En marge de la présentation de Fable lors du Xbox Developer Direct,Ralph Fulton, directeur dujeu s’est laissé aller à quelques détails supplémentaires, notamment en ce qui concerne la taille de la map et le système de moralité, qui ne sera plus manichéen comme l’était la trilogie.
Fable: un nouveau système moral pour transformer l’essai mais pas le héros
Lors d’une interview pour IGN,Playground Games a apporté quelques précisions supplémentaires suite à la présentation de Fable pendant le Xbox Developer Direct, par le biais de Ralph Fulton, general manager du jeu. Ce dernier s’est notamment exprimé sur la taille de la map mais aussi sur le système de moralité et le choix de ne plus transformer physiquement le personnage. Pour rappel, ce dernier prenait des traits diaboliques en fonction de ses actions dans la trilogie originale.
Ici, ce ne sera plus le cas et cela s’explique, selon Fulton par le nouveau système de moralité. Il n’y a plus de bien ou de mal formellement établie. Nos actions sont perçus différemment en fonction des villages mais aussi des villageois. Une action pourra en effet être perçu de différentes façons suivant les PNJ qui en sont témoins. Dès lors, l’absence de manichéisme ne peut justifier une transformation puisqu’il n’y a plus de reconnaissance objective de bien ou de mal.
Un open world moins vaste mais plus dense
Concernant la taille de la map et sa densité, celle-ci pose question car comme on le sait, Playground Games est habitué à développer des mondes ouverts grands mais plutôt vide avec la licence Forza Horizon. Ici, les choses sont un peu différentes, car comme l’explique Fulton :
« Le monde de Forza Horizon est conçu pour des voitures roulant à 400 km/h. Celui de Fable se parcours à vitesse de cheval au maximum»
Ainsi, si la map sera assurément plus petite, elle sera néanmoins bien plus dense, avec la possibilité notamment de rentrer dans toutes les maisons, que ce soit pour les cambrioler ou bien pour y vivre, seul ou avec sa nouvelle famille. C’est d’ailleurs la raison pour laquelle les développeurs se sont particulièrement concentré sur les détails des intérieurs. Des tas de questions restent encore en suspens, notamment sur la narration du jeu mais il a été précisé que d’autres détails seront apportés au cours de l’année.
Fable sortira en automne 2026 sur PC, Xbox Series X|S et PS5.
Nintendo vient tout juste d’annoncer la tenue d’un Direct dédié au film Mario Galaxypour ce dimanche 25 janvier. N’attendez toutefois pas la moindre apparition surprise d’un jeu Mario quelconque: l’évènement sera exclusivement dedié au long-métrage d’animation, prévu pour le 1er avril 2026 chez nous.
Un Nintendo Direct 100% Super Mario Galaxy- Le Film
On s’attendait bien à ce que Nintendo annonce dans les prochaines semaines un Direct, comme le veut la coutume du géant japonais, loins que celui-ci, le premier de l’année, moins que ce soit consacré à sa prochaine au box-office. On ne sait absolument rien de ce qui devrait y être dévoilé mais on peut supposer sans trop de risque de se tromper que des nouvelles images et notamment une nouvelle bande-annonce devraient être de la partie.
Peut-être que d’autres informations, comme les coulisses du film seront aussi présentées. Quoi qu’il en soit, le Direct sera à suivre sur la chaîne Youtube de Nintendo ce dimanche 25 janvier à 15h heure française. Bien sûr, la présentation sera retransmise en simultané sur la chaîne Nintendo France, histoire que les allergiques à la langue de Shakespeare (ou Sangoku) puissent suivre.
Kiln était l’un des jeux présenté lors du Xbox Game Developer Direct, aux cotés de Forza Horizon 6 et Fable. Face à ces 2 mastodontes, Kiln s’annonce comme un concept délirant, rafraîchissant, original et créatif, que l’on reconnaît sortir tout droit de l’esprit des créateurs de Psychonauts. Voici toutes les informations à savoir.
Kiln: un brawler qui dépote ?
Kiln avait été annoncé pour la première fois en 2017, sous forme d’un jeu mystère au concept inconnu. C’est donc à l’occasion du dernier Xbox Game Developer Direct que Double Fine a présenté son nouveau bébé. Moins d’un an après Keeper, un jeu plus intimiste et contemplatif, les équipes reviennent encore avec un concept original et s’attaquent cette fois-ci au brawler, genre notamment popularisé par la licence des Super Smash Bros.
