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Star Wars Outlaws : du gameplay à l’Ubisoft Forward

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Conclusion de 4 jours de conférences vidéoludiques marqués par une performance au sommet de la part de Xbox, Ubisoft a tenu la sienne en ce lundi soir. Pour mettre les petits plats dans les grands, c’est directement par une présentation gameplay de Star Wars Outlaws, attendu pour le 30 août prochain, que l’éditeur/développeur a ouvert le bal.

10 min de gameplay commenté pour Star Wars Outlaws

C’est au cours d’une petite et sympathique orchestration qu’Ubisoft a lancé sa conférence en commençant avec une toute nouvelle présentation pour Star Wars Outlaws. Celle-ci a pris la forme d’une vidéo de gameplay commentée par le game director du jeu, Mathias Karlson. L’occasion de voir pendant près de 10 minutes ce que le titre tant attendu a vraiment dans le ventre et somme toute, nous serions tentés de dire classique, mais efficace.

Ainsi, la bande-annonce met en avant plusieurs éléments de gameplay. Les gunfights avec son système de couverture, l’aspect infiltration, où notre petit compagnon Nyx peut s’avérer fort utile, l’aspect exploration et les phases en vaisseaux spatiaux. Sur cet aspect-là d’ailleurs, les combats ont l’air de faire très arcade, mais la maniabilité paraît tout de même bien plus agréable qu’un Starfield. Élément de différenciation avec le mastodonte de Bethesda : le voyage se fait sans transition.

Kay voit une planète au loin, la sélectionne, choisit la zone et puis, sans aucune transition, le vaisseau pique droit sur la planète, jusqu’à traverser les nuages pour finalement atterrir sur la planète. Absolument toute la séquence est une cinématique, les nuages sont bien entendu un chargement caché, mais il faut admettre que l’immersion est bien plus présente que dans Starfield, au moins sur cet aspect. À voir également s’il sera possible de jouer ces phases avec plusieurs vues.

Immersion dans les étoiles

En parlant d’immersion, un petit détail a pu séduire ou faire tiquer : les fameuses bandes noires. En effet, on retrouve ces 2 bandes boires sur la totalité de la démo, ce qui accentue le côté cinématographique, sans compter que celle-ci dispose d’un petit grain qui renforce ce cachet cinématographique. Est-ce un élément qui sera présent dans le jeu ? Ça reste à voir, mais ce qui est certain, c’est qu’il devrait être désactivable, si l’on en croit les previews effectués par quelques journalistes qui ont eu la chance d’être présents sur place pour tester le jeu. Dans leurs vidéos, les bandes noires ne sont pas de la partie.

Enfin, la vidéo nous donne aussi un petit aperçu des quelques biomes à explorer, que nous avions déjà vu dans les trailers et vidéos précédentes. L’occasion aussi de voir des phases de gameplay telles que le système de crochetage ou bien l’accès aux mini-jeux. La vidéo débute en effet avec Kay Vess jouant à une borne d’arcade. Pour le reste, vous pouvez visionner la vidéo en tête d’article et on se donne RDV le 30 août prochain pour voir si ce Star Wars Outlaws est bien le titre immersif tant promis.

Avowed fait le plein d’informations

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Avowed, le prochain jeu du studio Obsidian, tant attendu par les joueurs, s’est largement dévoilé au cours du Xbox Games Showcase 2024 puis du Deep Dive le lendemain. Voici le nouveau trailer et toutes les informations jusqu’à maintenant.

Avowed offre un nouveau trailer d’histoire et une interview sur le gameplay

De nouvelles informations sur l’histoire d’Avowed

Le trailer d’Avowed explique que nous sommes envoyés par l’empereur Aedyr directement pour apaiser les tensions dans les Terres Vivantes, île du monde d’Eora. De plus, une peste de l’âme dévaste les terres. Néanmoins, selon vos interlocuteurs et compagnons, vous aurez une vision différente de ce qu’il se passe. Le trailer présente trois personnages importants qui voient le fléau d’une toute autre façon. L’empereur Aedyr, l’inquisitrice Lödwin et Giatta, une compagne d’aventure. Il y a fort à parier qu’il s’agira des choix les plus forts du jeu à faire.

