Ca y’est, après une courte exclusivité qui a dû rapporter vraiment gros à Netflix, Rockstar a dévoilé à tout internet l’Extended Look de GTA VI. 26 minutes de cinématiques et gameplay que l’on a décortiqué et sur lesquels nous allons revenir avec d’autres informations provenant également des développeurs eux-même ou encore de previews dont ont pu bénéficier certains journalistes triés sur le volet.
Tout ce que l’on sait désormais sur GTA VI
En marge de ce fameux aperçu, qui a probablement fait explosé les comptes de Netflix, beaucoup d’informations nous sont parvenues autour de GTA VI. D’abord via une longue interview accordé au magazine britannique Dazed ensuite grace à des previews réalisés auprès de journalistes triés sur le volet, à l’image de IGN. Ces derniers n’ont, à fortiori pas pu toucher à la manette mais un développeur du jeu s’en est chargé, répondant à de nombreuses questions et montrant beaucoup de choses. Ici, on va donc recouper et détailler tout ce que l’on sait désormais, en piochant le tout dans ces trois sources riches en révélations.
Jason et Lucia : deux personnages interconnectés
Tout comme dans GTA V, il sera possible de passer d’un personnage à l’autre durant notre exploration de Leonida ainsi que durant les missions, qu’elles soient principales ou annexes. Là où la formule change par rapport aux aventures de Michael, Trevor et Franklin, c’est que cette liberté est ici accentuée et aura d’ailleurs un impact sur la relation entre Jason et Lucia. Pour commencer, lorsque l’on jouera un personnage, pendant que l’autre mène sa petite vie, il sera tout à fait possible de proposer à ce dernier de nous rejoindre. Ce qui permettra de faire quelques activités ensemble et renforcer cette relation de couple.
Rien n’obligera les joueurs à vivre une romance mais le couple de GTA VI sera lié par les évènements, d’une façon ou d’une autre. De plus, dans les missions principales, on pourra librement choisir qui, de Lucia ou Jason on préfère incarner. C’est une mécanique qui était déjà présente dans GTA V mais de façon beaucoup plus arbitraire. Ici, on nous donne l’exemple d’une ballade en voiture, où l’on peut soit incarner Jason qui conduit soit Lucia qui consulte son smartphone et vice versa. De même pendant les courses poursuites, ou l’un tirera à vue pendant que l’autre conduit. On apprends également que certains pans scénaristiques dépendront de la façon dont les joueurs feront évoluer la relation entre les deux protagonistes.
D’ailleurs, il ne faudra pas compter uniquement sur les missions pour faire évoluer notre relation mais aussi sur notre comportement dans l’open world. Par exemple, on pourra recevoir un sms de notre partenaire et choisir d’y répondre ou non. Ce genre de décison impactera donc la relation. De simples mécaniques, comme se tenir la main décideront également de cette évolution. Et bien sûr, on ne parle pas des activités annexes, que l’on va détailler plus bas, que l’on pourra choisir de faire seuls ou à deux. Notons aussi que chacun aura son propre emploi du temps y compris quand le joueur ne l’incarne pas et que ce dernier pourra nous tenir informé par sms de ce qu’il ou elle est en train de faire. L’occasion aussi de parler du système de planque, qui pourra faire l’objet d’une descente de flics et mettre en facheuse posture le personnage que l’on incarne pas, qui nous tiendra informé de sa situation.
Une Leonidas plus vaste et vivante que jamais
L’État de Leonida, pastichant ici la Floride avec ses villes et quartiers plus ou moins exotiques devrait donc faire à peu près deux fois la Los Santos de GTA V. Chaque zone de jeu aura droit à sa culture locale et ainsi, les boutiques, appartements et accoutrements des PNJ dépendront de cette culture. On a pu le voir dans l’Extended Look mais nos deux protagonistes seront amenés à porter des tas de tenues toutes plus différentes les unes que les autres. Dans certains cas, ces tenues feront office de déguisement dans le cadre de leurs missions ou braquages. Ainsi, certaines tenues seront spécifiques à certaines boutiques, que l’on ne trouvera que dans une zone spécifique. Ce qui obligera naturellement les joueurs à explorer davantage la map, parmi toutes les raisons que le jeu donnera. Ce qui permet aussi de noter que les vêtements ne sont plus simplement du cosmétique mais ont un rôle désormais bien plus important dans le gameplay.
