et Pikmin 2 pourraient prochainement rejoindre le catalogue GameCube du Nintendo Switch Online. Reste à savoir, si l’information est avérée, quand ils rejoindront le catalogue.

Pikmin 2 et Metroid Prime 2, prochains jeux du catalogue Switch Online?

Walmart semble avoir vendu la mèche avec une affiche promotionnelle. En effet, les 2 jeux cultes, sortis en 2024 sur Nintendo GameCube n’ont encore jamais été annoncé par le géant japonais. Rappelons qu’à la sortie de la Switch 2, certains titres qui devraient rejoindre le catalogue ont été annoncé, sans date de disponibilité précise. En temps normal, nous pourrions attendre un communiqué officiel de Nintendo, sauf que ce dernier à pris l’habitude de sortir ses classiques sans communication particulière.

Leak walmart Switch online Pikmin 2 Metroid Prime 2

Nous ne sommes donc pas à l’abri d’un petit shadowdrop, même si il s’agit ici de 2 grands classiques de la GameCube. Rappelons que Metroid Prime 4 est sorti sur Nintendo Switch 1|2 après près de 15 ans d’attente. Un titre que nous avons apprécié malgré une tentative de modernisation qui souffle surtout le froid. Pikmin 4 qui a su rafraîchir une formule de jeu stratégique familiale et efficace, est quant à lui esorti sur Nintendo Switch en été 2023.

Kirby Air Riders déploie sa mise à jour 1.3.0

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Kirby Air Riders se voit doté de la nouvelle mise à jour 1.3.0. Au programme des festivités entre autres: la prise en charge de GameShare, un nouveau mode de jeu, de nouvelles règles ou encore un rééquilibrage de certains pilotes

Kirby Air Riders:  la mise à jour 1.3.0 est là.

Le jeu de courses de Masahiro Sakurai, qui reprend ici la philosophie de sa saga Super Smash Bros propose une pléthore de nouveautés avec sa dernière mise à jour. On retrouve notamment la fonctionnalité GameShare, qui est désormais disponible ainsi que le mode de jeu Grand Prix, dans la section Air Ride.

Un nouveau règlement disponible permet également de disputer des courses sans interruption, tout en faisant des remplacements de joueurs en cours de route. Vous pouvez voir le patch note complet du jeu en suivant le lien ici. Retrouvez également notre test sur le jeu.

Dragon Quest 7 Reimagined dévoile son second carnet d’aventure

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À quelques jours de son lancement, Dragon Quest 7 Reimagined dévoile nos compagnons de route dans sa nouvelle bande-annonce, intitulée « Carnet de l’aventurier partie 2″.

Une belle bande de compagnons dans Dragon Quest 7 Reimagined

C’est le 5 février prochain que sortira Dragon Quest VII Reimagined. Si le jeu a déjà pu montrer ce qu’il réserve dans une démo assez génereuse, Square Enix montre encore ce qu’il a en réserve. En l’occurrence, une nouvelle bande-annonce nous propose de faire la connaissance des compagnons que nous aurons l’occasion de croiser durant notre exploration.

La démo est toujours disponible sur PS5, PC et Nintendo Switch. De notre côté, nous sommes actuellement en plein test du jeu sur PS5. Restez donc à la page pour découvrir notre avis très prochainement. En attendant, vous pouvez découvrir notre preview sur la démo.

Final Fantasy VII part 3: Naoki Hamaguchi donne des nouvelles du jeu

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Peu avare quand il s’agit d’évoquer l’avancée de celui que l’on appellera pour l’heure Final Fantasy VII part 3, le réalisateur Naoki Hamaguchi parle des mini-jeux qui y seront intégrés, du moteur Unreal Engine 4 ou encore du fait que le titre définitif est désormais connu en interne.

Final Fantasy VII part 3 est désormais jouable

Alors que Final Fantasy VII Remake Intergrade ( c’est Remake avec du bonus dedans) vient de sortir sur une version Switch qui force tout de même le respect, Naoki Hamaguchi vient de donner quelques nouvelles de la troisième et logiquement dernière mouture. Première chose à savoir, ce Final Fantasy Re-quelque chose dispose désormais de son titre officiel en interne. Mieux encore puisque dans les locaux de Square Enix, certains builds sont désormais jouables.