Un gameplay qui semble soigné

Effectivement, comme tout bon RPG de chez Obsidian, les choix sont au cœur même du jeu. Selon vos affinités et compétences améliorées, vous aurez accès à des dialogues spéciaux. Vous pourrez améliorer vos compétences, sorts et armes. Le jeu est fait pour être joué à la première personne, mais il sera possible de mettre la caméra à la troisième personne. Vous aurez des compagnons avec qui interagir et faire des choix. Lors de vos pauses dans les camps, ils interagiront également entre eux. C’est à ce moment que vous pourrez améliorer vos objets et compétences et gérer votre stock. Les biomes seront très différents les uns des autres et un cycle dynamique de jour et de nuit apportera une ambiance variée.

Rendez-vous à priori cet hiver

Le jeu prend place dans l’univers de Pillars of Eternity. Et pour ceux intéressés par son histoire, c’est sans doute le meilleur moment pour tester les deux opus avant la sortie d’Avowed. Le jeu sera disponible sur Xbox Series X et PC. La date officielle de sortie n’a pas encore été donnée, mais pendant peu de temps, la date du 12 novembre 2024 est apparue sur le site d’Obsidian, puis rapidement enlevée. Le jeu étant dans sa phase finale, il y a peu de risque de report. On peut donc être presque sûr que le jeu sortira au cours de cet hiver.

Phil Spencer évoque la stratégie multiplateformes

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Après le showcase Xbox de ce 9 juin, Phil Spencer, le big boss du géant américain, a répondu à quelques questions d’IGN. Prenant soin d’esquiver au mieux l’inévitable interrogation sur la fermeture de Tango Gameworks, il est notamment revenu sur la stratégie multiplateforme déjà entamée par le constructeur.

Des jeux Xbox chez Sony ? Non, mais Halo quoi

On se doutait bien qu’en cas de succès, Xbox ne se contenterait pas d’importer 4 de ses titres chez Playstation et/ou Nintendo. On imagine bien aussi que le gros du pari, c’était Sea of Thieves et dans une mesure un peu moindre, Grounded. C’est donc sans surprise que les résultats encourageants semblent inciter Xbox à poursuivre sur cette voie. Mais ne comptez pas sur Phil Spencer pour nous dire quelles sont les prochaines exclus qui auront l’honneur de trôner dans les bibliothèques concurrentes. Des rumeurs ont été évoquées, mais il n’y avait manifestement aucune chance pour qu’elles soient confirmées.

« À l’avenir, vous verrez davantage de titres Microsoft sur les autres plateformes. Pour nous, ça nous apparaît comme un bénéfice pour nos propres licences et puis les joueurs sont heureux de jouer à ces jeux sur leurs plateformes »

Bon, on est un peu mauvaise langue, puisque grâce à la conférence d’hier soir, on a pu s’assurer que Doom : The Dark Ages, qui nous fait nous retourner dans l’enfer du Moyen Âge, serait autant jouable day one dans le Game Pass que sur PlayStation. Nul doute que Xbox devrait prochainement communiquer une nouvelle petite vague de titres. Avec l’arrivée de Black Ops 6 dans le Game Pass, c’est un peu comme un prêté pour un rendu…

Perfect Dark : du gameplay pour le reboot du mythique FPS de Rare

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Annoncé depuis maintenant quelques années, le reboot de Perfect Dark, cultissime FPS de Rare sorti au tout début des années 2000, a dévoilé hier sa première vidéo de gameplay. L’occasion pour Initiative, le studio derrière le projet, de montrer une approche légèrement différente des aventures initiales de Joanna Dark.

Perfect Dark : The Faith of Joanna

C’est dans le cadre d’un showcase Xbox de premier choix qu’Initiative a donc dévoilé hier un premier trailer gameplay pour le reboot de Perfect Dark, jeu iconique de Rare, initialement publiée en 2000 sur Nintendo 64. Si le titre est encore aujourd’hui considéré comme un des meilleurs FPS de l’ère 3D, avec un certain GoldenEye (dont Rare avait aussi la charge, décidément…), sa suite, sortie en 2010 sur Xbox 360, sous le nom Perfect Dark Zero, alors sorti sur Xbox 360 a beaucoup moins marqué les esprits. 

