Final Fantasy VII Revelation renforcera le guidage à l’écran, mais Square Enix réfléchit déjà à des options

Final Fantasy VII Revelation affichera davantage de guidage à l’écran que les deux précédents épisodes de la trilogie. Naoki Hamaguchi explique que Square Enix veut éviter que les joueurs peu habitués aux mondes ouverts se retrouvent perdus au milieu d’une carte toujours plus grande.

Mais le studio sait aussi que l’effet inverse peut vite arriver. Certains joueurs expérimentés trouvent déjà ce guidage trop présent, et l’équipe réfléchit donc à des options pour adapter la manière dont ces indications sont affichées.

Plus de guidage pour éviter de se perdre

Dans un message publié par Naoki Hamaguchi, le réalisateur explique que Revelation proposera plus de repères visuels que Remake et Rebirth.

L’objectif est assez simple : permettre aux joueurs moins à l’aise avec les mondes ouverts de suivre naturellement la progression du monde, de découvrir de nouvelles zones et de comprendre plus facilement ce qui devient accessible au fil de l’aventure.

Ce n’est d’ailleurs pas complètement nouveau dans la philosophie du jeu. Le State of Play de septembre avait déjà insisté sur l’exploration avec le Highwind et sur un monde plus ouvert. Ce nouveau commentaire précise surtout comment Square Enix compte empêcher cette liberté de devenir un grand jeu de piste involontaire.

Square Enix réfléchit déjà à laisser davantage de liberté

Hamaguchi reconnaît cependant que certains joueurs habitués aux open worlds ont trouvé les indications un peu trop fortes. L’équipe envisage donc des options permettant de personnaliser la façon dont le guidage est présenté.

Il faut rester prudent sur ce point : aucun réglage précis n’est encore confirmé. Il n’est pas question, pour le moment, d’un simple bouton capable de désactiver entièrement tous les marqueurs, ni d’un mode exploration sans interface officiellement annoncé.

La formulation de Hamaguchi est importante : Square Enix réfléchit à ces options. On est donc encore dans l’ajustement, pas dans une fonctionnalité définitivement verrouillée pour la version finale.

Une deuxième réponse aux critiques adressées à Rebirth

Ce choix rejoint une autre mécanique déjà annoncée pour Revelation. Le jeu pourra aussi proposer de relever automatiquement le groupe jusqu’au niveau recommandé à certains moments, pour les joueurs qui souhaitent surtout suivre l’histoire.

Dans les deux cas, la logique semble la même : réduire les frictions pour ceux qui veulent avancer rapidement, sans empêcher les autres de jouer plus librement. Reste à voir jusqu’où Square Enix ira dans la personnalisation du HUD et des marqueurs.

Parce qu’entre « aider à ne pas se perdre » et transformer Gaia en sapin de Noël rempli d’icônes, il y a quand même une petite marge.

Final Fantasy VII Revelation sortira le 8 avril 2027 sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC.

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Joueur depuis l’époque de la Mega Drive, j’ai grandi avec les consoles avant de passer de nombreuses années sur les jeux en ligne, notamment World of Warcraft. Aujourd’hui, mes goûts sont assez variés : grosses licences, jeux d’aventure, titres plus nostalgiques ou découvertes qui sortent un peu de l’ordinaire. Fondateur d’Actu Geek Gaming, je m’occupe également du développement du site et de sa ligne éditoriale, tout en continuant à mettre régulièrement la main à la rédaction, aux tests et aux guides.

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