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Tuto Digimon Story : Time Stranger comment optimiser son équipe

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Digimon Story : Time Stranger pousse la stratégie encore plus loin que les opus précédents, comme nous avons pu le voir dans notre test. Le hic c’est que les possibilités sont tellement importantes que l’on peut rapidement se perdre. Il faut dire que le jeu édité par Bandai Namco a mis les petits plats dans les grands. Pas de panique, nous allons vous aider à y voir plus clair grâce à ce tuto pour les optimisations d’équipe.

Tout commence votre starter

Si vous pensez que votre starter n’aura aucune incidence sur la suite de votre aventure, arrêtez-vous tout de suite. Vous vous trompez totalement. Chacun d’entre eux offre une expérience unique. Si vous voulez du résistant équilibré, Gomamon est le grand vainqueur. Patamon quant à lui est plus basé sur l’INT, ce qui lui permet de lancer des sorts plus puissants. DemiDevimon mettra les challengers à l’épreuve. En effet, la plupart des boss du début de jeu sont résistants à son type, ce qui le rend inefficace.

N’oubliez pas que à terme vous pourrez tous les numériser et les faire évoluer comme vous le souhaitez.

Il est important de ne jamais oublier le triangle des types qui régit le monde des Digimons. Vous avez trois types différents, chacun étant une résistance, ou le point faible d’un autre.

Type Fort contre Faible contre Meilleur rôle
Vaccin Virus Données Tank
Données Vaccin Virus DPS
Virus Données Vaccin Support

Digimon Story : Time Stranger

Vous avez toujours trois Digimons en combat et trois en soutient si jamais l’un viendrait à être K.O. Il est important de noter que le type n’avantage pas seulement les dégâts, mais aussi la précision, le taux de coups critiques, ainsi que le taux de réussite sur un changement d’état. Attention, ceci est également valable pour vos ennemis, alors faite bien attention à ce que vous faites.

La numérisation est un point clé dans Digimon Story : Time Stranger

Dès le début, le jeu vous explique que si vous affrontez les même Digimons en boucle, vous obtiendrez des données. Arrivé à 100%, vous pourrez les convertir afin d’avoir votre version. Il est également dit, que plus il est proche des 200%, plus il sera puissant. Mais à quel point ? La différence est énorme. Le Digimon converti au seuil des 200% est deux fois plus puissant que celui qui a été converti à 100. Nous avons fait la comparaison.

Digimon Story : Time Stranger

Alors certes, au début du jeu il est vital d’avoir un certain nombre pour réussir à survivre. Toutefois, faites le le temps de compléter votre équipe. Ensuite prenez votre mal en patience. Vous en serez grandement récompensés.

La Digivolution au cœur de la réussite

Vous pouvez rapidement vers digivoluer vos petites créatures afin de prendre rapidement de la puissance. Ce qui est bien, c’est que chaque changement est réversible. vous pouvez dédigivoluer vos partenaires pour leur redonner leur forme précédente. Cette mécanique est cruciale pour l’optimisation des statistiques, car les Digimon qui passent par plusieurs stades d’évolution gagnent des statistiques bonus à chaque fois.

En résumé : faites évoluer votre partenaire vers sa forme supérieure, gagnez des niveaux à ce stade, puis dédigivoluez pour améliorer vos statistiques avant d’évoluer à nouveau. Avec cette méthode, vous aurez des créatures bien plus puissantes, ce qui à partir d’un moment est une question de survie.

Digivolution Time Stranger

Au début de la partie ne vous inquiétez pas des différentes formes à prendre. L’essentiel en ce début de jeu est de prendre des niveaux pour avoir de vraies machines de guerre plus tard. Evidemment, dans Digimon Story : Time Stranger, tout fonctionne en équipe. Votre personnage doit également évoluer. Atteignez rapidement les niveaux 3 et 5 de votre agent pour débloquer rapidement les nouvelles digivolution. Sans cela, ils ne pourront plus progresser.

Les personnalités sont vitales dans Digimon Story : Time Stranger

Lorsque vous entrerez dans une phase de récupération, vous aurez la possibilité de parler avec vos Digimons. Ce sont des dialogues à choix multiples qui vous permettront de définir leur personnalité. Vu comme ça, cela peut paraître secondaire, mais il n’en est rien. C’est même un aspect presque vital pour avoir un bon jeu et une bonne équipe.

Chaque conversation, message ou chemin d’évolution peut orienter le développement de votre partenaire dans une direction légèrement différente. Une réponse douce pourrait les rendre plus soutenants et défensifs, tandis qu’une réponse audacieuse pourrait les rendre plus forts et agressifs. Il existe quatre catégories principales de Personnalité qui définissent comment les Digimon se développent : Vaillance, Philanthropie, Amabilité et Sagesse. Chacune possède quatre sous-variantes uniques qui influencent la rapidité de croissance des statistiques.

