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Soluce Fortnite : quêtes chapitre 6, saison 2, semaine 8

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La nouvelle saison de Fortnite est récemment sorti. La saison 2 est dédiée aux braquages. Comme toutes les semaines, Epic Games sort ses nouvelles quêtes hebdomadaires pour son jeu Fortnite. Elles permettent, en les réalisant, d’augmenter ses XP. On vous montre comment réussir facilement les cinq nouvelles quêtes de la saison 2, semaine 8 du chapitre 6 dans notre soluce de Fortnite. Retrouvez toutes nos autres solutions précédentes ici.

Soluce Fortnite chapitre 6, saison 2 : quêtes de la semaine 8

  • Toucher des adversaires avec un fusil de sniper 2 fois sans recharger

 Prenez un sniper et toucher un adversaire 2 fois sans recharger pour réussir la mission.

  • Obtenir un médaillon et une bénédiction en une seule partie

Obtenez un médaillon et une bénédiction en une seule partie pour valider la quête. Les médaillons sont portés par les boss en braquant les coffres. Vous pouvez acheter une bénédiction dans un marché noir.

  • Éliminer des joueurs avec une arme exotique

 Allez dans un marché noir lorsque vous avez un Vitocoins et achetez une arme exotique. Éliminez ensuite 3 joueurs avec pour valider cette mission.

  • Se rendre à plusieurs BURD Mobiles en une seule partie

Visitez 3 BURD Mobiles pour terminer la quête.

  • Infliger des dégâts à des adversaires en glissant ou en étant accroupi

Il faut infliger 750 de dégâts à des joueurs en glissant ou en étant accroupi pour valider la mission.

On se donne rendez-vous pour le prochain tuto Fortnite lors de nouvelles quêtes hebdomadaires. Elles seront disponibles le 22 avril 2025.

Soluce Fortnite : récit quêtes recherchée Baron

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Epic Games ajoute des nouvelles quêtes de récit dans cette nouvelle saison. Ces quêtes permettent d’augmenter ses XP. Basées sur l’histoire de la saison en cours c’est à dire l’univers du braquage. Venez découvrir dans cette soluce Fortnite le récit Hors-la-loi : Baron. Vous pouvez également retrouver ici notre tuto des quêtes hebdomadaire de la semaine 7, saison 2 du chapitre 6.

Soluce Fortnite : récit recherchée Baron

  • Étape 1 : Trouver des indices à Lonewolf Lair

Vous devez vous rendre à Lonewolf Lair et interagir avec les trois point d’exclamation pour réussir cette mission.

  • Étape 2 : Acheter un objet de niveau légendaire ou supérieur à un marché noir

Allez à un des trois marchés noir et achetez un objet de niveau légendaire ou supérieur pour finir cette mission.

  • Étape 3 : Éliminer des gardes lourds Alpha du Baron pour obtenir des ordres

Pour réussir cette quête, vous devez éliminer trois gardes rouge Alpha du Baron. Vous en trouverez en braquant les coffres ou lors de l’apparition des tours météo.

  • Étape 4 : Braquer le train blindé ou un convoi blindé

Braquer le train ou le convoi blindé (indiqués sur la carte) pour valider cette mission.

  • Étape 5 : Examiner l’atelier des masques

Dirigez-vous vers Masked Meadows, interagissez avec les points d’exclamations pour valider la mission.

  • Étape 6 : Faire votre rapport à Midas

Rendez-vous au marché noir en bas à droite de la carte sous Seaport City et parlez à Midas pour terminer ce récit.

Félicitations, vous avez terminé les quêtes du récit Baron On vous donne rendez-vous pour les prochaines quêtes de récit.

Nintendo Switch 2 : non, Doug Bowser n’a pas insulté les joueurs

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Suite à l’événement de présentation de la Nintendo Switch 2 et du retour pour le moins mitigé des joueurs, Doug Bowser, PDG de Nintendo of America a tenu des propos qui ont fait polémique. Sauf qu’à y regarder d’un peu plus près, nous ne sommes pas vraiment sur la condescendance que la plupart des gens semblent y voir.

La Switch 2 est trop cher ? Vous n’avez qu’a rester sur la Switch 1

Depuis sa présentation le 2 avril dernier, on ne peut pas dire que Nintendo a convaincu les joueurs avec la Nintendo Switch 2. Tout se passait bien jusqu’à l’annonce du prix de la console ainsi que la politique tarifaire autour des jeux. Et pour couronner encore un peu tout ça,  Doug Bowser, PDG de Nintendo of America a tenu des propos qui ont été perçu comme insultant envers les joueurs. Des propos dans lesquels il invite les joueuses et joueurs qui n’auraient pas les moyens de s’offrir une Nintendo Switch 2 à rester sur la première du nom.