De nombreux bâtiments seront aussi explorables, même si les développeurs n’ont pas donné davantage d’indications sur ce point. En revanche, on a pu le voir dans la dernière vidéo, de nombreuses interactions seront possibles, comme le fait de se servir au réfrigérateur et regarder la TV. On apprends aussi qu’on pourra prendre soin de son look directement dans la salle de bain, histoire de se refaire une beauté. Quant aux PNJ, on est là aussi sur une évolution assez bluffante sur ce qui se fait déjà chez Rockstar mais aussi dans le milieu. Pour commencer, précisons d’emblée qu’une équipe de développement a été spécialement chargé de s’occuper de cette partie du titre.
Ces derniers ont conçu leur travail autour de plus de 600 000 animations. C’est 3 fois plus que Red Dead Redemption 2 et près de 10 fois la proposition de GTA V. Ces derniers réagiront au monde qui les entoure mais aussi à nos actions et ce, de manière plus varié et crédible que jamais. Par exemple, le fait de se balader avec une arme les fera réagir, sans pour autant qu’ils ne courent dans tous les sens sans même que l’on ait fait quoi que ce soit. Ils pourront adopter divers comportement selon leur niveau de méfiance. Ils auront également une réaction si on a tendance a les suivre d’un peu trop près ou avoir l’oreille quelque peu indiscrète. Et bien sûr, Ils joueront aussi un rôle dans l’intervention de la police sur les lieux d’un crime. En effet, il faudra au moins le témoignage oculaire d’un PNJ pour justifier la présence de la police.
Un monde qui réagit à notre présence
Puisqu’on parle de la police, soulignons aussi que le système ne sera plus aussi omniscient qu’auparavant. Désormais, il ne faudra pas simplement commettre le moindre crime pour que la police pope sur place et nous traque sans relâche. Outre le témoignage oculaire que l’on mentionnait plus haut, d’autres éléments devront aussi être identifiés par les forces de l’ordre pour nous démasquer. Éléments que l’on aura donc pour but d’effacer de l’équation. Caméra, alarmes, voiture, look… Autant de possibilités d’identifications qui font l’objet de nouvelles icônes, situées sous les étoiles de recherche.
Ainsi, un crime minutieusement préparé pourra même empêcher que la justice soit sur nos traces. Le fait aussi de revenir dans une zone de crime vous exposera aussi au risque d’être finalement appréhendé, en cas d’éléments permettant de vous identifier. D’ailleurs en parlant de braquage et de violence, les PNJ ne réagiront pas tous de la même manière. Certains seront certainement terrifiés et feront profil bas mais d’autres pourraient décider de montrer les dents. Les comportements seront devraient donc être plus variés que jamais.
Un profil criminel qui nous suivra à la trace
Et la police ne sera finalement qu’une partie du problème. En parallèle du traditionnel indice de recherche, Jason et Lucia disposeront également d’un « Criminal Profile », sorte d’équivalent du système d’honneur de Red Dead Redemption 2. Il ne s’agira toutefois pas de déterminer si notre personnage est bon ou mauvais, ce qui aurait de toute façon assez peu de sens dans un jeu où l’on passe une partie de son temps à braquer des commerces. Il sera plutôt question d’analyser notre comportement en tant que criminel.