Personnalité time stranger

  • Vaillance : Elle favorise la force brute et l’offensive physique. Certains sous-types de Vaillance se concentrent sur la combinaison de la force et de la vitesse, tandis que d’autres échangent l’agilité contre la durabilité, transformant un Digimon en un bagarreur puissant.
  • Philanthropie : Ces Digimon tendent à croître dans les statistiques spirituelles et défensives, excellant en résistance magique et capacités de guérison. Ils sont idéaux pour les joueurs qui apprécient les rôles de soutien ou de tank. Certaines sous-variantes s’orientent vers l’intelligence et la puissance des sorts, tandis que d’autres se concentrent sur l’endurance ou la résistance.
  • Amabilité : Défenseurs naturels qui priorisent le travail d’équipe et la survie. Leur croissance favorise souvent la défense et les PV, bien que certains sous-types obtiennent de petits boosts à l’attaque ou au pouvoir spirituel. Si vous construisez un tank de première ligne ou un combattant équilibré, c’est la voie à envisager.
  • Sagesse : Ce sont les archétypes tactiques qui excellent dans les attaques magiques, la précision, et le jeu stratégique. Certains se concentrent uniquement sur l’Intelligence et la Vitesse, tandis que d’autres s’orientent vers la défense spirituelle ou l’efficacité énergétique. Les Digimon basés sur la Sagesse tendent à être plus fragiles mais compensent par un potentiel de compétence dévastateur.

Absorber pour vous améliorer

Vous avez plusieurs moyens d’améliorer votre équipe. Soit de farmer pendant des heures, ou alors « sacrifier » les plus faibles pour renforcer les plus forts. En premier lieu verrouillez les Digimons que vous souhaitez garder, ça évitera un malheureux accident.

Sélectionnez les Digimon que vous ne souhaitez plus et donnez le à celui que vous désirez renforcer. Cela donnera des bonus de stats parfois important et ce de manière permanente. Attention, ce n’est pas fait au hasard. Il s’agit d’un calcul précis. Statistique bleue gagnée = [(Statistique actuelle – Statistique de base) x 5 %] + (Statistique bleue du Digimon chargé x 50 %). Les stats en bleues ne bougent plus, même après un upgrade ou un downgrade.

Naturellement, plus la créature absorbée est puissante, plus les stats acquises seront hautes.

Avec tout ça vous êtes parés à engager le combat dans de bonnes conditions dans Digimon Story : Time Stranger.

Soluce Ghost of Yotei : prime Muneji le broyeur d’os

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Guide complet des tutos concernant les primes de la prairie de Yotei :

Sucker Punch est de retour depuis le 2 octobre avec Ghost of Yotei, la suite spirituelle de Ghost of Tsushima. En route pour de nouvelles primes : récupérez de l’argent tout en chassant des cibles redoutables ! Besoin d’aide ? Suivez notre soluce pour venir à bout de Muneji le broyeur d’os.

Soluce Ghost of Yotei : Prime Muneji le broyeur d’os

  • Etape 1 :

Durant le début de l’aventure, vous serez contraint très rapidement à arriver à l’auberge de l’ombre de Yotei. Pendant cette phase, vous aurez la possibilité de prendre des primes contre une récompense. Vous obtiendrez cette quête Muneji le broyeur d’os ici, sur le tableau des primes des prairies de Yotei.

  • Etape 2 :

Une fois la quête obtenue, vous verrez sur votre carte que Muneji à été aperçu pour la dernière fois au niveau des Chutes de Shirahige. Vous allez ainsi découvrir le Domaine Saito. Ce domaine se trouve au Sud de votre position. Prenez votre cheval et aller à cette emplacement sur votre carte.Ghost of Yōtei Muneji 3

  • Etape 3 :

Une fois sur place, entrez dans le domaine soit en fonçant, soit en tentant la discrétion. Vous devez arrivez dans une cour fortifiée au centre du domaine pour vous retrouver face à Muneji et ses hommes.

  • Etape 4 :

Eliminez tous les hommes ainsi que Muneji pour qu’une seconde phase du combat se mette en place. Vous serez attaqué par une vague de renfort.

  • Etape 5 :

Une fois tout le monde vaincus, vous obtiendrez le kit Hebi Broyeur. Vous pouvez aussi prier auprès du nouvel Autel de réflexion pour obtenir un point de technique. Inutile de retournez auprès de Kojiro cette fois-ci car une habitante vous donnera elle-même la récompense de 2000 Mon.Ghost of Yōtei Muneji 9

Vous pouvez retrouver notre soluce vidéo sur Ghost of Yotei ci-dessous :

Soluce Ghost of Yotei : prime Yoshimoto le souriant

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Guide complet des tutos concernant les primes de la prairie de Yotei :

Depuis le 2 octobre, l’univers de Ghost of Tsushima s’est enrichi d’un nouvel opus spirituel offert par Sucker Punch : Ghost of Yotei. Durant votre périple, les primes vous offriront une source précieuse de revenus. Plongez dans notre soluce de Ghost of Yotei, avec un focus sur la traque de Yoshimoto le souriant.

Soluce Ghost of Yotei : Prime Yoshimoto le souriant

  • Etape 1 :

Durant le début de l’aventure, vous serez contraint très rapidement à arriver à l’auberge de l’ombre de Yotei. Pendant cette phase, vous aurez la possibilité de prendre des primes contre une récompense. Vous obtiendrez cette quête Yoshimoto le souriant ici, sur le tableau des primes des prairies de Yotei.Ghost of Yōtei Yoshimoto 1

  • Etape 2 :

Une fois la quête obtenue, vous verrez sur votre carte que Yoshimoto à été aperçu pour la dernière fois près des Chutes de la tranquillité, au nord-ouest du Lac Kuttara. Il se trouve au Sud de votre position. Prenez votre cheval et aller à cette emplacement sur votre carte.Ghost of Yōtei Yoshimoto 2

  • Etape 3 :

Une fois sur place, le long de la rivière Sarubetsu, vous trouverez le camp du voyageur épuisé, entouré de lanterne. Examinez son lit, le mot accroché sur l’arbre et interagissez avec le feu de camp.