Sauf que si la plupart ont fait un rapprochement avec des propos tenus par Don Mattrick au moment de la sortie de la Xbox One et sa connexion internet permanente obligatoire (« Nous avons une console pour les gens qui n’ont pas internet, c’est la Xbox 360»), si l’on se penche sur le message de Doug Bowser, l’intention n’est clairement pas de se montrer condescendant, mais au contraire de dire que les joueurs concernés ne vont pas être mis de côté. Ce qui est quand même une sacré différence.

Un fond de maladresse tout de même

La différence avec les propos de Don Mattrick, c’est qu’ici, Doug Bowser fait surtout preuve de conscience. Oui, la Switch 2 coûte un certain prix, qui n’est pas le plus accessible qui soit. Mais non, Nintendo ne va pas mettre de côté les joueurs et familles les moins aisées pour autant.

Nous sommes conscients que certains joueurs ne pourront pas s’offrir la  Switch 2. C’est pourquoi nous souhaitons garder les autres plateformes Switch accessibles, poir que tous puissent découvrir notre univers, incarner ces personnages et découvrir la valeur ajoutée de chaque plateforme.

Les propos parlent d’eux-mêmes, difficile à y voir la moindre insulte ou volonté de condescendance dedans. Toutefois, force est d’admettre que devoir mettre en avant la Switch première du nom, quand le moment est surtout venu de vanter les mérites de sa successeure, c’est que Nintendo n’a peut-être pas suffisamment rôder son argumentaire commerciale. En même temps, ce n’est pas comme-ci il y avait seulement le prix de la Switch 2 en elle-même qui avait refroidi la communauté…

Soluce Fortnite : quêtes chapitre 6, saison 2, semaine 7

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La nouvelle saison de Fortnite est récemment sorti. La saison 2 est dédiée aux braquages. Comme toutes les semaines, Epic Games sort ses nouvelles quêtes hebdomadaires pour son jeu Fortnite. Elles permettent, en les réalisant, d’augmenter ses XP. On vous montre comment réussir facilement les cinq nouvelles quêtes de la saison 2, semaine 7 du chapitre 6 dans notre soluce de Fortnite. Retrouvez toutes nos autres solutions précédentes ici.

Soluce Fortnite chapitre 6, saison 2 : quêtes de la semaine 7

  • Faire une chute de trois étage ou plus sans subir de dégâts

Allez au pont de Shining Span et sautez dans l’eau pour réussir la mission.

  • Fouiller une boîte à bijoux

Vous pouvez aller à un des quatre endroits indiqué sur la carte et fouiller une boîte à bijoux dans les vitrines pour valider la quête.

  • Recruter un spécialiste du ravitaillement ou des soins

 Allez à Demon’s Dojo pour recruter un spécialiste du ravitaillement ou en dessous de Seaport City pour un spécialiste des soins pour valider cette mission.

  • Tirer dans la tête de joueurs

Infligez 10 tirs dans la tête de joueurs avec n’importe quel fusil à pompe pour terminer la quête.

  • Infliger des dégâts à des adversaires avec un fusil à pompe

Il faut infliger 1000 de dégâts à des joueurs avec un fusil à pompe pour valider la mission.

On se donne rendez-vous pour le prochain tuto Fortnite lors de nouvelles quêtes hebdomadaires. Elles seront disponibles le 15 avril 2025.

Comparatif L’Amerzone : Le Testament de l’explorateur

Découvrez ce trailer comparatif de la version originale de 1999 de L’Amerzone : Le Testament de l’explorateur. Son remake arrivera le 24 avril 2025. Cet excitant point&click était originellement dessiné par Benoît Sokal. Il est édité par Microids et sera disponible sur Xbox, PlayStation et PC.

Test – Bleach : Rebirth of Souls, un retour d’entre les morts ?

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Cela faisait maintenant un bon moment que la licence Bleach n’était plus présente sur nos consoles de jeu. Avec Bleach : Rebirth of Souls, cette longue absence prend fin. En effet, ce jeu de combat en 3D, développé par Tamsoft et édité par Bandai Namco, remet les shinigamis et leur bankai entre nos mains. Le retour d’Ichigo et de toute sa bande mérite-t-il que l’on s’intéresse à nouveau à la licence ?

Le mode histoire pour revivre les moments cultes

Bleach : Rebirth of Souls nous permet de revisiter les grands arcs de la série, de la naissance d’Ichigo en tant que Shinigami grâce à Rukia, jusqu’à la guerre contre Aizen. Un vrai plaisir pour les fans du manga. Même si un monde ouvert, comme dans One Piece Odyssey, aurait peut-être permis de découvrir la licence sous un angle plus immersif, on reste ici sur une progression très linéaire.

