Metal Gear Solid Delta : un premier trailer in-game sous Unreal Engine 5

Officiellement annoncé en mai dernier, Metal Gear Solid Delta : Snake Eater s’est de nouveau dévoilé ce mercredi soir à l’occasion du Xbox Partner Preview, un petit évènement dédié aux futurs jeux des éditeurs tiers.

Metal Gear Solid Delta : Snake Eater fait peau neuve

Les fans de la saga iconique de Hideo Kojima sont aux anges. Tandis que Konami vient de sortir une (énième) compilation intitulée Metal Gear Solid Master Collection Vol 1, dédiée aux épisodes MSX et NES, jusqu’à Metal Gear Solid 3, voilà que le remake de ce dernier s’est dévoilé à travers un tout premier trailer de gameplay. Plusieurs mois après un premier teasing dévoilé lors d’un Playstation Showcase, c’est lors d’un évènement Xbox cette fois-ci que Big Boss s’est de nouveau montré.  Metal Gear Solid Delta : Snake Eater a fait un passage inattendu au Xbox Partner Preview, dévoilant ainsi ses premières véritables images de gameplay. En fait de gameplay, il s’agit d’une vidéo in-game, surtout là pour nous montrer comment tourne le moteur du jeu.

MGS Delta : Snake Eater a été développé sous Unreal Ungine 5. Le moins que l’on puisse dire, c’est que le moteur semble faire des petites merveilles. Si la vidéo nous donne l’occasion de voir le légendaire Big Boss en action, elle permet tout particulièrement de constater la richesse des détails et le rendu de la lumière à travers une jungle aussi belle que dangereuse. Le réalisme des détails affichés à l’écran parait tout simplement saisissant. Malheureusement, aucune date n’a été officialisée à la fin du trailer. Il faudra donc se contenter d’un petit 2024 pour l’heure.

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Maximus
Maximus
Dans cet univers-ci, contrairement à ce que pourrait laisser penser mon ancienne bio, j’aime toujours autant les jeux vidéo. Je suis un joueur assez généraliste, capable de passer d’une grosse production à une petite perle indépendante simplement parce que son univers m’intrigue. Grand amateur de cinéma également, j’accorde beaucoup d’importance aux ambiances, à la mise en scène et aux histoires que les jeux cherchent à raconter. Tests, actualités, tutoriels ou cinéma : la curiosité reste généralement mon meilleur guide.

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