Par la même occasion, Hamaguchi nous apprends que le jeu est développé avec le moteur Unreal Engine 4. Un choix qui paraît surprenant du fait que la plupart des gros titres actuels ont davantage tendance a être développé via la cinquième itération du moteur.  Mais le réalisateur justifie ce choix en expliquant que ce choix était plus facile pour le développement. Ce qui ne veut pas dire qu’il ne bénéficiera pas d’améliorations.

Pour le développement du jeu, nous continuons à travailler avec Unreal Engine 4. Nous apportons les modifications nécessaires pour que le moteur réponde aux besoins du jeu. Pour nous, c’est plus avantageux d’utiliser un moteur que nous connaissons déjà puis d’y apporter les modifications nécessaires.

Des mini-jeux inclus dans la narration

Pour ce qui est des mini-jeux qui seront présents, le réalisateur a expliqué que le fameux Queen’s Blood, le jeu de cartes stratégique de Final Fantasy VII Rebirth sera de retour dans une version améliorée. Le jeu du snowboard, présent dans le jeu original sera aussi  de retour. Mais cette fois-ci, il sera intégré d’une manière ou d’une autre à la narration principale.

Le snowboard, ce sont de très beaux souvenirs pour les fans. Je ne peux pas donner trop de détails mais ce que je peux dire, c’est que nous allons faire quelque chose pour l’intégrer à l’histoire et aux thèmes du jeu.

On attendra donc plus tard, probablement dans l’année pour avoir plus de détails et qui sait, peut-être un premier aperçu visuel ?

Rayman 30th Anniversary Edition classé en Australie

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Un jeu répondant au nom difficilement plus évocateur de Rayman 30th Anniversary Edition s’est glissé dans la liste des titres classifiés en Australie, sur PS5 et Nintendo Switch. Mais surprise, selon la demande, Ubisoft ne serait ni l’éditeur ni le développeur de ce projet quelque peu mystérieux pour l’heure.

Un portage du premier Rayman en approche sur PS5 et Switch ?

Plus tôt la semaine dernière, le jeu Rayman 30th Anniversary Edition était découvert sur la liste des demandes de classification par l’ACB ( le PEGI australien). Ce qui laisse suggérer une annonce imminente pour une sortie tout aussi proche. Si l’on pourrait s’attendre à ce qu’Ubisoft communique dessus, il semblerait pourtant que l’éditeur/développeur actuellement dans une mauvaise passe, ne soit pas impliqué dans cette demande de classification.

En effet, Atari serait affiché comme l’éditeur/développeur tandis que U&I Entertainment se chargerait de la distribution et semble à l’origine de la demande de classification. Mais il y a quelques temps, Ubisoft annonçait, via ses branches de Montpellier et Milan que la franchise avait encore un avenir et ceux alors que des rumeurs émanant de Tom Henderson nous apprenaient qu’un remake de Rayman Legends était en cours de développement.

Est-ce à dire qu’Ubisoft ne se chargerait pas du tout de cette édition 30ème anniversaire ? Difficile à dire précisément. Toutefois, en ce qui concerne la forme que prendrait ce Rayman 30th Anniversary Edition, si certains spéculent qu’elle pourrait réunir les 2 premiers jeux de la licence, il y a fort à parier qu’il s’agira d’un portage légèrement remanié histoire de coller d’un poil de cheveux aux standards actuels.

Super Mario Galaxy Le Film: Yoshi se dévoile

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Comme annoncé vendredi dernier, Nintendo a tenu un (très) petit Direct pour une nouvelle présentation de Super Mario Galaxy Le Film. Au programme: une nouvelle bande-annonce avec une célèbre mascotte en vedette.

Super Mario Galaxy Le Film: Yoshi, star du nouveau trailer

Une nouvelle bande annonce du film Super Mario Galaxy a donc été présentée ce dimanche. Et comme Nintendo ne font décidément pas les choses à moitié, ça nécessitait bien un Direct spécial pour lancer l’événement.