Ici, toutefois, pas question d’éjecter de quelconques adversaires du terrain. Kiln est un brawler en 4v4 dans lequel vous incarnez… des poteries ! Et votre but sera, avec l’aide de vos équipiers, d’éteindre le four adverse. Mais outre l’approche aussi délirante qu’originale du genre, la nouvelle trouvaille de Double Fine mettra aussi en avant la créativité des joueurs, car vous n’incarnez pas une poterie mais VOTRE poterie.
Payer les pots cassés
Avant de vous lancer au combat, il vous faudra en effet créer votre poterie. A ce niveau-là, l’outil de création s’annonce sans limite et le modelage devrait s’apparenter à ce qui se fait réellement dans le milieu de la poterie. Une fois créée, votre versant plus ou moins large ou grand disposera d’atouts et compétences qui dépendront de sa taille. Par exemple, les grandes poteries peuvent contenir plus d’eau mais sont en contreparties plus lents et disposent de moins de PV.
Car oui, si la finalité est bien d’éteindre le four des adversaires, vous pouvez directement affronter les créations adverses et les détruire complètement. Les différentes maps au lancement seront inspirées de la mythologie grecque et que certaines disposeront d’éléments qui rendront les parties encore plus déjantées, comme des plaques qui obligent les joueurs marchant dessus à se lancer dans une danse incontrôlable. Une bêta sera très prochainement disponible. Vous pouvez vous rendre sur le site officiel de Double Fine pour vous inscrire et peut-être découvrir le jeu avant tout le monde.
Kilnsortira au printemps 2026 sur PC, Xbox Series X|S et PS5 et sera inclus au lancement dans le Gamepass Ultimate.
Comme annoncé, le très attendu Fable, reboot de la licence créée par Lionhead et reprise à cette occasion par Playground Games a donné plusieurs détails sur la sortie du jeu mais également sur le gameplay lors du Xbox Game Developer Direct. Aucun doute, on part sur un reboot qui pourrait avoir les arguments pour conquérir les fans…
Fable: automne 2026 sur Xbox…et PS5
Aujourd’hui, PlayGround Games avait plusieurs projets a évoquer. Outre le nouvel episode de la licence Forza Horizon, c’est surtout Fable qui était attendu au tournant. Le titre a bel et bien eu droit à sa présentation et les détails, accompagnés d’un teaser de gameplay sont pour le moins alléchant. La première nouvelle concerne la date de sortie et les supports.
Pas de date précise mais une fenêtre officiellement calée à l’automne 2026 mais surtout, le jeu ne sera pas une exclu Microsoft et sortira au lancement également sur PS5. On vous l’accorde, ce n’est pas réellement une surprise mais l’information reste une agréable nouvelle. Aucune crainte pour les joueurs Xbox,Fable fera bien partie du catalogue du Gamepass Ultimate au lancement.
Ca promets monts et merveille et cette fois, on y croit…
Initialement prévu pour 2025, Playground avait annoncé le report de Fable pour 2026. Vu sa relative discrétion jusqu’alors et les ambitions annoncés, on ne s’en étonnera guère. Cette version 2026 se présente comme un reboot en open world. De nouvelles approches, nouveaux détails mais l’esprit de la série, avec son humour british sera de la partie. Parmi les points remaniés, il y aura le système de moralité. Ici, il ne s’agira pas de bien vs mal mais d’actions qui seront percus différemment en fonction des villageois, ce qui dressera votre réputation globale.
Le monde d’Albion revient ici dans une vision très ambitieuse également. En terme d’exploration, le monde s’adaptera au niveau du joueur. D’ailleurs, les combats inclueront un système que les developpeurs appellent « style-weaving » permettant de passer de l’épée à la magie à la volée. Certains evénements surprises viendront ponctuer les combats, pour conserver le coté absurde/burlesque de la saga. Mais l’un des gros point de cette présentation était le système de pnj. Ici, Playground semble avoir mis les petits plats dans les grands pour rendre Albion la plus vivante possible.