Qu’à cela ne tienne, voilà qui semble ne pas avoir fait peur au studio Initiative, qui a décidé de donner un bon coup de jus à notre jeune espionne, notamment en faisant d’elle une Faith 2.0 en puissance. En effet, si le jeu original pouvait déjà se vanter d’un dynamisme certain, pas tellement fréquent dans le genre à l’époque, il semble que la notion de parkour devrait être au cœur du gameplay si l’on en croit la jolie bande-annonce montrée pour l’occasion, nous rappelant un certain Mirror’s edge, avec des flingues en plus.

Perfect Dark screenshot trailer gameplay Xbox Xhowcase

Darrell Gallagher à l’Initiative du projet

De quoi augurer un beau reboo(s)t pour cette licence, restée à l’ombre durant bien trop longtemps. Le jeu ne sera ni un remake, ni un préquel, ni une suite, mais bien un redémarrage, avec un scénario inédit qui devrait piocher dans les deux jeux précédemment sortis. Si le trailer a eu le mérite de mettre l’eau à la bouche, il faudra faire sans la date de sortie puisque, hormis un vague 2025, aucune date n’a pour le moment été communiquée.

Notons qu’il s’agit là de la toute première réalisation du studio, fondé en 2018. Le développement avait commencé de manière quelque peu chaotique, avec des complications qu’il serait bien trop fastidieux d’énumérer ici, mais semble depuis avoir trouvé son point d’ancrage.  À la tête du projet, on y retrouve notamment Darrell Gallagher, qui a œuvré sur plusieurs épisodes de Tomb Raider, dont le reboot de 2013. Christian Cantamessa, qui a travaillé quant à lui sur les scénarios et game designs de plusieurs jeux Rockstar (Red Dead Redemption, GTA San Andreas ou encore Manhunt) devrait aussi être de la partie, excusez du peu.

Quant à Gallagher, il a lui-même choisi ce titre lorsque Xbox et Phil Spencer lui ont donné le choix pour la première création du studio Initiative. Après les premières complications, Crystal Dynamics, studio que Gallagher connait bien pour en avoir été à sa tête durant 10 ans, est venu en renfort pour aider à assurer le retour de Perfect Dark… sous les meilleurs auspices ?

Perfect Dark sortira courant 2025 sur Xbox Series et PC, inclus day one dans le Game Pass.

 

Fable en montre un peu plus

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Lors du Xbox Game Showcase, nous avons pu voir un nouveau trailer pour le tant attendu Fable. Voici quelques nouveautés.

Un nouveau trailer in-game pour Fable

Le studio derrière ce Fable : Playground Games a montré un trailer qui envoie du lourd graphiquement. Ce n’est pas étonnant lorsqu’on connait la qualité graphiques des Forza Horizon, leurs précédents jeux. On découvre également un peu plus l’histoire qui nous attend. Un ancien héro d’Albion, Humphry, sera visiblement le nouveau mentor de notre personnage. L’humour sera toujours au rendez-vous et on pourra s’attendre à passer un très bon moment. Le trailer manquait cependant de phases de gameplay. On voit subrepticement quelques secondes de combats mais rien qui permette de vraiment mettre l’eau à la bouche de ce côté. Cela dit, on aura sûrement droit à d’intéressants trailer de gameplay lorsqu’on se rapprochera de la date de sortie du jeu.

Fable est annoncé pour 2025 sans plus de détail. Mais à moins d’une bonne surprise, au vu d’un trailer encore un peu vague, il faut s’attendre à une sortie plutôt fin d’année 2025. Il sortira sur PC et Xbox Series. En attendant de pouvoir mettre les mains dessus, plein de nouveaux jeux excitants ont été annoncés lors de ce Xbox Game Showcase de 2024 !

Metal Gear Solid Delta ne se camoufle pas dans les annonces

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S’il y a un jeu que l’on avait presque oublié et auquel on ne s’attendait pas, c’était bien Metal Gear Solid Delta. En effet, après une première annonce l’année dernière sans avoir de nouvelles depuis, le jeu a été un peu oublié par les joueurs. Cependant, Konami est bien déterminé à montrer son prochain remake.