Le mode histoire est divisé en chapitres, qui respectent visuellement l’animé. Pour les fans ayant suivi la version originale, les voix japonaises sont les mêmes que dans la série, ce qui est un vrai plus. Toutefois, mieux vaut être bien réveillé en lançant ce mode : il manque cruellement de dynamisme. Dialogues et animations sont lents et statiques, ce qui nuit fortement à l’immersion.

Ichigo bleach rebirth of souls mode histoire

Une ambiance proche du manga, mais pas assez poussée

Côté bande-son, Bleach : Rebirth of Souls assure. Composée par Takeharu Ishimoto (Legend of Mana, Final Fantasy X, Kingdom Hearts 2), elle oscille entre tension, calme et envolées épiques. Un accompagnement idéal pour les combats, avec en prime les voix officielles de l’animé.

Graphiquement, les personnages sont bien modélisés et fidèles aux designs de Bleach. Ichigo, Kenpachi et les autres sont parfaitement animés. Des attaques de base aux techniques spéciales comme les Bankai, c’est une belle réussite. On sent que les développeurs ont mis un point d’honneur à respecter la licence.

Là où Bleach : Rebirth of Souls déçoit, c’est sur le reste. Les arènes manquent de détails et d’interactions. Certains éléments du décor se brisent sous les coups, mais l’animation reste très sommaire. Lors des dialogues, les arrière-plans donnent parfois l’impression de revenir à l’époque de la PS3. Et la ville, totalement vide de piétons ou de circulation, laisse un goût d’inachevé. Dommage, surtout au vu du soin apporté aux personnages principaux.

Un système de combat bien pensé

Contrairement à de nombreux jeux de combat misant sur la frénésie, Rebirth of Souls adopte une approche plus stratégique. Chaque affrontement repose sur un subtil équilibre entre attaque, esquive et contre-attaque. Se précipiter mène souvent à l’échec, obligeant à analyser son adversaire pour frapper au bon moment.

combat bleach rebirth of souls

Chaque personnage dispose d’un ensemble de techniques fidèles au manga, avec une mécanique d’éveil permettant d’accéder à des formes supérieures comme le Shikai ou le Bankai. Cette montée en puissance ajoute une dimension tactique intéressante, où le timing devient crucial. L’équilibrage est soigné, garantissant des affrontements justes, où chacun a ses forces et faiblesses.

Cependant, cette richesse de gameplay peut surprendre au départ. Les déplacements et attaques de base semblent parfois lourds et lents, nécessitant un temps d’adaptation pour bien comprendre les mécaniques. Une fois maîtrisé, le système de combat offre des duels intenses et gratifiants. On vous conseille vivement de suivre le didacticiel complet avant de vous lancer tête baissée.

Les Hollows ont encore faim

Bleach : Rebirth of Souls propose un roster de 32 personnages jouables. Les combattants les plus emblématiques des Shinigamis, Vizards et Espadas sont de la partie. Un bon point pour un jeu de ce genre !

Cependant, le contenu hors combat reste léger. Le mode Entraînement, le Versus local et le mode Défi ajoutent un peu de rejouabilité, mais certains regretteront le manque de modes alternatifs. L’ajout de DLC pourrait enrichir l’expérience, mais en l’état, cela peut sembler un peu juste pour ceux en quête de profondeur. Heureusement, le mode multijoueur permet d’affronter d’autres joueurs en ligne, prolongeant un peu la durée de vie du jeu.

Conclusion sur notre test de Bleach : Rebirth of Souls

Bleach : Rebirth of Souls signe un retour agréable pour les fans, en parvenant à conjuguer fidélité au manga et combats intéressants. Cependant, certains défauts — comme un mode histoire trop linéaire, des arènes vides et un contenu un peu léger — l’empêchent d’atteindre l’excellence.

Points forts

  • Fidèle à l’esthétique et à l’esprit de Bleach
  • Le roster
  • La bande-son

Points faibles

  • Le mode histoire trop plat
  • Les textures en arrière plan
  • Les arènes trop vides

Test Atomfall : que vaut ce « Fallout-like » ?

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En attendant la sortie hypothétiques d’un Fallout 5 qui n’arrivera pas avant plusieurs années, les aficionados de jeu d’apocalypse en monde ouvert peuvent se tourner vers Atomfall. Qu’on s’entende : si la nouvelle production de Rebellion n’est pas vraiment comparable au RPG AAA de Bethesda, il embarque néanmoins quelques solides arguments dans sa besace. Voici donc notre test de Atomfall sur PS5.