Notre héros, qui par ailleurs sera personnalisable, choix de sexe inclus, pourra se rendre dans des villages aux communautés variés, chaque PNJ menant sa propre routine. Notre personnage pourra lui aussi mener sa petite vie et pourquoi pas faire une rencontre, se marier, acheter une ou plusieurs maisons. Comme dans beaucoup de RPG qui se respectent, les joueurs auront la possibilité de laisser la campagne de côté pour s’adonner autant qu’ils souhaitent aux activités annexes. Son histoire commencera d’ailleurs dès l’enfance, alors que son village natal est victime d’une malédiction transformant les habitants en pierre.
Fable sera disponible à l’automne 2026 sur PC, Xbox Series X|S et PS5.
Initialement annoncé en 2020 avant de faire l’objet d’un très long report, le remake de Prince of Persia: Les Sables du Tempsne sortira finalement jamais. Alors même qu‘Ubisoft donnaient des nouvelles rassurantes quant à l’avancée du developpement, voilà qu’aujourd’hui, un communiqué officiel annonce l’annulation pure et simple du projet.
Prince of Persia: Les Sables du Temps- un coup de dague en plein coeur
́Les nouvelles se voulaient pourtant rassurantes et certains insiders généralement bien informés parlaient même d’un shadowdrop en ce mois de janvier pour le remake de Prince of Persia: Les Sables du Temps. C’est pourtant l’exact contraire qui s’est passé. Ubisoft ont juste annulé le jeu. Cette anulation, que le géant justifie par «l’absence des standards de qualités…» (le refrain habituel) s’inscrit dans un contexte de restructuration massive, dont le but est de permettre au studio de retrouver son leadership créatif.
Avec Prince of Persia, ce sont également 4 autres jeux non annoncés qui sont stoppés nets dans leur développement. D’autres titres annoncés se voient également reportés. Ubisoft n’a pas communiqué les détails mais ont précisé que l’un de ces jeux, prévu pour avril 2026, sortira finalement 1 an plus tard. Selon Insider Gaming, le jeu en question serait le remake d’Assassin’s Creed: Black Flag.
Entre ces reports, annulations et aussi la fermeture de certains studios, les choses sont décidément très compliqués pour Ubisoft. Et ce n’est pas la grogne (compréhensive) des salariés qui va améliorer les choses. Ces derniers ont lancé un mouvement de grève pour protester contre de nouvelles obligations, notamment un travail en présentiel à 100% du temps hebdomadaire alors même qu’un accord avait été trouvé sur ce sujet.
Cela fait presque cinq ans que Final Fantasy VII Intergradeest sorti sur PS5et Square Enix a décidé de faire plaisir à tous les joueurs. En effet, le titre est désormais disponible sur Xbox, mais aussi sur Switch 2. Le test ayant déjà été fait précédemment, nous allons surtout comparer les versions. Alors regardons dans notre test si la version Switch 2 vaut le détour.
Une version pas si bridée que ça
Lorsque l’on voit les caractéristiques techniques de Final Fantasy VII Intergrade, on se demande si la Switch2 tient le choc. La réponse est sans aucun doute oui. Les graphismes sont moins nets sur Switch que sur PS5, mais ils restent néanmoins à la hauteur de la PS4, ce qui est vraiment appréciable. Les effets visuels sont toujours aussi splendides. Toutefois, on note tout de même un léger downgrade sur les PNJ, mais rien de dramatique. Il faut vraiment chercher dans les détails pour trouver des défauts.
En mode portable, le jeu ne souffre d’aucun ralentissement, ni même de downgrade graphique notable. L’interface, quant à elle, ne souffre pas du rétrécissement de l’image et reste parfaitement lisible.
Les temps de chargement sont également très corrects. La console charge presque aussi vite que la PS4.
La portabilité est un véritable atout pour Final Fantasy VII Intergrade
C’est sans doute sur ce point que la version Switch 2 se démarque le plus. Pouvoir lancer Final Fantasy VII Intergrade en mode portable change radicalement la manière d’aborder l’aventure. Que ce soit pour quelques combats rapides ou pour progresser dans l’histoire lors de courtes sessions, le jeu se prête étonnamment bien à un usage nomade.
Malgré la taille plus réduite de l’écran, la lisibilité reste excellente et l’interface n’a pas été sacrifiée. Les combats conservent leur dynamisme et leur lisibilité, même lors des affrontements les plus chargés en effets visuels. L’absence de ralentissements notables renforce cette impression de confort, rarement atteinte pour un titre de cette envergure en version portable.
