Monster Hunter Wilds: Ascendance : Capcom détaille la Switch 2, le time skip et les changements du Master Rank

Capcom a donné pas mal de détails sur Monster Hunter Wilds: Ascendance pendant le Tokyo Game Show 2026. Ryozo Tsujimoto, Kaname Fujioka et Takuro Hiraoka reviennent notamment sur la version Nintendo Switch 2, les leçons du lancement de Monster Hunter Wilds, le saut temporel de l’extension et surtout la manière dont le Master Rank va modifier les anciens monstres.

Et sur ce dernier point, l’idée est plutôt claire : Capcom ne veut pas simplement reprendre les mêmes créatures avec plus de vie et plus de dégâts. Tous les monstres existants doivent aussi recevoir de nouveaux mouvements et de nouveaux comportements.

Le Master Rank ne se contentera pas de gonfler les statistiques

Dans une interview accordée à VGC, Takuro Hiraoka reconnaît que les paramètres des monstres vont évidemment augmenter en Master Rank. Mais ce ne sera pas la seule différence.

L’équipe veut forcer les joueurs à revoir leurs habitudes. Les créatures déjà présentes dans le jeu de base auront de nouveaux mouvements et de nouveaux comportements, afin qu’une ancienne chasse ne se résume pas à refaire exactement la même chose avec une barre de vie plus longue.

Le Boost Bracer suivra la même philosophie. Cette nouvelle mécanique doit rester un outil supplémentaire et non une obligation pour battre les monstres du Master Rank. À chacun de décider quand l’utiliser, ou même de ne pas s’en servir du tout.

C’est probablement la partie la plus rassurante de l’interview. Une difficulté supérieure qui demande de réapprendre un monstre est quand même un peu plus intéressante qu’un Rathalos qui aurait simplement découvert le bouton « +50 % de PV ».

La Switch 2 doit mélanger chasse locale et cross-play

Ryozo Tsujimoto explique aussi pourquoi la Nintendo Switch 2 compte beaucoup pour la série. Il rappelle l’époque où les joueurs se retrouvaient physiquement autour d’une PSP ou d’une 3DS pour chasser ensemble.

Avec la Switch 2, Capcom veut retrouver une partie de cette sensation, tout en profitant du cross-play. Le producteur donne un exemple assez concret : deux personnes présentes dans la même pièce pourraient jouer ensemble avec une PS5 et une Switch 2, tout en passant techniquement par le système cross-play en ligne.

Ce n’est donc pas une connexion locale directe entre deux plateformes différentes. C’est plutôt une sorte de « local virtuel » : les joueurs sont côte à côte, mais les machines communiquent via le backend cross-play.

Capcom ne confirme en revanche toujours pas que Ascendance sortira simultanément sur Switch 2 et les autres plateformes. Tsujimoto indique simplement qu’aucune date précise n’a encore été annoncée.

Le lancement de Wilds a clairement laissé des traces

L’équipe revient aussi sur les retours reçus depuis la sortie de Monster Hunter Wilds. Les mises à jour gratuites ont déjà servi à corriger plusieurs problèmes, mais certaines leçons sont directement intégrées à Ascendance.

Fujioka cite notamment le travail réalisé sur l’interface et l’UX, tandis que Tsujimoto parle ouvertement des performances PC. Capcom dit avoir passé beaucoup de temps à analyser ce qu’il fallait améliorer pour obtenir de meilleurs résultats sur une plus grande variété de configurations.

Évidemment, cela ne garantit pas que la version PC d’Ascendance sera parfaite au lancement. Mais au moins, le problème n’est pas rangé sous le tapis avec le reste du campement.

Le saut temporel sert vraiment à faire évoluer le monde

Le saut de plusieurs années entre Wilds et Ascendance n’a pas été choisi uniquement pour vieillir quelques personnages.

Kaname Fujioka explique vouloir montrer l’impact à long terme de l’arrivée des chasseurs sur les peuples des Forbidden Lands. Des personnages comme Nata, encore jeunes dans le jeu de base, seront désormais plus âgés et leur évolution doit refléter ce qui s’est passé depuis.

Cette logique se retrouve aussi dans la nouvelle région Skybound Eyrie. Son level design plus vertical a été pensé pour mieux exploiter le Seikret, avec davantage de déplacements entre différentes hauteurs, des courants d’air et des phases de plané.

Nous avions déjà parlé du contenu montré au TGS avec le retour de Khezu et une nouvelle partie de la région aérienne. Cette nouvelle interview permet surtout de comprendre pourquoi Capcom a choisi ces directions plutôt que d’empiler simplement du contenu supplémentaire.

Monster Hunter Wilds: Ascendance est prévu pour 2027 sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC. Aucune date précise n’a encore été communiquée.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici

Nous Suivre :
Atyllo
Atyllohttps://actugeekgaming.com/
Joueur depuis l’époque de la Mega Drive, j’ai grandi avec les consoles avant de passer de nombreuses années sur les jeux en ligne, notamment World of Warcraft. Aujourd’hui, mes goûts sont assez variés : grosses licences, jeux d’aventure, titres plus nostalgiques ou découvertes qui sortent un peu de l’ordinaire. Fondateur d’Actu Geek Gaming, je m’occupe également du développement du site et de sa ligne éditoriale, tout en continuant à mettre régulièrement la main à la rédaction, aux tests et aux guides.

Articles Récents

Instant Gaming image