Diablo V : Blizzard dévoile ses premiers détails de gameplay et mise sur un retour aux sources

Diablo V ne sortira pas avant le printemps 2029, mais Blizzard commence déjà à montrer ce qu’il veut faire de ce nouvel épisode. Et derrière la date de sortie, la BlizzCon 2026 a surtout permis de découvrir les premières vraies idées de gameplay : un Sanctuaire déjà vaincu par Diablo, un monde qui pourra changer entre deux passages, une caravane qui servira de base mobile et un système d’objets qui regarde clairement du côté de Diablo II.

Blizzard insiste toutefois sur un point : le jeu est encore tôt dans son développement. Une partie de ce qui est présenté aujourd’hui pourra donc évoluer d’ici 2029. Mais la direction choisie est déjà beaucoup plus claire.

Dans Diablo V, Diablo a déjà gagné

Cette fois, le Seigneur de la Terreur n’attendra pas gentiment la fin du jeu. Diablo a conquis Sanctuaire et règne depuis Ouestmarche, qu’il a transformée en avant-poste infernal. Le joueur incarnera l’Héritier d’Ouestmarche, un personnage lié mystérieusement à Diablo et contraint de survivre dans un monde où les anciens héros ont échoué.

Blizzard explique dans sa présentation officielle que le démon ne sera plus simplement une menace lointaine : sa présence doit influencer directement l’histoire, le monde et la progression du joueur.

C’est un changement intéressant par rapport à Diablo IV, que nous avions testé à sa sortie. On ne cherche plus à empêcher la catastrophe : elle a déjà eu lieu, et toute l’aventure doit partir de cette situation.

Un monde procédural et une caravane à la place du confort des villes

C’est probablement l’idée la plus intéressante dévoilée pour le moment. Sanctuaire ne sera plus totalement stable. Blizzard travaille sur un environnement procédural capable de modifier certains terrains, points d’intérêt, monstres et récompenses lorsque le joueur revient dans une zone.

Il ne faut pas comprendre que l’intégralité du monde sera générée aléatoirement à chaque partie. L’idée présentée par Blizzard est plutôt de rendre certaines zones moins figées et de donner davantage de raisons de revisiter des endroits déjà explorés.

Le système de villes évolue lui aussi. Le joueur devra constituer une caravane de survivants qui voyagera avec lui. Ces personnages pourront servir de vendeurs, mais aussi de compagnons possédant leurs propres histoires. On devrait donc retrouver les services habituels d’un hub, mais avec une communauté qui suit directement notre progression.

Si Blizzard conserve cette idée jusqu’à la version finale, cela pourrait surtout éviter cette sensation de toujours revenir dans les mêmes villes entre deux activités. La caravane deviendrait alors une partie de l’aventure plutôt qu’un simple menu grandeur nature.

Chasseur de démons, Moine et Plague Knight : les trois premières classes

Trois classes sont pour l’instant confirmées. Le Chasseur de démons fera son retour avec ses doubles arbalètes et sa mobilité, tandis que le Moine misera une nouvelle fois sur les arts martiaux et les pouvoirs sacrés.

La vraie nouveauté est le Plague Knight. Cette nouvelle classe est décrite comme une véritable incarnation de la mort capable de répandre maladies et pestilence sur le champ de bataille avant de les consumer pour renforcer ses propres pouvoirs.

Blizzard précise qu’il ne s’agit que des premières classes révélées. D’autres viendront donc compléter le roster d’ici la sortie, avec davantage de détails sur les compétences, la progression et les possibilités de builds lors des prochaines présentations.

Le loot de Diablo V regarde franchement vers Diablo II

C’est ici que les anciens joueurs risquent de tendre l’oreille. Blizzard cite directement Diablo II comme inspiration pour l’itemisation de Diablo V.

L’équipe expérimente notamment avec le retour de prérequis de statistiques sur certains équipements. Les objets les plus imposants devraient également reprendre plusieurs cases dans l’inventaire, tandis que les ensembles d’équipement feront leur retour.

Les runes et mots runiques inspirés de Diablo II sont aussi prévus, avec un système de craft annoncé comme plus profond. Ceux qui avaient suivi le retour de Diablo II avec Resurrected reconnaîtront immédiatement une partie de cette philosophie.

Ce choix ne ressemble pas seulement à un appel à la nostalgie. Revenir à des prérequis de statistiques, à des objets de tailles différentes et à des mots runiques peut redonner de l’importance aux choix d’équipement au lieu de simplement remplacer une pièce dès qu’un chiffre devient vert. Reste évidemment à voir jusqu’où Blizzard poussera cette logique une fois tous les systèmes réunis.

Diablo V sortira en 2029, mais Blizzard veut montrer le jeu bien avant

Diablo V est prévu pour le printemps 2029. Blizzard assume donc une présentation extrêmement précoce et prévoit de communiquer régulièrement sur le développement à partir de 2027.

Cette transparence permettra probablement de voir certains systèmes changer au fil des retours de la communauté. Il faudra donc éviter de considérer chaque détail présenté à la BlizzCon comme définitivement gravé dans le marbre.

Pour le moment, la direction est néanmoins assez facile à lire : un monde plus mouvant, une base mobile, une ambiance où Diablo a déjà remporté la partie et surtout un loot qui tente de récupérer plusieurs idées appréciées de Diablo II. Sur le papier, Blizzard semble vouloir mélanger les acquis modernes de la licence avec des mécaniques beaucoup plus anciennes. Il reste maintenant presque trois ans pour voir si ce mélange tiendra ses promesses.

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Joueur depuis l’époque de la Mega Drive, j’ai grandi avec les consoles avant de passer de nombreuses années sur les jeux en ligne, notamment World of Warcraft. Aujourd’hui, mes goûts sont assez variés : grosses licences, jeux d’aventure, titres plus nostalgiques ou découvertes qui sortent un peu de l’ordinaire. Fondateur d’Actu Geek Gaming, je m’occupe également du développement du site et de sa ligne éditoriale, tout en continuant à mettre régulièrement la main à la rédaction, aux tests et aux guides.

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