Test Atomfall : Breath of the Wind(scale)

Atomfall s’inspire d’un évènement bien réel, l’explosion de la centrale nucléaire de Windscale en 1957 afin de transposer le joueur dans un version alternative de la campagne anglaise des années 60. Ici, nous incarnons donc un personnage amnésique qui se réveille dans un bunker, ne sachant ni où il est et pourquoi il y est. La visite d’un mystérieux scientifique plus tard, nous voici dehors, à respirer l’air libre et frais d’une charmante région verdoyante…

Atomfall screenshot gameplay ps5

Enfin, libre et charmante, pas vraiment.  Puisque l’on comprends très vite que derrière cette apparente paisibilité se cache une sorte de prison à ciel ouvert dans lequel tout le beau monde qui l’entoure est confiné pour une raison que l’on ignore. Si ce n’est bien évidemment que tout est en lien avec une catastrophe nucléaire dont nous ignorons tous les aboutissants. Notre tâche principale consiste donc à quitter les lieux, aidé (ou pas) de certains locaux.

Le premier point que l’on se doit de souligner dans ce test de Atomfall, c’est la liberté totale qui est laissée au joueur quant à la narration du titre. Celles-ci,  qui fait fi de toute cinématiques en cours d’aventure, si ce n’est durant son intro, évolue en fonction de la direction choisie.

Tout comme dans Breath of the Wild et sa suite, il n’y a pas d’impératifs dans l’avancée de l’histoire. Une fois « dehors », on se retrouve avec 4 zones ouvertes à explorer et à se lancer dans diverses quêtes qui, parfois seront secondaires, parfois nous dirigeront un peu plus vers la sortie. Des quêtes, souvent à ne plus savoir qu’en faire, qui dépendent alors de nos trouvailles. Ca peut être une lettre trouvée par-ci par-là, ou après une discussion intéressante avec les pnj. Une liberté qui se paie toutefois au prix d’un gameplay qui manquent sacrément de profondeurs, malgré quelques touches originales.

Atomfall screenshot gameplay ps5

Un gameplay qui manque de profondeur

Pourtant, tout démarre très bien. Une fois que l’on sort du bunker, on admire la beauté du panorama qui, pour le coup, n’est pas que du tape-à-l’oeil. Sur PS5, Atomfall est plutôt joli, malgré son cachet AA assez évident. L’ambiance de la campagne anglaise/sauce apocalypse semble bien retranscrite, notamment avec ses cabines téléphoniques typiques, source de bien des mystères, et on prendrait presque plaisir à les parcourir si toute la faune et les habitants qui la compose ne cherchaient pas tous à nous nuire.

Mais c’est justement là que les choses se corsent, dans tous les sens du termes. Déjà parce que Atomfall propose un défi non négligeable, même dans son niveau de jeu le plus facile et ensuite parce que le gameplay, notamment dans ses combats, manque franchement d’éléments pour rendre le tout un minimum excitant. C’est bien simple, en phase de combats, on ne peut absolument rien faire d’autre que tirer avec nos armes à distance ou frapper avec nos poings, nos pieds ou avec nos armes blanche. Un fait d’autant plus frustrant que la difficulté est souvent exagérée, avec des ennemis qui nous repèrent à 100km à la ronde et font preuve d’une précision surhumaine lorsqu’ils nous tirent dessus.

Atomfall screenshot gameplay ps5

Même en privilégiant l’infiltration, ce n’est pas mieux puisqu’à part s’accroupir parfois dans l’herbe, parfois derrière les décors, rien d’autre, pas même les mécaniques les plus éculées du genre, ne sont de la partie. Ca en limite tout de même le plaisir de jeu à ce niveau-là. Et comme des ennemis, on en affronte dans le soft, vous comprenez alors qu’il ne vaut mieux pas en attendre beaucoup sur ce gameplay. Ce n’est pourtant pas faute d’avoir voulu se démarquer avec certaines mécaniques qui pour le coup, se montrent plutôt originales et ajoutent à l’immersion  que le jeu offre.

Un aspect survie plus engageant

Là où l’on se doit en revanche de féliciter Rebellion, c’est vraiment dans la crédibilité et l’immersion d‘Atomfall. Petit exemple. Comme dans tout soft du genre, il est possible dobtenir des ressources auprès de certains marchands. Seulement,  la monnaie n’ayant pas tellement cours ou intérèt au vu du contexte social, les achats se font ici par échanges. Cette recette d’antidote vous fait de l’œil ? Alors il faudra accepter de vous séparer de certains objets de votre inventaire jusqu’à équilibrer suffisamment la balance.