Metal Gear Solid Delta a 20 ans d’âge

Et oui, il ne faut pas oublier que cet opus est le remake du troisième épisode de la saga MGS, qui fut développé par Hideo Kojima lui-même. Désormais loin, Konami a toutes les cartes en main pour lui donner un coup de jeune, mais est-ce vraiment une bonne idée ? D’après les premières images du trailer, il semblerait bien que oui. De plus, les plus nostalgiques pourront activer une option qui vous donnera la possibilité de jouer comme d’antan. En plus des images qui ont eu un coup de jeune, l’audio a également été rafraichi pour une meilleure immersion avec une technologie 3D. En ce qui concerne l’histoire, celle-ci reste identique au support d’origine.

Pour l’époque, en l’an 2004, le jeu révolutionnait le genre en mettant en avant le fait de pouvoir se couvrir de boue pour se camoufler aux yeux des ennemis. Malheureusement, nous n’avons pas plus d’informations que cela, Konami garde jalousement ses dernières cartes.

Metal Gear Solid Delta sera disponible sur PC, Xbox Series et PS5 à une date encore inconnue.

Call of Duty Black Ops VI se détaille

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Le moins que l’on puisse dire, c’est que Xbox sait comment lancer un show pour garder son public. Nous étions prévenus que Call of Duty Black Ops VI serait présent et il a tenu ses promesses. En effet, après un premier trailer palpitant, une conférence s’est tenue à la suite de l’événement et les informations ont été nombreuses.

Call of Duty Black Ops VI nous dévoile sa date de sortie !

Ce premier trailer nous met en avant la campagne qui ressemble à une vraie campagne et est situé juste après la Guerre Froide. Comme dans beaucoup de Black Ops, nous serons amenés sur différents terrains, mais aussi à bord de différents véhicules.

Cette histoire fictive s’appuie sur celle de l’époque, vous plongeant dans une conspiration étrange et clandestine où une force obscure a infiltré le gouvernement américain. Quiconque résiste est qualifié de traître. Vous devrez contourner les règles pour la première fois afin de combattre la machine même qui les a créés.

En ce qui concerne le multijoueur, ce sont 16 nouvelles cartes qui seront disponibles dès le premier jour de lancement. Nous aurons donc le droit à 12 cartes de taille classique en 6V6 et 4 cartes de petites tailles pouvant être jouées en 2V2 ou 6V6. Enfin ! Activision annonce également du nouveau dans les mouvements en multijoueurs ! Nous pourrons désormais sprinter, glisser et plonger dans toutes les directions !

Que serait un Black Ops sans le mode zombies. C’est le grand retour du zombies par manche. On n’en sait pas plus sur ce point pour le moment, mis à part que deux nouvelles cartes seront disponibles et qu’elles contiendront de nombreux secrets.

Call of Duty Black Ops VI sera disponible le 25 octobre 2024 sur PC, PS5  et Xbox Series. Il sera également présent dans le Game Pass le jour de sa sortie. De plus, les précommandes sont ouvertes.

DOOM The Dark Age arrive prochainement !

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Cela fait déjà trois ans que le dernier DLC de DOOM est sorti, nous laissant une nouvelle fois orphelins. Cependant, les dieux ne sont pas décidés à laisser notre héros tranquille. En effet, ils ont une nouvelle fois décidé de faire appel à ses services durant le Xbox Showcase de ce mois de juin.

DOOM The Dark Age risque de nous mettre une claque

Bethesda a mis une nouvelle fois les petits plats dans les grands pour nous offrir un DOOM digne de ce nom. L’ambiance rejoint celle des DLC, notamment le dernier, il n’est donc pas exclu que les histoires se rejoignent sur quelques points. Ce trailer nous montre également quelques armes bien connues pour certaines et inédites pour d’autres, on pense surtout à l’espèce broyeur de crâne. Dites adieu à la tronçonneuse et bonjour au bouclier tronçonneuse ! Vous pourrez désormais trancher vos ennemis à distance, en plus de pouvoir vous protéger et étourdir vos ennemis. Il semblerait également que le respect soit mort pour les dragons, étant donné que l’un d’entre eux pourrait nous servir de monture. En même temps, qui ne baisserait pas la tête devant le Slayer ?