Quoi qu’il en soit, la nouvelle bande-annonce était surtout là pour confirmer la présence de Yoshi, qui reste au centre de ce trailer. De notre côté, on ne saurait vraiment parler de surprise mais on aurait peut-être voulu quelque chose de plus consistant, Même si Miyamoto-San nous a gratifié d’une mini rétrospective sur le personnage de Yoshi à travers les jeux de la licence.

Une petite intervention ou des informations sur le nouveau casting par exemple.  Et si la bande annonce manquait de passages galactiques, on apprends quand même que Bryan Tyler, le compositeur, inclura des thèmes des jeux du même nom. Un plaisir qui n’a pas de prix.

Test Animal Crossing : New Horizons – Edition Nintendo Switch 2 – Un nouveau souffle ?

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Sorti en 2020, Animal Crossing : New Horizons s’est imposé comme un véritable phénomène, porté par une formule apaisante et une liberté de jeu bienvenue en pleine crise de Covid. Quatre ans plus tard, Nintendo accompagne l’arrivée de la Switch 2 avec une édition optimisée de son titre phare, enrichie par une mise à jour majeure. Sans bouleverser ses fondations, le jeu promet une expérience plus riche et plus confortable. Reste à savoir si cette nouvelle version justifie un retour sur l’île, ou s’il s’agit simplement d’un léger rafraîchissement technique. Pour le savoir, lisez notre test de Animal Crossing : New Horizons Edition Switch 2.

Une mise à jour 3.0 qui redonne du souffle à l’expérience

Avant même d’évaluer les apports spécifiques de l’Édition Switch 2, attardons-nous sur la mise à jour 3.0, véritable colonne vertébrale de ce retour sur l’île. C’est celle-ci qui fera peut-être venir des joueurs qui ont loupé le coche en 2020 ou revenir ceux de la première heure, qui avaient mis de côté le jeu. Accessible gratuitement pour les possesseurs sur toutes les versions du jeu, cette mise à jour apporte un contenu dense, pensé avant tout pour les joueurs ayant déjà exploré en profondeur leur île. L’ajout majeur de cette mise à jour est l’introduction d’un hôtel, géré par la famille de Kapp’n, ouvre une boucle de gameplay centrée sur la décoration intérieure et les missions créatives, rappelant l’esprit d’un ancien jeu de la saga : Happy Home Designer. Tout ça en l’intégrant de manière subtile à New Horizons.

À cela s’ajoutent des améliorations de confort notables, comme l’extension du stockage domestique, la simplification de certaines contraintes fastidieuse d’aménagement (désherber toute l’île rapidement) et une série de nouveaux objets et thèmes décoratifs. Cette mise à jour ne transforme pas radicalement le jeu, mais elle renforce considérablement sa longévité, donnant l’impression d’un titre qui arrive doucement mais sûrement à maturité.

Pour profiter de la mise à jour pour les nouveaux possesseurs du titre et obtenir l’hôtel, vous devez avoir réussi les missions principales du jeu jusqu’à obtenir les 3 étoiles sur votre île.

L’Édition Switch 2 : une évolution technique significative mais mesurée

Sachez que pour obtenir l’upgrade de l’édition Switch 2, pour les possesseurs du jeu sur Switch 1, vous devez payer 4.99€.

L’Édition Nintendo Switch 2 ne cherche pas à réinventer Animal Crossing : New Horizons, mais à l’adapter aux capacités de la nouvelle machine. Dès les premières minutes de jeu, la différence se fait directement sentir sur le plan visuel. En mode « docké », le jeu bénéficie d’une résolution pouvant atteindre la 4K (mais pas de 60 fps), offrant une image plus nette, des contours mieux définis et une meilleur lisibilité, notamment sur les grands écrans. Les textures gagnent en finesse, les éléments de décor paraissent légèrement plus détaillés et l’ensemble dégage une impression de propreté visuelle plus affirmée.

En mode portable, la résolution en 1080p assure également un confort appréciable, bien supérieur à celui de la Switch originale. Toutefois, il serait exagéré de parler de claque graphique : la direction artistique reste strictement identique, fidèle à ce style doux et intemporel qui fait le charme de la série.