  • Etape 4 :

Une fois allumé, le poisson grillé, Yoshimoto viendra vous rendre visite. Après une discussion qui s’envenime, il vous attaquera. Une fois éliminé, vous obtiendrez le sabre Kabutomushi souriant. Retournez auprès de Kojiro pour obtenir votre récompense de 750 Mon.

Vous pouvez retrouver notre soluce vidéo sur Ghost of Yotei ci-dessous :

Soluce Ghost of Yotei : prime Ippei de la poudre noire

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Guide complet des tutos concernant les primes de la prairie de Yotei :

Le 2 octobre, Sucker Punch a dévoilé la « suite » tant attendue de Ghost of Tsushima. Au cœur du jeu, les primes vous permettront d’amasser des fonds utiles. Notre soluce de Ghost of Yotei pas à pas vous accompagnera, notamment pour traquer Ippei de la poudre noire.

Soluce Ghost of Yotei : Prime Ippei de la poudre noire

  • Etape 1 :

Durant le début de l’aventure, vous serez contraint très rapidement à arriver à l’auberge de l’ombre de Yotei. Pendant cette phase, vous aurez la possibilité de prendre des primes contre une récompense. Vous obtiendrez la quête Ippei de la poudre noire sur le tableau des primes des prairies de Yotei.Ghost of Yōtei Ippei 1

  • Etape 2 :

Une fois la quête obtenue, vous verrez sur votre carte que Ippei à été aperçu pour la dernière fois au Sud de la prairie venteuse. Elle se trouve au Sud Ouest de votre position. Prenez votre cheval et aller à cette emplacement sur votre carte.

  • Etape 3 :

Une fois sur place, à la tour de guet de la Colline, au Sud de la prairie venteuse, vous apercevez une forêt en feu avec des hommes qui vous tirent des flèches. Eliminez le premier groupe d’hommes avant de vous dirigez plus loin vers votre cible.

  • Etape 4 :

Vous affrontez Ippei en haut de la petite colline. Une fois les hommes de main éliminés, vous pourrez décocher tranquillement des flèches sur lui (à cause de sa lenteur) pour le vaincre facilement. Fouillez-le pour obtenir le Masque d’Ippei de la poudre noire. Vous pouvez ensuite récupérer votre récompense de 750 mon auprès de Kojiro à l’auberge.

Vous pouvez retrouver notre soluce vidéo sur Ghost of Yotei ci-dessous :

Soluce Ghost of Yotei : prime Les Trois Brigands

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Guide complet des tutos concernant les primes de la prairie de Yotei :

Depuis le 2 octobre, Sucker Punch a lancé la suite spirituelle de Ghost of Tsushima. Au fil de votre aventure, vous pourrez accepter diverses primes pour gagner de l’argent. Consultez nos soluce de Ghost of Yotei, notamment notre solution ici dédiée à la prime Les Trois Brigands.

Soluce Ghost of Yotei : Prime Les Trois Brigands

  • Etape 1 :

Durant le début de l’aventure, vous serez contraint très rapidement à arriver à l’auberge de l’ombre de Yotei. Pendant cette phase, vous aurez la possibilité de prendre des primes contre une récompense. Vous obtiendrez cette quête sur le tableau des primes des prairies de Yotei. Elle s’intitule : Les Trois Brigands.Ghost of Yōtei Les Trois Brigands 1

  • Etape 2 :

Une fois la quête obtenue, vous verrez sur votre carte que les Trois Brigands ont été aperçus pour la dernière fois dans une grotte en amont du col du serpent. Cette grotte se trouve au Nord de votre position. Prenez votre cheval et aller à cette emplacement sur votre carte.Ghost of Yōtei Les Trois Brigands 2

  • Etape 3 :

Une fois sur place au Col du serpent, vous apercevez en montant plus au Nord l’arbre tordu. Un Ronin du clan des Matsumae s’y trouve et vous explique que les Trois Brigands se sont retranchés dans une grotte plus haut après les avoir pourchassés. Dirigez-vous vers celle-ci.

  • Etape 4 :

En arrivant dans la grotte, combattez Kanekichi la terreur directement avec ses hommes. Le premier Brigand est tombé. Vous pouvez, avant d’aller combattre le deuxième Brigand, monter sur le côté gauche de la colline pour pouvoir faire de l’alpinisme le long des rochers et ainsi prier auprès d’un Autel de réflexion.

  • Etape 5 :

Vous pouvez maintenant descendre en contrebas et examiner l’homme dans la cage. Plus bas à gauche, vous verrez Magosuke la terreur, que vous pouvez éliminer. Le deuxième Brigand est mort.Ghost of Yōtei Les Trois Brigands 9

  • Etape 6 :

Sortez maintenant de la grotte en face de vous et occupez-vous de la dernière cible, Sougoro la terreur. Le troisième Brigand est éliminé et vous pouvez maintenant retourner si vous le souhaitez auprès du Matsumae blessé, au niveau de l’arbre tordu, pour lui annoncer la nouvelle. Vous pouvez allez ensuite demander votre récompense de 1500 mon auprès de Kojiro, devant l’Auberge de l’ombre de Yotei.

