Final Fantasy VII Revelation pourra vous remettre automatiquement au niveau recommandé

Final Fantasy VII Revelation veut éviter un problème assez simple : arriver trop bas niveau devant un passage important simplement parce que vous avez décidé de suivre l’histoire et de laisser les activités secondaires tranquilles.

L’option fait de nouveau parler d’elle ce 21 septembre, mais ce n’est pas vraiment une annonce du Tokyo Game Show. Naoki Hamaguchi l’avait déjà détaillée dès juin, puis à nouveau dans plusieurs interviews récentes. Le principe reste le même : à certains moments clés, le jeu pourra proposer de remonter automatiquement le groupe jusqu’au niveau recommandé.

Une aide facultative, pas un niveau automatique imposé

Dans une interview accordée à Gamer, le réalisateur donne un exemple très concret. Si une étape importante recommande le niveau 40 et que votre groupe est seulement niveau 35, l’option peut compenser directement les cinq niveaux manquants.

Vous pourrez évidemment refuser. Square Enix ne transforme donc pas Revelation en promenade automatique dès que le jeu trouve Cloud un peu à la traîne. Les joueurs qui préfèrent explorer, faire les quêtes annexes ou simplement tenter leur chance en étant sous le niveau recommandé pourront continuer comme avant.

Hamaguchi précise même que l’équilibrage doit permettre aux joueurs les plus à l’aise de forcer certains passages avec un retard de niveau. Le système d’expérience doit ensuite aider le groupe à rattraper naturellement son retard.

La réponse directe aux joueurs qui voulaient surtout suivre l’histoire

L’idée vient notamment des retours reçus après Final Fantasy VII Rebirth. Certains joueurs voulaient avancer presque uniquement dans l’histoire principale, mais finissaient par se retrouver en retard parce qu’une partie de la progression passait par l’exploration et les contenus secondaires.

Hamaguchi avait déjà expliqué en juin que l’équipe ne voulait pas mettre un mur artificiel devant ces joueurs. Dans Revelation, certaines étapes resteront volontairement quelques niveaux au-dessus de la progression naturelle du scénario pour encourager une petite visite du monde ouvert. Mais si vraiment vous voulez juste savoir comment toute cette histoire se termine, le jeu pourra arrêter de vous tirer par la manche.

C’est une nuance assez importante : le contenu secondaire reste là et Square Enix aimerait évidemment que vous le découvriez, mais il ne devient plus une taxe obligatoire pour suivre le scénario.

Revelation ne devient pas plus petit pour autant

Cette option ne signifie pas que Final Fantasy VII Revelation abandonne sa grosse structure ouverte. Au contraire, Hamaguchi a déjà annoncé un volume de contenu au moins comparable à Rebirth, avec davantage de liberté une fois le Highwind récupéré.

Nous avons d’ailleurs déjà détaillé Vincent, Cid et le nouveau système FITS de Final Fantasy VII Revelation. L’auto-ajustement du niveau vient simplement ajouter une porte de sortie à ceux qui n’ont pas envie de nettoyer chaque icône de la carte avant de poursuivre Sephiroth.

Final Fantasy VII Revelation sortira le 8 avril 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici

Nous Suivre :
Atyllo
Atyllohttps://actugeekgaming.com/
Joueur depuis l’époque de la Mega Drive, j’ai grandi avec les consoles avant de passer de nombreuses années sur les jeux en ligne, notamment World of Warcraft. Aujourd’hui, mes goûts sont assez variés : grosses licences, jeux d’aventure, titres plus nostalgiques ou découvertes qui sortent un peu de l’ordinaire. Fondateur d’Actu Geek Gaming, je m’occupe également du développement du site et de sa ligne éditoriale, tout en continuant à mettre régulièrement la main à la rédaction, aux tests et aux guides.

Articles Récents

Instant Gaming image