En parlant d’antidote, votre personnage risque souvent de subir les maux de ces lieux et souvent, des antidotes et autres gels anti-brûlures seront nécessaires pour stopper vos blessures. Atomfall met aussi en place une jauge de fréquence cardiaque qui, lorsqu’elle est trop élevée, peut vous jouer de bien mauvais tours, surtout lors des combats. Il vous suffit généralement de rester quelques instants sans bouger pour la faire rapidement baisser. Vous devrez également composer avec un système de crafting qui ne réinvente pas la poudre mais à le mérite d’exister. Quant à vos munitions,  jeu de survie oblige, elle sont somme toutes très limitées.

Atomfall screenshot gameplay ps5

Atomfall peut se finir assez rapidement, avec environ 10h, selon les compteurs de notre test, si l’on met quelque peu de côté les quêtes alternatives, bien que le début de l’aventure nous a paru brouiller régulièrement les pistes entre ce qui appartient à l’histoire principale et ce qui constitue le coté annexe. Il existe 6 fins, nous en avons découvert 2 qui étaient radicalements différentes l’une de l’autre. Notez que l’approche de la liberté jusqu’au personnages à qui vous déciderez ou non d’accorder votre confiance, pouvant même éliminer de manière irrévocable (tuer, quoi) des gens qui semble jouer un rôle important dans votre quête. Enfin, pour mettre la petite cerise sur le gâteau,  sachez que comme c’est de plus en plus le cas désormais, l’expérience de jeu est entièrement personnalisable et modifiable à tous moment dans les options.

Résumé de notre test de Atomfall

On en parle pour le plaisir du référencement mais Atomfall n’a en réalité pas grand chose à voir avec Fallout, ne partageant même pas ses mécaniques de RPG. En fait, le soft AA brille surtout par son approche narrative, totalement laissée à la liberté des joueurs mais à malheureusement tendance à s’oublier sur plein d’aspect manette en main. C’est notamment le cas des combats, où le service minimum est assuré.

À l »inverse de l’infiltration qui, pourtant encouragée par les ressources limitées et les ennemis qui constituent un certain challenge, se voit dénué de ses mécaniques les plus élémentaires. Mais ce serait faute de prétendre que l’expérience eut été complètement déplaisante. Puisque si l’on excepte le gameplay,  Atomfall offre un certain dépaysement et peut se targuer d’être particulièrement immersif dans son genre. De plus, si l’on a évoqué la beauté relative du soft, malgré de petits écueils, AA oblige, sa fluidité n’a jamais été prise en défaut durant nos 2 parties

Atomfall est disponible depuis le 25 mars 2025 sur PC, PS5 et XBOX Series X|S, inclus dans le Gamepass Ultimate.

Les points forts

  • Très immersif
  • La liberté narrative
  • Les 4 biômes à visiter, jolis et emprunts d’une ambiance prenante.
  • Quelques mécaniques originales
  • L’aspect survie
  • 6 fins différentes
  • Techniquement irréprochable
  • La possibilité de personnaliser entièrement la difficulté
  • Un arsenal d’armes conséquent

Les points faibles

  • On ne sait parfois pas où donner de la tête,  avec toutes ces pistes lancées en même temps
  • Le gameplay combats et infiltrations,  bien trop peu engageant
  • L’IA des ennemis exagerée.
  • Pour certains éléments,  notamment le design des pnj et leurs visages figés, ce n’est pas trop ça graphiquement.

Soluce Fortnite : quêtes chapitre 6, saison 2, semaine 6

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La nouvelle saison de Fortnite est récemment sorti. La saison 2 est dédiée aux braquages. Comme toutes les semaines, Epic Games sort ses nouvelles quêtes hebdomadaires pour son jeu Fortnite. Elles permettent, en les réalisant, d’augmenter ses XP. On vous montre comment réussir facilement les cinq nouvelles quêtes de la saison 2, semaine 6 du chapitre 6 dans notre soluce de Fortnite. Retrouvez toutes nos autres solutions précédentes ici.

Soluce Fortnite chapitre 6, saison 2 : quêtes de la semaine 6

  • Dépenser des lingots pour utiliser des toilettes mobiles hors-la-loi

Dépensez 50 lingots d’or en utilisant les toilettes mobiles hors-la-loi (voir carte ci-dessous).

  • Fouiller des coffres à des lieux-dits en une seule partie

Fouillez 5 coffres à des lieux-dits sans mourir en une seule partie.Soluce Fortnite

  • Parcourir la distance dans un convoi blindé

 Sur la carte, trouver le symbole du convoi. Atterrir proche et tuez les gardes. Vous pouvez maintenant mettre de la thermite sur le convoi et ouvrir la porte. Seulement à ce moment vous pourrez conduire le convoi. Parcourez 500m de distance dans le convoi blindé pour valider cette mission.

  • Tirer dans la tête de joueurs en regardant dans le viseur

Infligez 10 tirs dans la tête  de joueurs en regardant dans un viseur avec n’importe quelle arme pour terminer la quête.