Vous pouvez retrouver notre soluce vidéo sur Ghost of Yotei ci-dessous :

Soluce Ghost of Yotei : prime Soma le condamné

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Guide complet des tutos concernant les primes de la prairie de Yotei :

Le 2 octobre dernier, Ghost of Yotei, la suite spirituelle de Ghost of Tsushima, a été lancée par Sucker Punch. Gagnez de l’argent en accomplissant des primes. Suivez notre soluce de Ghost of Yotei pas à pas pour réussir facilement la prime pour éliminer Soma le condamné. Suivez également tous nos autres tutos ici.

Soluce Ghost of Yotei : Prime Soma le condamné

  • Etape 1 :

Durant le début de l’aventure, vous serez contraint très rapidement à arriver à l’auberge de l’ombre de Yotei. Pendant cette phase, vous aurez la possibilité de prendre des primes contre une récompense. Vous obtiendrez la quête Soma le condamné après avoir rempli plusieurs contrats sur le tableau des primes des prairies de Yotei.Ghost of Yōtei

  • Etape 2 :

Une fois la quête obtenue, vous verrez sur votre carte que Soma à été aperçu pour la dernière fois dans une grotte à l’Ouest du lac Jozan . Ce lac se trouve au Nord Ouest de votre position. Prenez votre cheval et aller à cette emplacement sur votre carte.Ghost of Yōtei Soma 2

  • Etape 3 :

Une fois sur place, au lac de Jozan, vous apercevez des brigands devant la grotte en fond. Occupez-vous d’eux et entrez dans la grotte.

  • Etape 4 :

Vous entendez une mélodie jouée à la flûte derrière une grosse porte, sortez votre shamisen avec le pad en glissant le doigt vers la gauche et jouez la Mélodie de Soma en appuyant sur croix. La porte s’ouvre et vous pouvez avancer et vous dirigez vers la gauche. Grimpez sur les rochers et sur la branche d’arbre pour attendre la hauteur. Glissez-vous ensuite vers la petite cavité et progressez jusqu’à une barrière à détruire.

  • Etape 5 :

Vous allez pouvoir défier Soma qui vous attendez en soufflant dans sa flûte. Le combat se déroule en trois étape : utilisez vos double-Katana dans la troisième pour vaincre Soma plus facilement. Une fois vaincu, jouez de votre instrument en duo avec lui avant qu’il ne s’éteigne. Vous obtenez en récompense l’armure de maître des primes. Retournez ensuite voir Kojiro à l’auberge de l’ombre pour empocher la récompense de 1500 Mon.

Vous pouvez retrouver notre soluce vidéo sur Ghost of Yotei ci-dessous :

Astérix et Obélix : Mission Babylone – Ce que l’on sait

Astérix et Obélix reprennent du service dans une toute nouvelle aventure vidéoludique avec Astérix et Obélix : Mission Babylone. Direction l’Orient pour un périple inédit mêlant bastons, humour et paysages exotiques. Un changement de décor audacieux qui promet de renouveler la formule sans perdre l’esprit original de la série. On fait un point sur tout ce que l’on sait avant sa sortie.

Une aventure simple mais efficace ?

Après de nombreuses déclinaisons dans l’univers des deux Gaulois (plus ou moins réussies comme Heroes), le nouveau jeu Astérix & Obélix : Mission Babylone entend marquer une rupture bienvenue. Développé par Balio Studio et édité par Microids, les développeurs ont préféré, plutôt que de rester dans l’Armorique familière, une aventure qui propose aux deux Gaulois de partir en Orient. Ils partiront plus précisément au cœur de l’Empire parthe, pour affronter de nouveaux défis visuellement et narrativement surprenants. Le décor change, les tons changent — et l’esthétique, jusqu’ici tournée vers les forêts celtiques, s’ouvre à des environnements désertiques, des architectures mésopotamiennes et des panoramas exotiques. Cette volonté de dépaysant figure comme un pari pour dynamiser la licence.

L’histoire du jeu met en scène un roi parthe nommé Monipehni, victime d’un empoisonnement cruel. À l’origine ? Embrouillahmini, un mage allié à César. Astérix et Obélix sont chargés de réunir les ingrédients nécessaires pour concocter un antidote. Ils parcouront des territoires hostiles, en délivrant des villageois locaux et en affrontant les légionnaires romains. Si le fil narratif reste classique — la quête, la confrontation, les alliés —, il bénéficie du charme de l’humour caractéristique de la série : nombreuses baffes, dialogues grinçants, situations absurdes, satire anachronique.

Microids promet un équilibre entre le scénario léger et le challenge : les joueurs devront affronter des boss imposants. Ils devront découvrir des secrets cachés et traverser environ vingt niveaux répartis en quatre mondes à thème.

Gameplay : beat’em up + plateforme, en solo ou en duo

Le gameplay de Mission Babylone se veut hybride : une combinaison de beat’em up (combats rapprochés, enchaînements de coups) et de phases de plateforme (sauts, puzzles, déplacements). Ce mélange permet de varier les sensations tout au long de l’aventure. Une dimension coopérative locale est également au cœur du dispositif. Un joueur contrôle Astérix (rapide, agile), l’autre contrôle Obélix (plus lourd, plus puissant). Cette complémentarité entre les deux héros vise à encourager la coopération et à accentuer la dynamique du duo.

La prise en main devrait être accessible : le jeu vise un public large, y compris des joueurs moins expérimentés, tout en proposant suffisamment de contenu — boss, niveaux variés, secrets à dénicher — pour maintenir l’intérêt sur la durée.