Cette portabilité apporte également une nouvelle liberté aux joueurs ayant déjà terminé le jeu sur PS5. Redécouvrir Midgar dans un format plus flexible permet d’aborder certaines phases sous un angle différent, sans contrainte de temps ou d’installation. Un argument de poids qui justifie pleinement l’existence de cette version Switch 2.
Que ce soit au casque ou via les haut-parleurs de la Switch 2, l’ambiance sonore de Final Fantasy VII Intergrade reste de grande qualité. Les musiques iconiques accompagnent efficacement l’action et renforcent l’immersion, même en mode portable. Bien que l’expérience soit plus immersive sur un système audio dédié, cette version nomade parvient à conserver toute la force émotionnelle de la bande-son.
Le résumé de notre test de Final Fantasy VII Intergrade sur Switch 2
Sans atteindre le niveau technique de la version PS5,Final Fantasy VII Intergrade sur Switch 2 s’impose comme un portage solide et convaincant. Les concessions graphiques sont bien présentes, mais elles n’entachent jamais le plaisir de jeu. La fluidité, la lisibilité et la portabilité transforment l’expérience et permettent de redécouvrir Midgar sous un nouveau jour. Cette version s’adresse aussi bien aux nouveaux joueurs qu’à ceux ayant déjà terminé l’aventure sur d’autres plateformes, en quête d’une expérience plus flexible et accessible.
Fantasy VII Intergrade est disponible depuis le 22 janvier sur Switch 2 et Xbox Series.
Points forts
Une adaptation technique réussie
Une expérience fluide, même en mode portable
Une interface claire et lisible
Des temps de chargement corrects
Une portabilité qui renouvelle l’expérience
Une bande-son qui ne souffre en aucun cas du portage
Points faibles
Un downgrade graphique des PNJ face à la version PS5
Annoncé officiellement hier soir lors d’un livestream, Life is Strange: Reunion, qui permettra de retrouver le duo iconique de la saga Max et Chloé sortira le 22 mars prochain. Pour l’occasion, Square Enix nous propose plusieurs éditions dores et déjà précommandables, que nous allons voir en détails.
Life is Strange: Reunion- 3 éditions au programme
Dans sa version de base, le titre sera vendu au prix de 49€99. Il sera également proposé dans un bundle avec Double Exposure au prix de 69€99. Il s’agira des versions standards. À coté, le jeu sera aussi disponible dans une version Deluxe et pour ceux qui ont le porte-monnaie chargé, direction le store officiel de Square Enix, où vous pourrez vous procurer la collector. Dans sa version Deluxe, proposée à 59€99 le tout comprend:
Un code numérique du jeu
Un artbook numérique
Une BD numérique
La bande-son du jeu
Un Making of sur les coulisses du jeu
La version Collector, qui n’est pour le moment que commandable sur le store de Square Enix, propose la totalité du contenu Deluxe et y ajoute les bonus suivants:
Un vinyl 33 tours de la BO
Un étui collector
Un poster Drugstore Make Up de 60×30cm environ
3 photos polaroïd de Max et Chloé
3 mediators doubles faces illustrés
Un couvre plateau en feutrine
Life is Strange: Reunionsortira le 22 mars sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
C’est officiel: Life is Strange: Reunion, qui viendra clore l’arc de Maxine sortira le 26 mars prochain et sera l’occasion de retrouver à ses cotés l’autre personnage star de la licence, Chloé Price. Le but de cet épisode final sera de donner une conclusion plus satisfaisante que Double Exposure, en plus bien sûr d’offrir la réunion que les fans de la première heure attendaient. Une première bande-annoncé a été dévoilée pour l’occasion.
Life is Strange: Reunion- le duo de choc fait son comeback
Deck Nine l’annoncait déjà à la fin de Double Exposure: la vraie conclusion était encore à venir. C’est désormais chose presque faite avec l’officialisation de Life is Strange: Reunion.Le studio américain, qui a repris la main sur la licence à partir du 3ème opus (et avait fait ses premiers essais sur Before the Storm) a tenu ce mardi 20 janvier un livestream. Durant 20 min environ, les développeurs nous ont donc présenté ce qui constituera les retrouvailles entre Max et Chloé. Une réunion que l’on attendait depuis maintenant 10 ans.
