Unreal Engine 5 nous fait rêver pour son accès anticipé

L’année dernière, Unreal Engine 5 se montrait au grand public pour une démonstration sur la PlayStation 5. Le charme a opéré presque immédiatement après des joueurs qui ont tout de suite imaginé la qualité graphique des jeux à venir.

Unreal Engine 5 sera tout d’abord réservé aux développeurs de jeux vidéo.

Comme tout accès anticipé, seul un échantillon d’utilisateurs pourront tester les premières fonctionnalités d’UE5. Bien entendu, à terme, le logiciel sera étendu à tout le monde. La modélisation est un art à part entière qui est compliqué et prend en charge beaucoup de facteurs. La prochaine version de ce logiciel se veut plus rapide d’utilisation pour permettre à tous les utilisateurs de faire du travail de qualité, tout en gagnant du temps. Les fonctionnalités principales pour la conception de jeux vidéo sont d’ores et déjà disponibles.

  • Nanites

Chaque environnement graphique que vous voyez dans un jeu est en réalité un assemblage de milliers de polygones. En cas de défaut, c’est là que Nanite entre en jeu.

« Nanite est un système de géométrie de micropolygone virtualisé qui vous permet de créer des jeux avec d’énormes quantités de détails géométriques, éliminant les travaux fastidieux et fastidieux tels que la création de détails sur des cartes normales ou la création manuelle de LOD.

Imaginez importer directement des images source de qualité film composées de millions de polygones, des sculpts ZBrush aux numérisations photogrammétriques, et les placer des millions de fois, tout en conservant une fréquence d’images en temps réel et sans perte de fidélité notable. »

  • Lumen

La lumière est également un axe essentiel pour un jeu. Les ombres, le cycle jour/nuit, ou encore un éclairage synthétique comme une lampe de poche demandent un traitement spécial afin que les effets visuels soient réalistes.

« Avec Lumen, vous pouvez créer des scènes dynamiques et crédibles où l’éclairage indirect s’adapte à la volée aux modifications de l’éclairage direct ou de la géométrie, par exemple, en changeant l’angle du soleil avec l’heure de la journée, en allumant une lampe de poche ou en ouvrant une porte extérieure.

Avec Lumen, vous n’avez plus besoin de créer des UV Lightmap, d’attendre que les lightmaps soient cuits ou de placer des captures de réflexion ; vous pouvez simplement créer et modifier des lumières dans l’éditeur Unreal et voir le même éclairage final que lorsque le jeu est exécuté sur console. »

En résumé, les développeurs gagneront un temps considérable sur ce type de traitement, tout en gardant une qualité incroyable.

Unreal Engine 5

  • Mondes ouverts

Les mondes ouverts sont devenus incontournables depuis de nombreuses années. Toutefois, ils sont devenus tellement immenses, que certains développeurs devaient baisser la qualité graphique globale de leur jeu pour éviter les lags, ou des problèmes de chargements.

« Il existe un nouveau système de partition du monde qui divise automatiquement le monde en une grille et diffuse les cellules nécessaires en cas de besoin. Ensuite, il y a un nouveau système One File Per Actor qui facilite la collaboration : vous et les membres de votre équipe pouvez désormais travailler simultanément sur la même région du même monde sans vous marcher sur les pieds.

Enfin, les couches de données vous permettent de créer différentes variantes du même monde, telles que des versions de jour et de nuit, ou des ensembles de données spécifiques activés par le jeu, en tant que couches qui existent dans le même espace. »

Qu’est-ce que cela changera pour les joueurs ? Simplement que le nombre de défauts visuels sera en diminution grâce à ce système de collaboration, ce qui rendra le jeu bien plus immersif.

  • Les animations

Il n’y a rien de plus frustrant que de voir une animation « ratée ». Cela peut s’expliquer par le fait que les développeurs devaient sortir à chaque fois du logiciel pour en ouvrir un autre et créer une animation à part avant de l’importer. Désormais, tout sera inclus dans Unreal Engine 5.

Pour vous faire une idée des améliorations proposées, nous vous laissons découvrir la vidéo de cet accès anticipé qui a été extraite de la PS5, ainsi que de la Xbox Series X.

En proposant une interface plus rapide et complète, Unreal Engine 5 améliorera la qualité de travail des développeurs, ce qui influera grandement sur la qualité des jeux et leur contenu qui risque d’être beaucoup plus vaste.

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Amaranth
Amaranth
Je baigne dans les jeux vidéo depuis ma plus tendre enfance. Ma première console? La Méga Drive... Rassurez-vous, je ne suis pas encore un fossile.

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