Par exemple, répondre à un PNJ qui nous attaque ou faire usage de la violence lorsque la situation l’exige ne devrait pas forcément jouer contre nous. En revanche, transformer systématiquement le moindre accrochage en bain de sang ou continuer à faire des dégâts alors que la situation est déjà sous contrôle pourra progressivement faire évoluer notre profil. Selon Rob Nelson de IGN, il n’y aura pas de meilleure façon de de jouer : ceux qui veulent transformer Vice City en zone de guerre pourront toujours le faire. Simplement, le monde et potentiellement certaines évolutions narratives devraient tenir compte de cette façon de jouer sur le long terme. Même de petites actions du quotidien pourront participer à façonner ce profil. Certes, beaucoup d’idées rappellent effectivement Red Dead Redemption 2, mais Rockstar cherche visiblement à les appliquer à un environnement contemporain où chaque élément peut en alimenter un autre. Nos crimes déclencheront une réaction immédiate de la police, tandis que notre manière habituelle d’agir pourra, elle, laisser une trace beaucoup plus durable.
Grand Theft Auto porte enfin un peu mieux son nom
C’est assez drôle quand on y pense, mais voler une voiture est probablement l’une des mécaniques qui avait le moins évolué jusque là dans la saga. Cocasse quand on s’appelle Grand Theft Auto. Jusqu’ici, peu importait que l’on souhaite emprunter une vieille carcasse ou une caisse ultra moderne : une vitre brisée et le tour était joué. GTA VI va largement complexifier cette mécanique. Tous les véhicules ne disposeront effectivement pas du même niveau de sécurité. Une voiture ancienne pourra par exemple être ouverte à l’aide d’un outil humour ce qu’il y a de plus basique, quand certains modèles récents et/ou haut de gamme nécessiteront un cloneur de clé électronique ou d’autres équipements tout aussi pointus. Ces outils ne seront pas disponibles dès le début de l’aventure, ce qui indique qu’il devrait y’avoir une forme de progression quasi rpg-esque. Tenter de voler un voiture en pleine route restera possible, sachant que les risques de se faire prendre devraient être autrement plus importants. Mais voler tranquillement une voiture stationnée devrait donc demander en contrepartie davantage de préparation.
Pour nous aider à déterminer si le vol en vaut le coup, nous disposerons d’une application permettant de scanner les véhicules. Celle-ci pourra notamment nous renseigner sur leur valeur, leur système de verrouillage, la présence éventuelle d’une alarme ou encore d’un traceur GPS. On pourra également connaître la somme que l’on pourrait tirer de la revente du véhicule ou, à l’inverse, ce qu’il coûterait de l’enregistrer pour notre propre usage. Certains véhicules équipés de systèmes de suivi avancés pourront donc se transformer en véritables cadeaux empoisonnés une fois volés. Et c’est là encore que toutes les mécaniques commencent à se rejoindre. Une voiture ne sera plus uniquement un moyen de transport, mais pourra devenir un élément directement lié à notre fuite, à notre identification et même à notre équipement. Ces dernières seront d’ailleurs équipées de coffres permettant notamment de conserver des armes ou des vêtements de rechange.
Une tenue de secours pourra donc s’avérer particulièrement utile si les forces de l’ordre connaissent précisément les habits portés lors d’un braquage. Rockstar souhaite également rendre la conduite un peu moins permissive. IGN explique ainsi que les rues de Vice City ont été conçues avec des proportions plus réalistes, beaucoup de détails à l’échelle 1:1 et une circulation particulièrement dense. À partir d’un certain niveau de recherche, prendre la fuite avec n’importe quelle voiture en fonçant tout droit pourrait donc rapidement tourner au carnage. Le studio a d’ailleurs beaucoup travaillé les déplacements à pied, les sauts et le franchissement d’obstacles afin que quitter son véhicule et disparaître dans une ruelle puisse constituer une véritable solution.
Nos habitudes se liront directement sur Jason et Lucia
Autre héritage assumé des précédents jeux Rockstar : le physique des deux protagonistes pourra évoluer en fonction de notre façon de jouer. Un système qui rappellera évidemment GTA San Andreas et Red Dead Redemption 2. Manger aura une influence sur le poids de Jason et Lucia, tandis que l’exercice permettra de développer leur musculature. La salle de sport ne sera donc pas là uniquement pour servir de décors et l’Extended Look nous montre d’ailleurs Lucia en plein entraînement. Mais Rockstar compte pousser l’idée un peu plus loin. En effet, l’état général des personnages pourra également trahir leur mode de vie.
