Monster Hunter Wilds: Ascendance : Khezu revient et se montre au TGS 2026

C’est lors de son stage au Tokyo Game Show 2026 que Capcom a officialisé le retour de Khezu dans Monster Hunter Wilds: Ascendance. Le monstre avait déjà été aperçu par les plus attentifs dans une vidéo consacrée aux nouvelles actions des armes. Cette fois, plus vraiment de place au doute : Khezu sera bien de la partie en 2027.

L’annonce a ensuite été confirmée directement par Capcom sur la page officielle Steam de Monster Hunter Wilds.

Khezu revient avec quelques nouvelles horreurs

Le gameplay diffusé pendant le stage Capcom permet surtout de voir le monstre en action. Khezu peut toujours électrifier son corps. Une séquence le montre même avaler le chasseur, tandis que son long cou reste visiblement une très mauvaise nouvelle pour tout ce qui se trouve à proximité. Charmant.

Ce retour n’est finalement pas une énorme surprise. Début septembre, Khezu avait déjà été repéré en arrière-plan d’une vidéo consacrée à l’arc, sans que Capcom ne confirme officiellement sa présence. Le TGS vient donc mettre fin aux spéculations.

Capcom montre aussi une nouvelle partie de la région

Le stage ne s’est pas limité à Khezu. Capcom a également utilisé un build de développement différent de la démo jouable au salon pour présenter une partie encore jamais montrée de la nouvelle région aérienne. Plusieurs petites créatures inédites ont également été aperçues.

Pour rappel, Monster Hunter Wilds: Ascendance introduira le Rang Maître, de nouveaux monstres et l’Ignificateur, qui ajoute de nouvelles actions aux 14 types d’armes. Il faudra posséder le jeu de base et avoir terminé la quête 7★ « Se réveiller d’un songe » pour accéder à l’histoire de l’extension.

Monster Hunter Wilds: Ascendance est prévu en 2027 sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC.

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Joueur depuis l’époque de la Mega Drive, j’ai grandi avec les consoles avant de passer de nombreuses années sur les jeux en ligne, notamment World of Warcraft. Aujourd’hui, mes goûts sont assez variés : grosses licences, jeux d’aventure, titres plus nostalgiques ou découvertes qui sortent un peu de l’ordinaire. Fondateur d’Actu Geek Gaming, je m’occupe également du développement du site et de sa ligne éditoriale, tout en continuant à mettre régulièrement la main à la rédaction, aux tests et aux guides.

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