Une performance accrue

Au-delà de la résolution qui se remarque en premier, c’est surtout sur le terrain des performances que l’Édition Switch 2 se distingue. Les temps de chargement, parfois critiqués sur la Switch de première génération, sont sensiblement réduits. Les déplacements entre îles, l’entrée et la sortie des bâtiments ou encore les voyages en ligne gagnent en fluidité, rendant l’expérience globale plus agréable, surtout pour les joueurs habitués à enchaîner les sessions.

En revanche, Nintendo a fait le choix conservateur de maintenir le jeu à 30 images par seconde. Un choix surprenant sur une nouvelle console, et qui pourra frustrer les joueurs espérant une fluidité accrue. Le jeu reste parfaitement stable, même sur des îles très chargées en décorations, mais l’absence de 60 fps rappelle que cette édition se concentre davantage sur le confort que sur la performance brute.

Des fonctionnalités pensées pour la Switch 2

L’Édition Switch 2 introduit également quelques fonctionnalités inédites, directement liées aux spécificités du nouveau matériel. Le mode souris, rendu possible par les nouveaux Joy-Con, apporte un vrai gain de précision dans les menus et lors des phases de décoration, souvent centrales dans l’expérience Animal Crossing. Cette nouveauté, discrète mais efficace, facilite le placement d’objets et la navigation dans l’interface.

Autre ajout plus anecdotique, l’utilisation du micro intégré permet d’appeler les villageois à l’aide d’un mégaphone virtuel, une idée amusante qui renforce l’immersion sans pour autant bouleverser le gameplay. Enfin, l’intégration de fonctionnalités de communication avancées, comme le chat vocal et vidéo, modernise l’aspect social du jeu, longtemps resté en retrait sur la version originale. L’un des apports les plus significatifs que l’on peut remarquer lors du test de Animal Crossing : New Horizons Edition Switch 2 concerne le multijoueur.

Là où la version Switch 1 limitait les sessions en ligne à huit joueurs, la nouvelle édition permet désormais d’accueillir jusqu’à douze participants simultanément. Cette extension, combinée à une meilleure stabilité réseau et aux nouveaux outils de communication, renforce l’aspect communautaire du jeu. Les visites d’îles deviennent plus dynamiques, plus conviviales, et se rapprochent enfin de l’idée d’un véritable espace social partagé. Pour un jeu dont l’ADN repose sur l’échange et la rencontre, cette évolution est loin d’être anodine. Elle devient même le cœur central du jeu.

Animal Crossing : New Horizons Edition Switch 2 – une question de confort, pas de contenu

Lors de notre test de Animal Crossing : New Horizons Edition Switch 2, un constat s’impose lorsqu’on compare directement l’édition Switch 2 à la version originale sortie en 2020 : le contenu est strictement identique. La mise à jour 3.0 gomme en grande partie l’écart ludique entre les deux éditions, et aucun élément de gameplay majeur n’est réservé exclusivement à la Switch 2.

La différence se joue donc ailleurs, dans les détails techniques, la fluidité générale et les options de confort. Sur Switch 1, Animal Crossing : New Horizons reste parfaitement jouable et toujours aussi plaisant, mais il accuse désormais un léger retard en termes de lisibilité et de rapidité d’exécution. Sur Switch 2, l’expérience apparaît plus fluide, plus moderne, mais jamais fondamentalement différente.

Les forces d’un jeu toujours aussi intemporel

Malgré les années, Animal Crossing : New Horizons conserve toutes ses qualités fondamentales. Sa direction artistique, volontairement simple et chaleureuse, traverse le temps sans prendre une ride. Son rythme lent, calé sur le temps réel, continue d’offrir une expérience unique dans le paysage vidéoludique actuel. La liberté laissée au joueur, que ce soit dans l’aménagement de son île, la gestion de ses relations avec les villageois ou l’organisation de son quotidien, reste l’un des piliers de son succès.

