Test Marvel Tokon Fighting Souls : nouvelle référence du Tag Fighting ?

Huit ans après Dragon Ball FighterZ, Arc System Works revient avec Marvel Tokon Fighting Souls, jeu de combat 2D en 4v4, qui entends bien prouver que le fighting sauce Marvel n’a rien perdu de sa superbe, même si Capcom et son iconique cross-over ne sont plus de la partie. Le titre a de plus le bon goût de débarquer alors que l’écurie des idées est de nouveau en plein boom, avec le succès phénoménal de Spider-Man Brand New Day, l’attente autour de Avengers Doomsday pour  la fin de l’année ou encore les annonces de la D23, qui incluaient entre autres un trailer pour la série VisionQuest et la révélation des nouveaux visages des X-Men sauce MCU. Alors est-ce que les créateurs derrière les licences Guilty Gear et Blazblue parviennent à  à tirer profit de l’enthousiasme général ? Réponse dans ce test.

Une DA entre comics et animé

Avant toute chose, il nous faut souligner un détail important: nous avons testé le jeu sur une version PS5 Pro. Les gros problèmes de la version PC  ne nous ont pas échappé mais compte tenu de notre support de référence, ces soucis ne seront pas pris en compte dans ce test. Marvel Tokon Fighting Souls frappe dès son introduction: c’est foutrement beau !  Arc System Works a déjà prouvé sa maîtrise dans l’art du cel shading bien sûr mais ici, ils ont poussé leur talent peut-être encore plus loin. Le titre utilise l’Unreal Engine V et le tout ressemble à de véritables séquences, à la fois inspirées par les comics propres au héros que l’on incarne ici, mais aussi une esthétique japanim qui n’est pas pour nous déplaire.

Cette force ne se retrouve pas seulement dans l’aspect artistique mais aussi dans la mise en scène. Les différents stages, à peu près une dizaine, chacun comptant en plus diverses zones et transitions, sont vivants et remplis de références aux comics, le casting, hétéroclite et bien fourni pour un lancement et bénéficient de designs très séduisants (mention speciale pour Iron Man), les animations et les effets envoient du lourd à l’écran, bref. Impossible de prendre le jeu à défaut sur sa direction artistique et sa mise en scène.

Le mode histoire est forcément le mode le plus à même de faire profiter de sa plastique, avec une mise en scène oscillant entre cinématiques et pages de comics animées, le tout intégralement doublé en francais, japonais ou anglais. Une option permet même de personnaliser la langue des persos au cas par cas. Tant qu’on est dessus d’ailleurs, autant dire qu’on en fait assez vite le tour. L’histoire tourne autour d’un affrontement avec Le Champion, dont l’issue est censé sceller le sort de la terre. Nous incarnons 5 équipes de 4 héros/méchants pré-établis mais chacune dispose de son propre mode histoire. Mais hormis quelques changements dans la narration, il s’agit en fait du même récit, le tout adapté aux différentes équipes. C’est un peu dommage car il y avait de quoi développer quelque chose de plus prenant sur le plan narratif.

Néanmoins, ca a le mérite de nous faire jouer à la totalité du casting et  il est vrai que certains récits, notamment l’équipe de Doom, nous ont paru avoir un peu plus de profondeur. Le casting est composé de 20 héros et méchants pour ce lancement. Entre les Iron Man, Captain America et autres Deadpool, Marvel Tokon Fighting Souls nous offre aussi de jouer avec des personnages moins populaires, à l’image de Danger ou Peni Parker. Certains personnages iconiques sont absents et c’est un peu dommage, vu la politique tarifaire plein pot appliqué ici mais on leur pardonnera de vouloir en garder sous le manteau  pour un contenu prochain.

4 héros sous la même bannière

Marvel Tokon Fighting Souls ne croule pas forcément sous les modes mais pour un lancement, il ya de quoi faire. Outre les modes de combats les plus classiques, vous pourrez retrouver un mode All-Star Arena, que vous pourrez jouer soit en mode survie, avec une barre de vie que vous devez essayer de faire tenir le plus de match possibles et un système d’âmes qui vous apportent quelques bonus, soit un mode Arène, qui nous propose des circuits de combats, avec une difficulté constante. En revanche, on passera gentiment sur le mode Rumble. Ici, on incarne nos personnages sous forme de Chibis et il s’agira de se mettre joyeusement sur la figure pour ramasser des bonus afin d’avoir un maximum d’avantages dans les combats qui suivent.

C’est rigolo 30 sec, même en multijoueur et ca à le mérite d’apporter un semblant de variétés dans ce lancement mais on passe très vite à autre chose. On retrouve ensuite des modes de combats bien plus classiques, qu’ils soient classés ou non. Mais vous l’avez surement relevé, nous n’avons pas encore parlé du gameplay, ce qui est evidemment le point le plus important. On le résume en un mot: jouissif.