Evidemment, si ce retour ne peut que faire plaisir, encore faut-il le justifier autrement que par le pur fan-service. Pour celles et ceux qui ne veulent pas trop en savoir, on en dira pas autant que ce que les devs ont expliqué mais les nouveaux pouvoirs de Max, introduits dernièrement, ont été d’une grande aide pour expliquer, avec une facilité déconcertante ce twist narratif. Par ailleurs, le synopsis dévoilé par le studio nous apprends que Max devra faire face à une nouvelle potentielle catastrophe: celle d’un incendie qui devrait ravager l’université de Caledon dans 3 jours.
Quant à Chloé, elle est en proie à des visions cauchemardesques et des souvenirs d’un passé dont elle n’a pas conscience et c’est auprès de Max qu’elle va tenter de chercher des réponses. On apprends aussi que cette fois-ci, Chloé sera jouable. Si elle n’ a pas la chance de pouvoir manipuler le temps, elle a en revanche son caractère bien à elle, ce qui devrait lui donner un avantage lors de sessions d’interrogatoire avec les potentiels suspects. De notre coté, l’attente est à son paroxisme et les précommandes pour les différentes éditions sont dores et déjà ouvertes.
Life is Strange: Reunionsortira le 26 mars sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
Initialement prévu pour le 24 février prochain, Tides of Tomorrowvient de se voir repoussé de deux petits mois. Le nouveau jeu des créateurs de l’excellent Road 96aurait besoin de ce délai pour peaufiner sa proposition, suite aux retours de la démo et de la bêta.
Tides of Tomorrow évite une grosse vague jusqu’au 22 avril
Avec son multijoueur asynchrone plutôt original, Tides of Tomorrownous fait de l’oeil depuis son annonce, même si tout n’est pas encore très clair de notre côté. Il faut dire qu’il s’agit du nouveau titre des francais derrière Road 96, qui brillait déjà par son aventure narrative procédurale. Ici, DigixArt ajoute une dimension multijoueur au tout, promettant pour chaque joueur des conséquences uniques suivant les choix réalisés par leur prédécésseurs. Mais pour jauger totalement de l’efficacité de la proposition, il faudra encore un peu s’armer de patience. Le titre ne sortira finalement que le 22 avril, suivant le communiqué de presse.
Suite aux nombreux retours des joueurs envers la démo ainsi que la bêta de Tides of Tomorrow, notre équipe a jugé qu’elle avait besoin de pmus de temps pour répondre à ces retours et y intégrer les améliorations nécessaires. Ce délai permettra de fournir la meilleure expérience narrative possible.
Si ce report devrait effectivement permettre d’améliorer l’experience ( discours peu surprenant atenant à a peu près tous les reports de jeux), ca permet aussi au titre d’esquiver un mois de sortie pas forcément propice à la non-concurrence. Surtout que le titre se serait directement retrouvé face à Resident Evil Requiem, prévu quant à lui pour le 26 février. Bien sûr, nous attendrons donc d’ici là pour voir si toute cette histoire à base de Waterworld et autres pollutions plastiques est bien la petite originalité qui promet tant sur le papier.
Tides of Tomorrow sortira le 22 avril 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
Prévu pour le 05 février prochain, Square Enix nous offre l’occasion de s’essayer à Dragon Quest VII Reimagined, le temps d’une demo plutôt généreuse, disponible sur PC, PS5 et Nintendo Switch 1|2. C’est sur PS5 que nous avons essayé les premières heures d’une refonte qui tranche artistiquement avec le remaniement visuel de la trilogie HD-2D. Voici notre preview de cette première prise en main.
Preview Dragon Quest VII : Seuls au monde ?
Avant tout, contextualisons cet essai: votre cher auteur n’a jamais touché à Dragon Quest VIIà l’origine. C’est donc avec un oeil neuf et dénué de tout regard nostalgique que nous abordons cette preview. Sorti initialement en 2000 sur PS1, le titre, précédant l’Odyssée du Roi Mauditqui fera entrer la licence en Europe 6 ans après, marquait déjà un premier tournant majeur. La 3D y faisait ses premiers pas, à travers la modélisation des décors et ce même si les personnages étaient toujours modelisés en 32 bits. Comme pour respecter cet héritage, Dragon Quest VII Reimagined opère également un nouveau virage artistique pour cette remastérisation.