Enjeux et défis pour Astérix et Obélix : Mission Babylone

Le jeu est jouable en mode solo, mais le jeu est fait pour être apprécié à deux (coop locale). Enfin, le jeu promet de revisiter visuellement l’univers d’Astérix. Avec un souffle neuf, tout en conservant les traits iconiques : les baffes, l’humour, la puissance du duo.

Ce nouveau pari pour la licence Astérix vient avec ses défis. D’abord, réussir à séduire un public large — des fans de longue date aux joueurs occasionnels — sans sacrifier la profondeur ou l’identité de l’univers. Ensuite, se démarquer dans un automne vidéoludique très compétitif, où plusieurs titres majeurs seront lancés. Enfin, équilibrer ambition artistique et contraintes budgétaires : la promesse visuelle et ludique est grande, mais il faudra que l’exécution suive.

Si tout se passe bien, Mission Babylone pourrait relancer la série de jeux autour d’Astérix & Obélix et convaincre que, même loin de l’Armorique, nos Gaulois sont toujours invincibles.

Astérix et Obélix : Mission Babylone sera disponible sur PC, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch, avec une sortie prévue le 30 octobre 2025.

Test Ghost of Yotei : Une fable féodale

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Le voici enfin! Après 5 années d’attente depuis son ainée Ghost of Tsushima (notre test ici), Sucker Punch revient avec Ghost of Yotei. Un nouvel opus annoncé qui ne cherche pas à prolonger l’histoire du premier protagoniste Jin Sakai, mais à proposer une autre expérience. Exit Tsushima, place aux terres glacées et impitoyables d’Ezo, où notre jeune guerrière Atsu part en quête de vengeance. Porté par une direction artistique impressionnante, le petit frère réussit-il à dépasser son aîné ? Voici le verdict dans notre test de Ghost of Yotei.

C’est Yotei, c’est-bat, c’est-in

Avec Ghost of Yotei, le studio Sucker Punch revient explorer les racines du Japon féodal, mais cette fois en troquant les champs fleuris de Tsushima pour les terres d’Ezo, dans le nord du pays. Présenté comme une suite spirituelle de son frère ainée, ce nouveau chapitre se situe dans le Japon du XVIIe siècle, soit environ 300 ans après Ghost of Tsushima. Le jeu suit Atsu, une mercenaire solitaire en quête de vengeance. Après avoir survécu à l’attaque de la bande des Yotei Six, qui a tué sa famille et l’a laissée pour morte, elle revient dans la région d’Ezo (actuelle Hokkaidō) avec une liste de six noms à éliminer : Le Serpent, L’Oni, Le Kitsune, L’Araignée, Le Dragon et le Seigneur Saito.

L’ambition est claire : offrir un monde plus rude, une narration plus personnelle, et un gameplay enrichi, sans pour autant trahir l’héritage de son prédécesseur. Mais entre ambition visuelle, nouveautés mécaniques et quelques lourdeurs persistantes, Ghost of Yotei parvient-il vraiment à surpasser Tsushima ?

Dans la lignée de son prédécesseur, le premier atout qui saute aux yeux est sans conteste la direction artistique, à couper le souffle. Chaque recoin de la région d’Ezo respire la maîtrise visuelle : tempêtes de neige dynamiques, jeux de lumière dorée sur les forêts givrées, ambiance sonore feutrée… le tout crée une atmosphère aussi poétique qu’oppressante. Là où Tsushima était une ode à la couleur et à la nature vivante, Yotei impose un Japon gelé, figé dans le temps, où chaque trace dans la neige raconte une histoire. Sur PS5, les textures sont ultra nettes, les animations de combat fluides, et les effets météo ajoutent une profondeur rare au décor.

Une aventure Oni-rique

Narrativement, le jeu s’éloigne du récit “héroïque” de Jin Sakai pour se concentrer sur une trame plus intimiste et tourmentée. Atsu, marquée par une tragédie d’enfance, porte sa mission avec une gravité qui donne à chaque scène une tension palpable. Son voyage n’est pas seulement physique, il est intérieur : rongée par le doute, confrontée à d’anciens alliés ou ennemis, elle explore autant le paysage que sa propre humanité. Cette approche plus psychologique donne lieu à des dialogues mieux écrits, des choix moraux plus ambigus, et un rythme qui, malgré sa lenteur assumée, impose un vrai poids émotionnel.

Concernant la mise en scène de Ghost of Yotei se distingue par une maîtrise impressionnante de l’atmosphère et du rythme narratif, qui plonge immédiatement le joueur dans un Japon féodal à la fois mystique et brutal. Le jeu adopte une approche cinématographique raffinée, où chaque plan semble composé comme un tableau : les cadrages soignés, les jeux d’ombre et de lumière, les panoramas silencieux du mont Yotei enneigé ou des forêts embrumées créent une ambiance contemplative et envoûtante.

Mais cette beauté visuelle ne sacrifie jamais la tension dramatique, elle la renforce même. Les séquences d’action sont chorégraphiées avec intensité, alternant moments de calme oppressant et explosions de violence stylisée, toujours soutenues par une mise en scène immersive. Les transitions entre passé et présent, les visions spectrales et les silences pesants donnent au récit une profondeur émotionnelle saisissante.

Yotei, au sommet de son art ?