Évidemment, que serait un DOOM sans un son bien lourd et violent ? La bande-son promet encore une fois de faire bouger plusieurs têtes tout en prenant un petit bain d’hémoglobine.

Malheureusement, il va falloir attendre encore quelque temps avant de mettre la main sur le Slayer, car le jeu est annoncé pour 2025 sur PC, Xbox Series et PS5.

Metaphor : ReFantazio – tout sur le nouveau jeu des créateurs de Persona

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Metaphor : ReFantazio s’est de nouveau dévoilé durant la Summer Game Fest, afin notamment d’en montrer plus sur son gameplay, son système de combats et son univers. L’occasion pour nous de revenir plus en détail sur ce nouveau jeu, chapeauté par une grande partie des équipes derrière les succès de Persona 3, 4 et 5, dont le directeur attitré, Katsura Hashino.

Metaphor d’une petite arlésienne

C’est en 2016 que tout a commencé pour Metaphor : ReFantazio. Le projet, initialement connu sous le nom de Project Re-Fantasy est alors développé par une toute nouvelle équipe essentiellement composée de membres d’Atlus. À sa tête, on y retrouve le réalisateur des derniers jeux Persona, Katsura Hashino. Alors que le projet est annoncé comme le nouveau gros RPG du studio, ce dernier ne fera plus parler de lui durant 7 ans, jusqu’en 2023 où il donne enfin de ses nouvelles lors d’une conférence Xbox. C’est à ce moment-là que le studio, par le biais de Hashino dévoile l’histoire, le monde et les personnages qui nous attendent dans celui que l’on nomme désormais Metaphor : ReFantazio.

L’histoire prend donc place dans le royaume d’Euchronie, un monde qui mélange des éléments de fantaisies à un style proche de notre monde. Le roi a été assassiné et son fils, le prince héritier, semble plongé dans un profond coma suite à une malédiction. C’est à cette occasion qu’une puissante magie est invoquée. Cette dernière permet alors la tenue d’un grand tournoi au terme duquel un nouveau roi sera élu. Parmi les candidats se trouve notre jeune protagoniste, qui va alors parcourir l’univers dans le but surtout de faire la lumière sur les tragiques évènements qui frappent Euchronie et ont notamment frappé le prince qui n’est autre que son ami d’enfance.

Metaphor ReFantazio screenshot

L’héritage de Persona

Le titre proposera pas mal d’éléments similaires à la saga Persona. En plus de la direction artistique évidente, jusque dans les menus, le système de combat y apportera aussi quelques touches héritées de la saga, à commencer par les Archétypes. Ces derniers sont un petit peu les Personae de cet univers. La nouvelle présentation détaillée de cette nuit nous a permis d’apprendre qu’il en existait 14, mais leurs variations et évolutions permettront de faire grimper ce nombre jusqu’à 40.

À la différence des Personae, ces Archétypes seront interchangeables entre tous les personnages de votre groupe (car notre protagoniste ne sera pas seul dans cette affaire). Ce qui permettra un aspect tactique plus permissif. Pour pouvoir les recruter et les faire évoluer, il faudra passer par un système de Followers, consistant alors à tisser et approfondir des liens avec les personnages que nous rencontrerons. Rien qui ne devrait dépayser les adeptes de Persona et Shin Megami Tensei en somme.

Metaphor ReFantazio screenshot

Un monde plus vaste

Si la série des Persona nous a toujours habitué à une exploration limitée dans des zones plutôt étriquées, Metaphor : ReFantazio lui, devrait offrir plus de possibilités en termes d’exploration. Pour commencer, notre héros pourra compter sur le Gauntlet Runner pour parcourir le monde et rallier un maximum de gens à sa cause. Le petit truc en plus, c’est que plutôt que d’attendre bien sagement que le véhicule n’arrive à destination (chose qu’il sera tout de même possible de faire), vous pourrez vaquer à diverses activités telles que la cuisine, la lecture, ou encore faire ami-ami avec les membres de votre groupe et tenter de gagner quelques abonnés en plus dans le cadre de votre recueil de voix.