Exit la HD-2D, place à une 3D à l’allure chibi, baignant dans un monde diorama. Le tout, coloré et mignon tout plein flatte franchement la rétine. Peut-être que l’approche ne plaira pas à tous, puisqu’elle vient accentuer un aspect enfantin. Mais sous ses thèmes matures, Dragon Quest n’a jamais eu la vocation d’être la plus adulte des licences jrpg. En ce qui nous concerne, le seul aspect de cette DA qui nous rebutes (un peu) est le chara design de Killyan. Le jeune prince heritier possède en effet une bouche aussi large que son visage, faisant de lui un personnage qui semble sorti tout droit des Thunderbirds (on vous laisse aux bons soins d’internet pour cette ref sf peu subtile).
Mais passons aux choses sérieuses. L’action du jeu prends place sur l’île de Melyor, perdue au milieu d’un très vaste océan. Selon toute vraisemblance, il s’agit du seul lieu vivable au monde, le reste n’étant que vaste étendue d’eau. Selon notre héros, fils de la star locale de la pêche ainsi que le prince Killyan, qui donne bien du fil à retordre au roi et de la jeune espiègle Maribel, qui en fait de même avec ses parents, on y croit pas un mot. C’est donc dans une grande aventure à travers le temps que nos amis vont s’embarquer, afin de prouver que le monde est bien plus que cette minuscule île.
Une belle vocation
Si le scénario de Dragon Quest VII Reimagined se met doucement en place, le jeu nous invite dès ses premiers instants à partir à l’aventure, avec un aspect exploration qui se veut aussi dense que minimaliste. On tombe sur des petits coins verrouillés dont on sait qu’on reviendra plus tard, on rentre dans les maisons et autres bâtisses par toutes les entrées pour accéder à tous les recoins possibles, on taille la discussion avec absolument tout le monde, bref: c’est plein de vie. C’est alors qu’après avoir mis la main sur 3 fragments de pierre, on démarre réellement le voyage. Un voyage qui consistera donc à ramener dans le présent des îles qui, pour d’obscures raisons, ont été condamnées a errer à jamais dans le passé.
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D’ailleurs, cette demo prenait fin peu de temps après que nous ayons révélé au présent l’île de Kerael, toute première de l’aventure. Evidemment, qui dit rpg dit combat et si le modèle ne chamboule rien, il n’en est pas déplaisant pour autant et tire notamment son épingle du jeu avec un système de vocation. Propre à chacun de nos héros, celui-ci permet entre autres d’activer une compétence qui permet de faire davantage de dégats. Il s’agit en fait d’un système de classe qui permettra à terme de spécialiser nos personnages. Pour le moment, nous n’avons donc fait que l’effleurer mais si l’on ajoute le système de double vocation, que l’on retrouvera dans l’aventure complète, les synergies et combinaisons promettent une belle variété.
Point appréciable, contrairement aux opus HD 2D, la caméra reste maniable. Ce qui est un peu normal au vu de l’aspect labyrinthique de la map, offrant souvent plusieurs points d’entrées. En revanche, il faut quand meme se contenter d’une rotation à 360°, le titre gardant alors sa vue du dessus, sauf pendant les phases de combat. Souvent aussi, une action contextuelle permet de lancer une petite saynete de dialogue (ou monologue plutôt) avec nos compagnons, un peu à la manière des Tales of. En revanche, on espère que le coté téléguidé du jeu ne le sera pas autant qu’il ne l’est dans cette démo à travers cette feature (le jeu semble déjà l’être beaucoup sans ca).
Resumé de notre preview sur Dragon Quest VII Reimagined
Cette première prise en main s’avère on ne peut plus concluante. Les combats s’annoncent vifs et intenses, d’autant plus avec pas mal de choix paramètrables et le système de vocations promet de nombreuses possibilités. Le titre tranche avec la DA des derniers remakes en date avec une approche différente et plus originale, tout en respectant le chara-design de feu Akira Toriyama. Le resultat est aussi mignon que chatoyant. Il nous tarde maintenant de voir si le voyage à travers le temps et les îles sera aussi riche et varié qu’escompté mais cette démo nous donne en tout cas très envie de retourner en exploration pour percer les mystères de ce monde.
Dragon Quest VII Reimagined sortira le 05 février 2026 sur PC, PS5 et Nintendo Switch 1|2.