Enfin, les filtres visuels inspirés du cinéma japonais que l’on peut choisir au début du jeu (le mode Kurosawa  en noir et blanc) permettent au joueur d’adapter l’ambiance à sa sensibilité, renforçant le lien entre le fond et la forme. L’ensemble donne au jeu une identité forte, à la fois artistique et viscérale, où chaque scène raconte quelque chose sans forcément utiliser de mots. En somme, un bel hommage au cinéma japonais. Une réussite totale de ce côté.

La bande‑son qui nous a accompagné lors de notre test de Ghost of Yotei a joué un rôle central dans notre périple. C’est une franche réussite pour l’identité du jeu, mêlant tradition japonaise et influences modernes pour soutenir autant l’émotion que l’action. On y retrouve l’usage d’instruments traditionnels qui ancrent immédiatement l’atmosphère dans un Japon ancien et mystérieux, mais jamais au détriment de la dynamique : les percussions et les cordes montent en tension lors des combats, quand les mélodies se font plus douces en exploration ou pendant les moments de calme.

Entre ombre et lumière

Un des points forts est le mode Watanabe qui propose une sélection de morceaux lo-fi souvent associée à des ambiances relaxantes tout en conservant une patte qui s’accorde au monde du jeu. On note aussi qu’il y a des moments de silence — pas de musique du tout — où le bruit du vent, des pas dans la neige ou d’autres effets sonores suffisent à créer une émotion forte. Ces instants de rupture renforcent le contraste avec les scènes plus orchestrées. En somme, la bande‑son ne se contente pas d’accompagner l’action : elle la commente, la devance, voire l’anticipe, et contribue beaucoup à l’immersion et à la puissance dramatique du récit.

Que dire des doublages. Lors de notre test de Ghost of Yotei, nous avons pris plaisir à parcourir le jeu en version originale Japonais sous titré en français. Un régal pour nos esgourdes. Une note parfaite pour le travail des acteurs sur le jeu. Les intonations sont toutes réussies et le côté cinématographique est très bien retranscrit. L’émotion du personnage d’Atsu est présente à chaque scène.

Yotei, au sommet de son art ?

Parlons maintenant du gameplay de Ghost of Yotei. Celui-ci s’inscrit dans la continuité de celui de Ghost of Tsushima, tout en y apportant des ajustements marquants qui ajoute un aspect surnaturel à l’expérience. Le système de combat gagne également en richesse grâce à l’introduction de nouvelles armes (yari, odachi, doubles katana) et à une IA ennemie plus agressive.

Là où Tsushima misait sur un équilibre entre infiltration et combat honorable, Yotei pousse davantage vers une approche plus brutale et plus libre. Le système de combat est plus lourd, plus méthodique : chaque coup porte du poids, les esquives demandent un vrai sens du timing, et la moindre erreur peut être fatale, ce qui renforce la tension des affrontements. Le tout en restant fluide et nerveux. L’ajout de pouvoirs liés au statut d’Onryō (esprit vengeur) transforme profondément les possibilités pendant les combats du jeu. Terroriser les ennemis, ralentir le temps, autant d’outils qui diversifient les approches tactiques et donnent au joueur un sentiment de puissance presque surnaturelle.

Le système de parkour a également été amélioré, rendant l’exploration plus fluide et plus gratifiante. Enfin, l’environnement réagit davantage aux actions du joueur, et certains choix de gameplay influencent l’atmosphère ou les réactions du monde qui l’entoure, là où Tsushima restait plus rigide sur ce point. Ghost of Yotei propose donc une expérience plus sombre, plus intime, et plus audacieuse dans ses mécaniques, tout en respectant les bases solides de son prédécesseur.

Ghost of Yotei manque parfois de maitrise

Malgré ses réussites, Ghost of Yotei n’échappe pas à plusieurs défauts de conception qui empêchent l’expérience d’atteindre l’excellence absolue. Le plus notable reste une forme de répétitivité dans certaines quêtes annexes. Si les premières missions secondaires captivent par leur ancrage dans le folklore local, la suite s’essouffle parfois dans des objectifs trop classiques : éliminer un camp, protéger un village, retrouver un objet volé… Une impression de déjà-vu qui alourdit le rythme et contraste avec l’écriture plus soignée de la quête principale.

Autre bémol : la caméra en combat, qui peine à suivre l’intensité des affrontements les plus chaotiques. Lorsqu’on affronte plusieurs ennemis en milieu fermé ou en terrain irrégulier, la lisibilité chute, et certains combos sont difficilement exploitables. Si la fluidité générale reste très correcte, quelques animations d’ennemis ou des bugs de collisions viennent ternir l’élégance visuelle par moments, rappelant que le jeu, malgré sa beauté globale, n’est pas exempt de soucis techniques. Mais cela reste rare et ne ternit pas l’ambiance générale ni le gameplay du jeu.

Entre deux souffles

Enfin, certains joueurs pourraient reprocher à Yotei un manque de prise de risque radicale. Bien qu’il enrichisse le modèle de Tsushima, il en reste proche dans son squelette : exploration de zones, collecte d’items, points de vue à découvrir, et systèmes de progression familiers. Ceux qui espéraient une refonte complète de la formule risquent donc de rester un peu sur leur faim, malgré les améliorations indéniables.

Côté durée de vie Ghost of Yotei, se trouve assez généreux, tout en restant dans la tranche haute des open world. La campagne principale se complète environ aux alentours de 25 à 30 heures si on suit l’histoire sans trop s’attarder. En incluant les quêtes secondaires comme les primes, les récits, l’exploration des zones ainsi que quelques activités facultatives, le temps de jeu monte à environ 50 heures.

