Le lancement de WARDOGS prend une ampleur difficile à ignorer. BULKHEAD annonce avoir dépassé les 2 millions d’exemplaires vendus seulement cinq jours après l’arrivée du jeu en accès anticipé sur Steam, le 10 septembre 2026. Dans le même temps, SteamDB a enregistré un pic historique de 428 666 joueurs simultanés le 13 septembre.
Ces chiffres ne racontent pas seulement un gros démarrage commercial. Ils montrent surtout qu’un FPS multijoueur encore en accès anticipé a réussi à convertir très rapidement son attente pré-lancement en une audience active massive, au point de mettre sous pression l’infrastructure du studio dès les premières heures.
Deux millions de ventes en cinq jours pour WARDOGS
Le cap des deux millions a été annoncé officiellement par BULKHEAD le 15 septembre. Quelques jours plus tôt, le studio avait déjà communiqué sur 1,25 million d’exemplaires vendus dès le lancement. La progression reste donc extrêmement rapide pour un jeu qui n’est pas encore en version 1.0.
Sur Steam, WARDOGS propose des affrontements pouvant réunir jusqu’à 100 joueurs répartis entre trois équipes. L’objectif principal repose sur la prise et le contrôle d’une zone de 2 x 2 km générée dans une carte beaucoup plus vaste, avec véhicules, construction, destruction et une économie persistante qui influence directement les choix d’équipement.
Le plus intéressant est que le succès commercial ne repose pas uniquement sur les ventes. SteamDB a enregistré un pic de 428 666 joueurs connectés simultanément le 13 septembre. Un niveau d’activité qui place immédiatement le jeu parmi les plus gros lancements multijoueurs récents sur la plateforme.
Un succès qui a aussi exposé les limites du lancement
Cette affluence a eu un revers. Les serveurs et le navigateur de parties ont été mis sous forte pression dès la sortie, avec files d’attente, difficultés de connexion et problèmes pour rejoindre certaines parties. BULKHEAD a rapidement reconnu ces difficultés et a déployé plusieurs correctifs, dont la mise à jour 0.11 visant notamment à améliorer la visibilité et la fiabilité des serveurs communautaires.
Le studio a d’ailleurs expliqué vouloir mieux soutenir ces serveurs communautaires, qu’il considère comme essentiels à la durée de vie du jeu. C’est un point important pour WARDOGS : avec un lancement aussi massif, le vrai enjeu n’est plus seulement d’attirer les joueurs, mais de les conserver une fois l’effet de nouveauté passé.
Le vrai test commence maintenant
Les deux millions de ventes montrent que WARDOGS a déjà gagné sa bataille de visibilité. Reste désormais à savoir si BULKHEAD pourra transformer ce démarrage en communauté durable pendant les mois d’accès anticipé.
Le jeu possède plusieurs arguments pour y parvenir : une formule à trois équipes inhabituelle, des combats combinant infanterie et véhicules, des systèmes de construction/destruction et une économie qui donne un vrai poids aux décisions prises pendant une partie. Mais ces systèmes devront évoluer sans perdre les joueurs arrivés en masse pendant la première semaine.
WARDOGS est disponible en accès anticipé sur Steam. L’annonce officielle de BULKHEAD confirme le cap des deux millions, tandis que la page officielle Team17 détaille le fonctionnement du jeu et ses principales mécaniques.