Passer plusieurs jours loin de son lit, enchaîner les nuits blanches, les fêtes ou simplement rester longtemps en cavale devrait progressivement marquer leurs traits. A ce titre, les planques devraient prendre une importance autrement plus grande qu’auparavant. Se rapprochant davantage des camps de Red Dead Redemption 2 que des traditionnels appartements de GTA , on pourra y manger, boire, s’occuper de son apparence ou simplement passer du temps avec l’autre protagoniste. Bref, plus qu’un simple point de sauvegarde, elles auront vocation à devenir de véritables lieux de vie.
Braquer pour vivre, plutôt que simplement pour passer le temps
L’argent devrait lui aussi retrouver une place beaucoup plus centrale. Là où GTA V finissait assez rapidement par faire de Michael, Trevor et Franklin des millionnaires capables d’acheter à peu près tout ce qu’ils souhaitaient, Jason et Lucia semblent partir de beaucoup plus bas. Les previews indiquent même que la progression de certaines parties de l’histoire nécessitera d’avoir réuni suffisamment d’argent au préalable. Ce qui laisse, sans grande surprise deviner que les braquages seront au coeur, sinon du récit, au moins du gameplay.
Le crime de rue ne devrait donc plus uniquement servir à gagner quelques dollars pour acheter des munitions. Supérettes, véhicules de valeur et autres opportunités pourront participer à cette montée en puissance du couple. Et puisque la police est désormais beaucoup plus attentive aux circonstances d’un crime, la manière de braquer devrait compter presque autant que le braquage lui-même. Détruire les images d’une caméra de surveillance, masquer son visage, éviter les témoins ou quitter les lieux avant l’arrivée des forces de l’ordre permettront naturellement de limiter les conséquences.
Il faut également noter que l’open world ne devrait pas attendre gentiment que le joueur regarde sa carte pour lui proposer quelque chose. Ainsi, Lors de la preview accordée à IGN, le protagoniste roulait vers un objectif lorsqu’un des personnages a spontanément proposé de profiter d’une opportunité criminelle aperçue en chemin. Le développeur précise même qu’il n’avait jamais assisté à cette scène auparavant. Le titre devrait donc empiler des tas de situations qui naissent naturellement de l’exploration, sans donner systématiquement l’impression de suivre une liste d’icônes placées sur une carte.
Des fusillades un peu moins bourrines
Évidemment, tout ne se passera pas toujours comme prévu et les armes auront encore largement leur mot à dire. L’Extended Look a permis de découvrir un système de combat largement retravaillé, avec un usage beaucoup plus marqué des couvertures, des déplacements plus naturels et surtout une mécanique de Focus qui rappelle autant les capacités spéciales de GTA V que le Dead Eye de Red Dead Redemption. Pendant certaines fusillades, le temps peut être ralenti tandis que des zones particulières du corps des ennemis apparaissent à l’écran.
Le détail est loin d’être anodin puisque tout indique qu’il devrait y avoir un intérêt certains aux tirs non létaux. Pour l’instant , on y voit surtout l’occasion de ne pas faire vriller l’aiguille de notre Criminal Profile dans le rouge. Viser une jambe, un bras ou directement l’arme tenue par un adversaire pourra permettre de le neutraliser ou de le désarmer plutôt que de lui loger systématiquement une balle dans la tête. Si le jeu tient réellement compte des situations dans lesquelles nous choisissons inutilement d’escalader la violence, ne pas tuer tout ce qui bouge pourra devenir une véritable décision de gameplay plutôt qu’une simple fantaisie de joueur.
L’Extended Look montre aussi Jason et Lucia ramasser les armes laissées au sol, utiliser le décor pour se couvrir et combattre depuis un véhicule. Durant une impressionnante course-poursuite, il est notamment possible de tirer sur les pneus des voitures de police ou de s’attaquer directement à un hélicoptère, tandis que les collisions provoquent des dégâts assez spectaculaires sur l’environnement.