Sur terre, notre protagoniste pourra notamment utiliser une sorte de magie, lui permettant de rider sur son épée pour des déplacements plus rapides. Sans vouloir trop s’avancer, cela semble indiquer que les environnements pourraient être plus vastes que dans les précédentes productions d’Atlus. Sans pour autant indiquer que nous soyons dans un open world total. Néanmoins, la gestion liée au véhicule nous laisse comprendre que l’exploration restera assez permissive. Mais attention au timing. Car Metaphor reprendra là aussi un système de calendrier hérité des Persona.

Temps réel et tour par tour

Ainsi, beaucoup d’actions dans le jeu mettront un certain temps à se concrétiser, se comptant en plusieurs jours et/ou plusieurs nuits, A l’image des trajets que l’on effectuera à bord du Gauntlet Runner. Entre ça, les combats, les missions annexes destinées à enrichir nos connaissances, enrichir nos liens, etc., il y aura beaucoup à faire tout en s’assurant de finir à la fin avec assez de voix pour être élu roi. D’ailleurs, pour assurer un rythme soutenu, les développeurs ont eu la bonne idée d’intégrer un système de combat en temps réel, qui agira comme un complément du système au tour par tour.

Metaphor ReFantazio screenshot

Ces combats en temps réel sont des affrontements que notre protagoniste pourra effectuer directement lors de la phase d’exploration, et ce, sans passer par le système de tour par tour. En revanche, ils ne s’appliqueront pas à tous les combats, mais juste aux adversaires beaucoup plus faibles que nous. Toutefois, il devrait être possible d’entamer un combat en temps réel, même pour certains ennemis plus coriaces, et ce, afin d’avoir des avantages contre ces derniers au moment d’entamer le tour par tour.

Il reste encore beaucoup à dire sur l’univers et les personnages de Metaphor : ReFantazio. Il reste encore beaucoup d’informations à découvrir et nul doute qu’Atlus n’y manquera pas. En attendant, si vous voulez en découvrir bien plus sur le jeu, vous pouvez vous rendre sur le site officiel du jeu. N’hésitez pas non plus à consulter régulièrement la chaîne Youtube d’Atlus qui en dévoile chaque fois un peu plus sur les différents systèmes du jeu. Metaphor : ReFantazio sortira le 11 octobre 2024 sur PS5, PS4, Xbox Series et PC et sera disponible au lancement dans la Gamepass.

The Precinct : un trailer de gameplay pour le GTA Like à l’ancienne

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Fallen Tree Games et Kwalee ont profité d’un créneau durant le Future Game Show pour présenter un trailer de gameplay et une date de sortie pour The Precinct. Un jeu qui fleure bon les années 80 et le GTA à l’ancienne, avec son ambiance noire et rurale et sa caméra en vue du dessus.

The Precinct sortira le 15 août

The Precinct prend place dans le quartier d’Averno, théâtre de crimes, de trafics et autres guerres de gangs en tout genre. C’est dans ce coin noir et sorti tout droit des polars des années 80 que nous incarnons Nick Cordell Jr, un jeune policier fraîchement sorti de l’école. Tout en enquêtant sur le décès de son père, survenu au cours de son service, Nick va devoir intervenir sur divers crimes et autres menus larcins, passant d’une contravention pour mauvais stationnement à des appréhensions musclées à grand renfort de courses poursuites et fusillades.

The Precinct se veut être un hommage aux films policiers des années 80, avec son ambiance noire. Par ailleurs, le titre se présente à la fois comme une simulation et surtout comme une sorte de GTA-like à l’ancienne, avec sa vue du dessus rappelant les premiers GTA (ou l’épisode Chinatown Wars pour les plus jeunes). Les crimes seront générés de manière aléatoire dans le jeu et notre jeune policier pourra opter pour la stratégie lui paraissant la mieux adaptée en fonction des crimes et des situations.  Le titre sortira le 15 août prochain. En attendant, vous pouvez découvrir le trailer, qui donne un très bon aperçu du jeu, que ce soit pour son gameplay ou son ambiance rurale sauce GTA-like.

The Precinct sortira le 15 août 2024 sur PC, PS5 et Xbox Series.