Et pour les joueurs qui visent le platine, le “100 %” ou la complétion exhaustive (collectibles, défis, trophées cachés…), on peut tabler sur 60 à 65 heures voire plus selon le style de jeu, la difficulté choisie, et le temps passé à s’imprégner du monde (ambiance, photographie, exploration).

Conclusion de notre test Ghost of Yotei

Ghost of Yotei est une réussite incontestable sur bien des plans : visuellement éblouissant, plus profond émotionnellement, plus dense dans ses combats et son écriture, il incarne ce que doit être une suite moderne — respectueuse de son prédécesseur, mais pas figée dans son ombre. En proposant un ton plus grave, un personnage principal plus nuancé, et un monde qui respire l’hostilité autant que la beauté, le jeu élève le niveau de la franchise.

Mais cette réussite est aussi tempérée par des défauts structurels connus : une certaine redondance dans le contenu annexe, une caméra parfois capricieuse et une timidité dans l’évolution de certains systèmes hérités du passé. Yotei ne révolutionne pas le genre, mais il le sublime par touches subtiles, sans céder à la surenchère tout en gardant sa propre identité.

En définitive, Ghost of Yotei n’est pas un simple successeur à Tsushima. C’est un jeu plus froid, plus mélancolique, mais aussi plus mûr. Il n’offre pas toujours la surprise, mais souvent baigne plus profondément dans l’émotion. Et dans ce paysage enneigé, c’est peut-être la plus belle des réussites.Ghost of Yōtei

Points Positifs

  • Gameplay enrichi et jouissif…
  • Direction artistique magnifique
  • Narration et écriture très mature
  • Monde ouvert vivant et organisé
  • Bande-son immersive

Points Négatifs

  • …Avec encore quelques possibilités pas exploité
  • Quêtes secondaires redondantes
  • Caméra capricieuse lors des combats

Ghost of Yotei est sorti le 02 octobre 2025 exclusivement sur PS5.

Test Digimon Story : Time Stranger, un retour vraiment en force ?

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Développé par Media Vision et édité par Bandai Namco, Digimon Story : Time Stranger est le troisième épisode de cette saga. Attention, on parle bien du Story, pas de la licence en elle même. Il y a un quart de siècle la guerre faisait rage entre deux grosses licences, Pokemon et Digimon. Comme vous le savez, c’est la petite souris jaune électrique qui a gagné. Depuis ce temps les petits monstres numériques ne cesse d’essayer de remonter afin d’être le champion. Est-ce que ce titre est vraiment le retour en force de la licence ? C’est ce que nous allons découvrir dans un instant dans notre test.

Digimon Story : Time Stranger

Quand Digimon évolue avec son temps

Dans cet opus vous êtes directement plongé dans l’action, vous n’êtes pas pris pas la main, mais directement jeté dans le bain. Par ailleurs, si vous n’avez pas fait Cyber Sleuth et Hacker’s Memory, au pire vous manquerez quelques clins d’œil, mais rien de dramatique.

En moins d’une heure de jeu vous êtes plongé au cœur d’une catastrophe temporelle. D’un côté le monde est menacé, de l’autre vous êtes la seule personne à pouvoir l’empêcher. Vous incarnez un agent de l’ADAMAS, une organisation secrète qui traque les anomalies. Le hic, c’est que votre personnage ne sait rien des Digimons. Vous serez guidés à travers différentes tutos afin de pouvoir combattre les dangers qui se mettront sur votre chemin.

Héros

Vous serez transportés d’une époque à l’autre sans avoir la main dessus. Certains personnages vous connaitront dans un certain contexte et dans un autre il vous aura complètement oublié. Evidemment, jouer avec le temps n’est jamais sans conséquences.

Bien que cela engendre une narration fragmentée, cela n’est pas perturbant, au contraire même. Toutes les explications viennent en temps et en heure, donc vous ne serez absolument pas perdu. Qu’il s’agisse des enjeux personnels du protagoniste, ou la potentielle fin du monde, tout est parfaitement équilibré et nous tirons notre chapeau à l’équipe qui a fait l’histoire, qui d’ailleurs dure entre 40 et 50 heures en ligne droite.

Digimon Story : Time Stranger reprend les bases et modernise tout

Durant notre test de Digimon Story : Time Stranger nous avons remarqué que les combats reprennent les bases de la série, ce qui évite aux vétérans d’être perdus. Toutefois, beaucoup de nouveautés ont été ajoutées pour notre plus grand plaisir ce qui permet de redonner un petit coup de boost à une recette qui avait du mal à décoller.

Time Stranger

Le tour par tour reste au cœur du gameplay. Chaque petite créature numérique dispose d’un panel de compétence assez équilibrée et qui, avec la bonne équipe se complète parfaitement. Ce n’est pas tout, la position, dans l’équipe et la gestion des jauges deviennent plus que cruciales pour faire un maximum de dégâts. Pour arriver à cela, vous avez comme cité plus hauts les éléments et le multiplicateur de dégâts. Vous pouvez parfois infliger 300% de dégâts à l’ennemi si tous les points sont respectés. En revanche votre équipe aussi peut les subir si vous ne faites pas attention.

