La communication autour de Final Fantasy VII Revelation continue de s’accélérer. À l’occasion du Tokyo Game Show 2026, le PlayStation Blog a pu prendre en main une nouvelle démo du troisième et dernier volet du projet remake de Square Enix. Cette fois, l’accent est mis sur deux personnages très attendus : Vincent Valentine et Cid Highwind, désormais pleinement jouables, mais aussi sur le système FITS et une portion du Labyrinthe Tornade.
Ce nouvel aperçu complète directement les premières informations que nous avions détaillées après le State of Play de septembre. Le jeu ne se contente pas d’élargir son monde : il cherche aussi à donner davantage de profondeur aux builds et au rythme des combats.
Vincent et Cid apportent deux styles de combat très différents
Vincent alterne entre deux approches. Sous sa forme humaine, il combat à distance avec ses armes à feu. Il peut ensuite se transformer en créature pour passer à un style beaucoup plus agressif au corps à corps. Cette transformation n’est pas limitée dans le temps, mais elle fait progressivement monter un niveau de Chaos qui réduit ses PV maximum. Le joueur devra donc arbitrer entre puissance immédiate et risque sur la durée.
Cid joue presque l’exact opposé. Armé de sa lance, il est très orienté vers les attaques aériennes et le contrôle de plusieurs ennemis. Il peut notamment planter jusqu’à cinq lances sur ses cibles avec Target Spear, puis exploiter ces marques pour renforcer certaines techniques. Sur le papier, les deux nouveaux combattants semblent donc avoir été pensés pour compléter les rôles déjà présents dans l’équipe plutôt que simplement reproduire des archétypes existants.
Ce choix est d’autant plus intéressant que notre test de Final Fantasy VII Rebirth mettait déjà en avant la richesse de son système de combat et la complémentarité entre les personnages. Avec Vincent et Cid enfin jouables, Revelation dispose désormais de l’équipe complète pour pousser encore plus loin cette logique.
Le système FITS ressemble de plus en plus à un vrai système de classes
Le nouvel aperçu permet également de mieux comprendre le système FITS, déjà présenté début septembre. Quatre spécialisations sont montrées pour le moment : Guerrier, Chevalier, Mage noir et Invocateur. Chaque FITS modifie l’équipement visuel du personnage, mais surtout les capacités auxquelles il peut accéder.
Dans la démo du TGS, Cloud était équipé du FITS Invocateur. Il pouvait invoquer temporairement Ifrit, Shiva ou Titan, puis déclencher Pledge Roar pour infliger d’importants dégâts en échange de ses propres PV. Autrement dit, FITS ne semble pas être un simple système cosmétique : il devrait réellement intervenir dans la construction des builds et dans la manière d’aborder certains combats.
Le Labyrinthe Tornade sert de terrain d’essai
La démo se déroule dans le Labyrinthe Tornade, avec huit membres réunis dans le groupe. La progression alterne exploration, déplacements sur les parois rocheuses et affrontements avant une confrontation contre Jenova Deathmourner. Le boss utilise notamment de larges attaques de feu et des tentacules capables de protéger son corps principal, obligeant le joueur à changer régulièrement de priorité.
Ce passage permet surtout de voir comment Square Enix assemble désormais les différentes briques de son système : personnages aux styles très marqués, synergies entre membres du groupe, FITS, invocations et combats de boss plus mobiles. Après un Rebirth qui avait déjà largement développé les possibilités de combat, Final Fantasy VII Revelation semble vouloir pousser encore plus loin la spécialisation des personnages.
Final Fantasy VII Revelation est prévu pour le 8 avril 2027. Le compte rendu officiel du PlayStation Blog détaille l’intégralité de cette prise en main, tandis que la boutique officielle Square Enix confirme notamment la date de sortie et les principales caractéristiques du jeu.