  • Infliger des dégâts à des adversaires avec le fusil d’assaut à dégâts collatéraux

Il faut infliger 1000 de dégâts à des joueurs avec le fusil d’assaut à dégâts collatéraux pour valider la mission.

On se donne rendez-vous pour le prochain tuto Fortnite lors de nouvelles quêtes hebdomadaires. Elles seront disponibles le 8 avril 2025.

Test Atelier Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée

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Le nouveau titre de la licence Atelier est disponible. La licence existe depuis 1997, créée par les studios Gust. La spécificité des Atelier est l’alchimie, gameplay central des jeux. Actuellement édités par Koei Tecmo, les Atelier plus récents ont commencé à prendre un angle un peu différent. Notre test d’Atelier Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée vous permettra de découvrir si le jeu est fait pour vous.

Test Atelier Yumia : un monde d’aventure

Depuis Atelier Ryza, Gust a amorcé une tournure plus aventure et monde ouvert. Atelier Yumia assume entièrement son côté monde ouvert aventure. Avec ses qualités comme ses défauts.

Yumia est une alchimiste. Fait extrêmement rare sur une terre où cet art a été entièrement interdit. En effet, un accident grave est survenu trois ans plus tôt, emportant sa mère. Les alchimistes ont été immédiatement jugés coupable. Lorsque le chef Erhardt demande à la dernière alchimiste restante de rejoindre son équipe pour étudier le continent qui détient peut-être la réponse à ses questions, elle accepte. Personne ne lui fait confiance et elle est accompagnée de deux acolytes qui doivent la surveiller. Voici comment débute l’aventure de Yumia Liessfeldt.

Un gameplay à géométrie variable

L’alchimie : des mécaniques largement simplifiées

Le gameplay alchimique, autrefois porte-étendard de la licence, est relayé au second plan. Certes, vous faites toujours vos propres objets, mais il suffit en réalité de les débloquer en explorant la carte, en découvrant de nouveau matériaux ou en avançant dans l’histoire. Il vous suffit après de les débloquer par une table de rappel des recettes et de les synthétiser sur l’autel alchimique. Vous décidez toujours quels ingrédients vous mettez, mais la ressemblance avec les précédents opus s’arrête là.

Plusieurs mécaniques de jeu construisent l’alchimie. Tout d’abord la synthèse qui en est la partie principale. Elle permet de créer des objets, remèdes, armes, etc. Vous allez avoir des noyaux que vous devez remplir de matériaux. Les matériaux qui correspondent à un type spécifique et qui peuvent être de qualités différentes, sont récoltés dans la nature ou synthétisés. Ils vont plus ou moins élargir une zone d’effet. Cette zone, si elle est assez grande et recouvre les autres noyaux, fera gagner des niveaux et de la puissance à l’objet. Il faut donc placer les matériaux avec stratégie. Vous pourrez créer un objet porté plutôt sur la qualité ou bien les effets qu’il procure. Si le but est simplement de livrer une commande, vous pouvez aussi réaliser l’objet le plus simple possible pour économiser des matériaux. Le processus de synthèse peut être réalisé automatiquement en fonction de vos préférences.

Débloquer les recettes

Ensuite, la table des recettes permet de rendre disponible de nouveaux objets à la synthèse. Elles se débloquent généralement en explorant le monde, en découvrant des coffres ou en avançant dans l’histoire. Les objets que vous allez débloquer sur la table des recettes peuvent être améliorés de manière permanente en échange de cristaux. Vous pouvez par exemple augmenter l’efficacité d’une arme définitivement, peu importe le type de synthèse effectuée par la suite.

Vos équipements et armes peuvent être améliorées avec des gemmes que vous créez. Vous pouvez donc leur donner des effets spécifiques qui vont s’ajouter à votre pièce d’équipement. Pour cela, il vous suffit de trouver des gemmes dans le monde et ensuite de les fusionner pour en créer une plus puissante.

Bien que tout ceci semble déjà pas mal, c’est en réalité assez simpliste par rapports aux épisodes précédents où il fallait réellement découvrir de nouveaux objets en améliorant son alchimie et en découvrant les recettes à l’aide de l’alchimie directement. Le résultat de ce nouveau gameplay alchimique est beaucoup moins gratifiant. Il n’est plus réellement obligatoire de passer par l’alchimie pour découvrir de nouvelles choses. Et parfois, il suffit de créer simplement l’objet demandé pour avancer dans la quête principale et rien d’autre. Il n’y a plus vraiment de raison de s’attarder sur l’alchimie.