L’Édition Switch 2 sublime ces aspects sans les dénaturer, offrant la version la plus confortable et aboutie du jeu à ce jour, et heureusement ! Pour autant, cette nouvelle édition n’échappe pas à certaines critiques.  L’amélioration graphique, bien réelle, reste mesurée et pourra décevoir ceux qui espéraient une refonte plus ambitieuse. L’absence de 60 images par seconde constitue également une occasion manquée, d’autant plus sur une console plus puissante.

Enfin, certaines fonctionnalités exclusives, comme le mégaphone ou le mode souris, relèvent davantage du gadget que de la véritable innovation. À cela s’ajoute la question du prix de la mise à niveau, qui pourra sembler difficile à justifier pour les joueurs occasionnels ou ceux satisfaits de leur expérience sur Switch 1, même si celle-ci n’est pas énormément conséquente. Dans l’attente de Pokopia annoncé récemment, qui sera un Animal Crossing-Like et qui pourra venir concurrencer son homologue, Animal Crossing : New Horizon Edition Switch 2 a voulu frapper fort.Animal Crossing : New Horizons Edition Switch 2

Resumé de notre test de Animal Crossing : New Horizons Edition Switch 2

Animal Crossing : New Horizons – Edition Nintendo Switch 2 n’est ni une révolution ni une simple redite opportuniste. Il s’agit d’une version affinée, pensée pour offrir le meilleur confort possible à un jeu culte déjà riche et profondément ancré dans le cœur des joueurs. Pour les nouveaux venus avec la Switch 2 qui auraient loupé le jeu à sa sortie ou les joueurs investis de longue date, cette édition représente sans conteste la meilleure manière de découvrir ou redécouvrir l’île. Pour les autres, la version originale, enrichie par la mise à jour 3.0, demeure une alternative parfaitement valable. Nintendo signe ici une transition en douceur, fidèle à l’esprit apaisant de sa licence phare.

Points forts

  • Mise à jour 3.0 riche qui prolonge efficacement la durée de vie du jeu
  • Un multijoueur retravaillé
  • Confort de jeu nettement amélioré grâce à une meilleure résolution et des chargements plus rapides

Points faibles

  • Évolution visuelle trop discrète pour réellement marquer le changement de génération
  • Toujours limité à 30 fps malgré la puissance de la Switch 2
  • Intérêt de la mise à niveau variable selon le profil du joueur

Animal Crossing : New Horizons est sorti le 15 janvier 2026 exclusivement sur Nintendo Switch 2.

Avatar-Frontiers of Pandora: essayez gratuitement le jeu ce week-end

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Pour celles et ceux qui n’ont pas encore joué à Avatar: Frontiers of Pandora, Ubisoft vous propose de tester le jeu gratuitement ce week-end, que ce soit sur console ou PC. Une bonne occasion également de tester le mode 3ème personne, dont l’absence initiale semblait agacer beaucoup de joueurs.

Une démo pour découvrir ou redécouvrir Avatar: Frontiers of Pandora

Malgré sa beauté visuelle évidente, Avatar: Frontiers of Pandora n’a pas totalement convaincu les joueurs à sa sortie, le jeu étant comparé à un Far Cry avec un skin Pandora (un point de vue que nous partageons seulement en partie). Mais la sortie de Avatar 3 au cinéma semble avoir ramené certains joueurs.

Mais l’intêrét premier était surtout de redécouvrir le jeu à travers un mode 3ème personne, depuis longtemps réclamé. Donc pour celles et ceux qui ne se sont pas decidés à sauter le pas, Ubisoft propose donc ce que n’importe quel éditeur propose pour convaincre les réfractaires: une démo. Celle-ci vous permet de découvrir le jeu pour une durée limitée de 5h ou bien jusqu’à l’arrivée à l’Arbre-Monde.

Rappelons que récemment, une nouvelle extension est sortie, D’entre les Cendres, afin d’accompagner la sortie du 3ème film. Vous aurez jusqu’à lundi 24 janvier pour vous essayer au jeu. Peut-être une petite occasion pour Ubisoft de retrouver un semblant de peps au vu de la période pour le moins compliquée.

Avatar: Frontiers of Pandora est disponible depuis le 07 Décembre 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S