Le corps-à-corps semble lui aussi avoir bénéficié d’un sérieux coup de neuf. Lucia est notamment montrée en train d’esquiver des coups tandis que certaines confrontations proposent différentes actions contextuelles. Difficile toutefois de savoir pour le moment jusqu’où ira ce système en dehors des séquences spécifiquement prévues par le scénario. Prudence donc avant d’imaginer un véritable jeu de combat caché dans ce GTA VI.
Un smartphone réellement au centre de notre quotidien
Cela n’étonnera absolument personne pour un GTA situé dans une parodie de l’Amérique contemporaine, mais le téléphone occupera une place encore plus importante qu’auparavant. Il servira évidemment à communiquer avec Jason ou Lucia, mais aussi à consulter les réseaux sociaux du jeu. Dazed confirme notamment la présence de véritables flux sociaux que l’on pourra faire défiler lorsque l’on sera tranquillement installé à la place passager.
L’objet paraît également beaucoup mieux intégré à la mise en scène. Il ne sera plus uniquement question de faire apparaître un menu dans un coin de l’écran : Jason et Lucia manipulent physiquement leur appareil, la caméra venant se rapprocher du smartphone selon les situations. Aux traditionnels messages et appels viennent s’ajouter les applications évoquées plus haut, notamment celle servant à analyser les véhicules avant de les voler. Certaines previews mentionnent également Ryde Me, une parodie des services de VTC, permettant de se déplacer plus rapidement dans Leonida.
Les réseaux sociaux ne devraient d’ailleurs pas servir uniquement de gag. Rockstar compte s’en servir pour raconter une partie du monde et de l’évolution de ses habitants. Dazed donne notamment l’exemple des Real Dimez, dont on pourra suivre la montée en popularité au travers de leurs publications. Une façon assez logique de moderniser les chaînes de télévision, radios et sites internet qui racontaient déjà énormément de choses en marge de l’histoire principale dans les épisodes précédents.
Il y aura largement de quoi perdre son temps
Et lorsqu’il faudra souffler entre deux braquages, Leonida devrait offrir un sacré paquet de distractions. Basketball, billard, mini-golf, musculation, pêche, plongé, kayak, jet-ski, hydroglisseurs, base-jump, parachute, courses de voitures ou de motos en tout genre, les stands de tir ou encore les habituelles sorties nocturnes dans les bars et clubs, il y aura vraiment de quoi s’occuper à Vice City.
La faune héritera elle aussi d’une partie du travail réalisé sur Red Dead Redemption 2. Les animaux pourront être observés et étudiés, tandis que l’on pourra naturellement interagir avec certains d’entre eux. Oui, il sera donc possible de caresser un chien, ce qui devrait suffire à garantir quelques points supplémentaires sur Metacritic. Plus sérieusement, cela participe surtout à une volonté évidente de Rockstar de remplir Leonida d’éléments qui ne soient pas simplement là pour faire joli derrière le joueur.
C’est d’ailleurs peut-être là que se trouve le véritable changement de philosophie par rapport à GTA V. Pris individuellement, beaucoup de ces systèmes ne sont pas nécessairement nouveaux. La musculation existait déjà dans San Andreas, le poids et les interactions avec les PNJ rappellent Red Dead Redemption 2, le changement de personnage était évidemment au cœur de GTA V et même changer de voiture ou de tenue pour semer la police n’est pas une idée totalement inédite dans la série.
En revanche, GTA VI semble vouloir faire communiquer toutes ces mécaniques entre elles. Une tenue pourra avoir une incidence sur notre identification, le coffre d’une voiture nous permettra justement d’en changer, la façon dont on se comporte pendant un braquage nourrira notre profil criminel, nos activités communes feront évoluer la relation entre Jason et Lucia, tandis que notre alimentation ou notre rythme de vie pourront directement se lire sur leur corps. Plus qu’une accumulation de nouveautés, c’est donc cette interconnexion qui pourrait constituer le véritable bond en avant du prochain GTA. Une ambition qui colle finalement parfaitement aux propos de Rockstar : faire de ce nouveau terrain de jeu un monde moins permissif, moins artificiel et surtout beaucoup plus attentif à tout ce que le joueur décide d’y faire.