Un arbre des compétences bien fourni

L’arbre des compétences est à la fois intéressant et une des raisons de la perte d’intérêt de l’alchimie. Avant, il fallait pratiquer l’alchimie pour en améliorer son niveau. En fonction du niveau, il était possible de créer de nouveaux objets plus puissants. Ce n’est plus du tout le cas actuellement. Débloquer des points de compétence en alchimie débloque quelques nouvelles mécaniques, mais n’est pas lié à la progression alchimique qui n’existe plus. Donc, il n’y a pas vraiment d’intérêt à pratiquer l’alchimie.

En revanche, les compétences proposées sont assez originales et vraiment utiles, elles se divisent en plusieurs branches qui se rejoignent en certains nœuds. Pour débloquer ces nœuds, il faut avoir débloqué les compétences des deux branches qui se rejoignent. Et certaines branches se débloquent au fur et à mesure en améliorant les capacités. C’est une façon intelligente de penser les compétences. Il faut bien penser à ce qui est le plus intéressant pour nous plutôt que de s’éparpiller partout.

En finalité, puisque le jeu s’est beaucoup « openworldisé », l’arbre de compétence est un ajout intéressant, mais il aurait dû se cantonner à la cueillette et le combat puisqu’il malheureusement rendu pratiquement trivial l’alchimie.

Test Atelier Yumia : une récolte rapide et efficace

Dans cet opus, la récolte est facile. Votre arme vous permet de casser les roches, barils, troncs et autres objets cassables. Elle se double aussi en arme à feu. Il vous faut créer des balles à l’aide de la synthèse simple, qui se fait sans autel, n’importe où. Elle permet de créer principalement des consommables. Avec votre arme, vous pouvez tirer sur des matériaux en hauteur, dans les arbres, sur les parois. De ce côté-là aussi, le jeu a perdu un peu de profondeur. Quand il fallait auparavant créer un outil de récolte pour chaque type de méthode de récolte, ici vous avez tout dans votre arme. En revanche, cela rend le jeu plus dynamique et la récolte se fait en même temps que vous parcourez le monde.

Le vrai point fort du gameplay : les combats

Les combats dans Atelier Yumia : l’Alchimiste des Souvenirs et de la Terre Rêvée sont vraiment le point fort des mécaniques de jeu. Les combats auparavant tour par tour sont maintenant en temps réel. Vous avez plusieurs attaques que vous pouvez utiliser un certain nombre de fois. Vous pouvez attaquer en mêlée ou à distance. Chaque monstre est sensible à l’un ou l’autre. La distance permet également de vous protéger de certaines attaques. Une fois tous les sorts utilisés, ils se rechargent. En attendant, vous pouvez utiliser des objets d’attaque de votre création. Ils vous permettront de continuer de faire des dégâts et de recharger vos sorts dans le même temps. Vous pouvez également vous défendre des attaques à l’aide d’une esquive ou d’une parade. Il est possible d’effectuer une parade parfaite et de riposter.

Les objets peuvent également être utilisés pour effectuer une action amie. Lorsque la jauge d’étourdissement d’un ennemi arrive à zéro, il devient étourdi et vous pouvez effectuer une action spéciale à ce moment. Un acolyte effectuera alors une action spéciale (et stylée !) de concert avec vous. Vous débloquerez d’autres avantages et mécaniques grâce à l’arbre de compétences.

Test Atelier Yumia : La grande aventure

Des quêtes en tout genre

Des quêtes, vous en trouverez partout dans Atelier Yumia. Il y a bien sûr la quête principale, mais également des quêtes annexes qui se débloquent au fur et à mesure de vos avancées dans les différentes régions. Vous avez également accès aux quêtes spéciales qui permettent d’aider la compagnie de recherche. Il s’agit généralement d’améliorer le confort d’une zone, d’établir des bases par-ci par-là et d’aménager les campements. Dans Atelier Yumia, vous pouvez créer des bâtiments dans les zones prévues à cet effet. Vous débloquez petit à petit de plus en plus de mobilier que vous pouvez synthétiser et placer comme bon vous semble.

Certaines quêtes annexes demandent de synthétiser un objet ou un remède et d’autres de battre des monstres. Ils apparaissent parfois selon certaines conditions comme l’heure ou la météo. En effet, le jeu possède un cycle jour nuit et un changement climatique. Parmi ces quêtes, quelques-unes sont répétables dès les jours suivants. Il y a également des quêtes d’acolytes qui vous permettent d’apprendre à mieux les connaître et de débloquer des bonus et objets uniques.

Un vaste monde, beaucoup de choses à faire

Dans le monde du jeu, vous pouvez participer à de nombreuses activités et mini-jeu. Récolter des ressources, tirer sur des matériaux, pêcher, trouver des lieux cachés, ouvrir des coffres, des salles fermées, résoudre les mini-jeux qui vous donnent des récompenses. Bref, le nombre de choses à faire et de lieux d’intérêt sur la carte sont nombreux. En ce sens, c’est un réel open world. Mais il a aussi les défauts des open worlds actuels. Beaucoup de lieux d’intérêts, mais qui permettent seulement d’améliorer notre personnage, sans réel incidence sur le reste du jeu. Des rencontres scriptées et une sensation un peu vide. Le jeu n’est pas très organique.