Combat Time Stranger

Naturellement la Digivolution est également présente et même vitale. Parfois la patience est importante. En effet, vous pouvez faire digivoluer vos compagnons de route dès qu’ils sont prêts. Mais attention, ils seront moins robuste. En revanche, si vous attendez un peu, que vous les maintenez un certain temps sous leur forme, de nouvelles digivolution seront disponibles. Vous aurez donc des combattants plus puissants et polyvalents. Si vous vous posez la question, ce sont 450 petites et grandes bêtes à capturer. Pour vous aider à y voir plus clair, nous vous avons concocter un petit tuto.

Digimon Story : Time Stranger

Evidemment, il y a de petites ombres au tableau. Surtout une, les donjons linéaires. Foncez toujours tout droit et vous serez sur la bonne voie. De temps en temps vous pourrez avoir un petit embranchement qui donne sur un coffre mais rien de plus.

Des petites bêtes plus vivantes que jamais

Chaque lieu, chaque époque dispose de sa propre identité visuelle. Que ce soit les jungles citadines, les plaines numérique, des hôtels, tout a été pensé pour un maximum d’immersion et cela est une grande réussite. On mettra simplement un petit bémol aux PNJ trop statiques et qui sont des clones des uns et des autres, ce qui parfois contraste avec l’environnement.

Ville Time Stranger

Les Digimons ne sont pas en reste non plus. Chaque créature a le droit à un modèle en haute qualité fidèle à son modèle d’origine. D’ailleurs, chacun d’entre eux a une animation précise qui permet de retranscrire à l’écran sa manière d’agir. Les plus massifs auront des mouvements plus lents avec une posture particulière laissant ressortir toute leur puissance.

Digimons

Malheureusement en ce qui concerne la bande-son celle-ci est un peu à la ramasse par rapport à l’évolution graphique. La BO est oubliable et les doublages, surtout en anglais, manquent parfois de naturel et de peps. De plus, le fait que le personnage principal soit muet enlève parfois l’émotion de certaines scènes. En revanche, on note que chaque attaque a son petit bruitage personnalisé et ça, on adore.

Le résumé de notre test sur Digimon Story : Time Stranger

L’histoire proposée dans cet opus est l’une des plus ambitieuse jamais faites pour un Digimon. Que ce soit sur la durée ou le contenu, les joueurs les plus fervents auront de quoi se mettre sous la dent. Que ce soit les complétistes avec la chasse aux Digimons rares, ou ceux qui recherchent une fibre nostalgique, tout le monde trouvera son bonheur. Les combats ont été revus. Le tour par tout est toujours présent, mais la stratégie est maintenant primordiale. Le placement, le caractère, les compétences spéciales, l’alignement de base, tout compte pour faire un maximum de dégâts. La qualité graphique n’est pas en reste également. Les créatures ont eu le droit à une bonne refonte et sont magnifiques, sans compter les différents biomes qui ont chacun leur identité.

Digimon Story : Time Stranger est disponible depuis le 3 octobre 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series.

Points forts

  • La collection des Digimons
  • Une histoire longue et bien ficelée
  • Un système de combat très stratégique
  • Les Digivolutions incroyables

Points faibles

  • La version anglaise
  • Le personnage muet
  • Les donjons linéaires

Soluce Ghost of Yotei : prime Genzo le Corbeau

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Guide complet des tutos concernant les primes de la prairie de Yotei :

Depuis le 2 octobre dernier, Sucker Punch a sorti la suite spirituelle de Ghost of Tsushima. Durant l’aventure, vous aurez la possibilité de prendre des primes pour acquérir de l’argent. Suivez notre soluce sur  Ghost of Yotei pas à pas concernant la prime de Genzo le corbeau.

Soluce Ghost of Yotei : Prime Genzo le Corbeau

  • Etape 1 :

Durant le début de l’aventure, vous serez contraint très rapidement à arriver à l’auberge de l’ombre de Yotei. Pendant cette phase, vous aurez la possibilité de prendre des primes contre une récompense. Vous obtiendrez cette quête Genzo le corbeau ici, sur le tableau des primes des prairies de Yōtei.Ghost of Yōtei

  • Etape 2 :

Une fois la quête obtenue, vous verrez sur votre carte que Genzo à été aperçu pour la dernière fois dans le cimetière du Bosquet de Jade. Ce bosquet se trouve à l’Ouest de votre position. Prenez votre cheval et aller à cette emplacement sur votre carte.Ghost of Yōtei

  • Etape 3 :

Une fois sur place, au cimetière aux fleurs bleues, vous apercevez un homme empalé avec un mot écrit sur lui. Lisez-le et un Ronin vous attaquera.

  • Etape 4 :

Montez les marches en allant en direction de l’Autel de réflexion et Genzo le corbeau vous défiera alors en duel. Pour battre plus facilement Genzo, avoir obtenu au préalable les double-katanas (auprès de Hanbei, dans le Bois de Shikotsu) vous facilitera la tâche. Une fois vaincu, il vous remettra une nouvelle arme à action rapide : le Metsubushi. Une sorte de bombe fumigène que vous pourrez aussitôt vous entraîner à l’utiliser contre les chasseurs de primes qui vous attaqueront dans la foulée.

  • Etape 5 :

Vous pouvez maintenant prier auprès de l’Autel de réflexion pour obtenir un point de technique. Retournez ensuite voir Kojiro à l’auberge de l’ombre pour empocher la récompense de 750 Mon.

Vous pouvez retrouver notre soluce vidéo sur Ghost of Yotei ci-dessous :