Néanmoins, dans cet épisode résolument tourné vers l’aventure, le jeu réussit le pari. L’envie de découvrir ce qui se cache à tel ou tel endroit est présent. La beauté de la découverte des nouveaux paysages, le cycle jour-nuit météo qui apporte une sensation d’exploration libre. Le personnage peut se déplacer librement, sauter dans le vide (attention tout de même à ne pas perdre toute son essence alchimique), atteindre des zones compliquées d’accès. Et par la suite, développer des outils et engins qui vous permettront de faciliter votre exploration. Enfin, le jeu vous permet de caresser les animaux dociles !

Conclusion Test Atelier Yumia : Un bon JRPG d’aventure mais un Atelier moyen

La partie alchimique du titre est clairement une déception. Ce n’est plus l’axe central du jeu et il aurait presque été plus intéressant de l’enlever entièrement du jeu pour se concentrer sur ses autres qualités. Mais dans ce cas, il aurait fallu créer une toute nouvelle licence, ce qui est souvent un gros risque. Le résultat est un jeu qui n’exploite pas l’alchimie, mais ne va pas nous plus entièrement dans son nouvel aspect action-aventure. Espérons que le prochain opus revienne soit à l’alchimie ou assume pleinement son nouveau tournant action-aventure.

Malgré tout, notre test d’Atelier Yumia démontre que nous sommes en face d’un bon JRPG d’aventure en open world, mais un peu trop coûteux pour son envergure. Il y a une grande liberté de jeu, l’histoire est intéressante, avec pour la première fois de la franchise, un méchant. Il s’agit clairement du jeu le plus ambitieux du studio. En alliant les qualités des précédents Atelier et de celui-ci, le prochain opus pourrait bien être le meilleur de la série.

Pour conclure, si vous aimiez les anciens épisodes portés sur l’alchimie, ce jeu risquerait de vous décevoir. En revanche, si vous êtes nouveaux ou adorez les JRPG en open world, Atelier Yumia vous plaira.

Points positifs

  • Un grand open world
  • Une aventure intrigante
  • Des combats fun et réactifs
  • De beaux paysages

Points négatifs

  • L’alchimie peu développée
  • Un open world classique
  • Des quêtes répétables peu intéressantes

Le jeu est disponible depuis le 21 mars sur Xbox, PlayStation, Nintendo Switch et PC.

Mindseye : le jeu de l’ex producteur de GTA tient sa date de sortie avec un story trailer

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Mindseyepremier jeu du nouveau studio fondé par l’un des anciens dirigeants de Rockstar vient de dévoiler sa date de sortie. Une sortie pour cet été était au programme, mais celui-ci devrait finalement avoir un peu d’avance sur le calendrier. Un story trailer a été dévoilé pour l’occasion.

Mindseye sortira dès le mois de juin

Mindseye devait d’abord faire partie d’un projet de jeu de création, Everywhere, dont on a finalement aucune nouvel aujourd’hui. Autant dire que celui-ci semble plutôt au point mort et il ne faudra pas s’étonner d’apprendre d’ici la sortie du thriller de SF que le projet est définitivement parti aux oubliettes. Pour autant, Leslie Benzies, ex producteur de GTA jusqu’au 5ème volet et fondateur de Build a Rocket Boy n’en oublie pas de communiquer sur le tout  premier jeu de son nouveau studio.

Mindseye story trailer screenshot

Et rien de plus normal, puisque la sortie, c’est pour bientôt. En l’occurrence, c’est à partir du 10 juin 2025 que l’on pourra poser la main sur le jeu. Ce dernier prendra place dans la ville fictive de Redrock, où la technologie semble avoir remplacé les humains en grande partie et nous y incarnerons Jacob Diaz, ancien soldat, qui se retrouve traqué. Son implant neuronal, le Mindseye, dont il ne se souvient ni l’origine ni l’utilité pourrait en être la cause.

Le titre sera disponible sur PC via Steam, PS5 et Xbox Series X|S et proposé au prix de 59€99, ce qui semble témoigner de son statut de AA. Plusieurs éditions spéciales sont dores et déjà disponible en précommande. Enfin, si le jeu sera une expérience solo pour sa sortie, le studio annonce officiellement qu’une mode multijoueur est actuellement en développement et est prévu pour 2026. Mais ça,  quoi de plus normal pour celui qui fût la tête pensante initiale du projet GTA Online ?