Marvel Tokon Fighting Souls screenshot PS5

Ici, il est donc question d’un tag fighting en 4v4, c’est à dire un jeu de combat en équipe. Avant de développer un peu plus en détails le concept, parlons des sensations manette en main: c’est grisant, jusqu’aux parties classés. En effet,  puisque c’est là qu’on réalise que si le jeu veut offrir le plus vite possible un sentiment de puissance au premier néophyte venu, il faudra très vite apprendre à maitriser les différents personnages ainsi que le system d’assist. Pour ca, vous pourrez profiter d’un mode entrainement très complet, bien qu’un peu trop destructuré pour son propre bien.

Les personnages ont tous un gameplay qui nous a paru assez fidèle à leur modèles et offrent des propositions suffisamment différentes pour que chacuns et chacunes y trouve son ou ses favoris. L’air de rien, il y a aussi une vraie profondeur de jeu dans ce système en 4v4. Par exemple, à l’inverse d’un Marvel vs Capcom ou encore Dragon Ball FighterZ, ici, nos 4 champions sont régis sous une barre de vie commune à tous. Donc oui, vous pouvez changer de perso à la volée mais non, vous ne retouverez pas la totalité de votre barre de vie. Une excellente approche qui, déjà, à le mérite de ne pas rendre les combats interminables, mais incite aussi à utiliser le système de facon stratégique et judicieuse.

Ainsi, en composant votre équipe, il vous faut prendre en considération qu’au début du combat, seuls vos deux premiers héros sont disponibles (votre main et votre premier assist) et que vous pourrez débloquer les deux autres sous conditions, notamment en réussissant un certain type d’attaque ou à l’ouverture du round suivant. Et si vous pouvez les utilisez comme assist’, vous pouvez aussi comme on le disait les permuter et jouer plutôt avec eux. Ce fameux système d’assist’, qui consiste en l’intervention d’un personnage pour une breve attaque s’offre aussi une subtilité puisque l’attaque en question dépend de son numéro de positionnement. 

Vous aurez aussi la possibilité de faire apparaitre vos assistants à l’occasion de quelques combos spectaculaires, qui iront notamment jusqu’à ouvrir une nouvelle zone de jeu et aussi en lancant le Tokon Assemble, qui voit la totalité de la team réaliser son combo le plus dévastateur. Combo que vous ne pouvez lancer qu’en ayant un maximum de points de compétences et lors du dernier round d’un match, car il ne faut pas abuser des bonnes choses. Et Marvel Tokon Fighting Souls est une TRES bonne chose.

Résumé de notre test de Marvel Tokon Fighting Souls

Marvel Tokon Fighting Souls impresionne dès le premier coup d’oeil avec une direction artistique de toute beauté, à mi-chemin entre comics et japanimation. Arc System Works maitrise encore une fois son sujet avec un cel shading spectaculaire, des animations ultra-soignées et des arènes aussi riches en détails qu’en références. le mode histoire profite pleinement de cette mise en scène en permettant de s’essayer à tout le casting, même si on regrette une structure narrative assez redondante. A coté, le jeu propose un contenu assez honnête pour un lancement, proposant même un peu de variété, comme le mode Rumble Arena, dispensable mais sympathique au demeurant.

Le casting, composé de 20 héros/méchants est assez hétéroclite, jonglant entre figures ultra populaire et personnages nettement moins célèbres mais on regrette quand même un poil l’absence de certaines icones. Oui, ils apparaitront probablement dans des contenus supplémentaires mais les voir au lancement d’un jeu de combat vendu plein pot n’aurait pas été du luxe. Mais c’est surtout manette en main que le jeu révèle tout son potentiel. Accessible dès ses premiers instants et immédiatement gratifiant, avec des combos qui se veulent facile à placer,  le titre cache un vraie profondeur derrière son système de combats en 4v4, avec sa  barre de vie commune et son systeme d’assist.

Chacun des personnages ont assez de spécificités pour que l’on y trouvent nos favoris et n’en doutez pas, l’entrainement, très complet au demeurant, sera absolument nécessaire pour maitriser toutes les subtilités, en particulier dans les parties classés. Mais autrement, même en tant que néophytes, vous n’aurez besoin que de peu de temps pour prendre vos marques et en profiter. En bref, un titre généreux et terriblement gratifiant, qui permet a Arc System Works d’imposer une nouvelle référence du Tag Fighting.

Marvel Tokon Fighting Souls est disponible depuis le 6 août 2026 sur PS5, PC et Xbox Series X|S

 

Les points forts 

  • Une direction artistique superbe, entre comics et japanimation
  • Des combats spectaculaires et nerveux
  • Un système de 4v4 original et particulièrement profond
  • Un casting très hétéroclites, entre héros de niche et véritables icônes
  • Une prise en main accessible sans jamais sacrifier l’aspect stratégique

Les points faibles

  • Un mode histoire assez répétitif dans sa structure
  • Quelques absences regrettables dans le casting de lancement
  • Le mode Rumble, assez anecdotique

Graphismes
100 %
Durée de vie
90 %
Gameplay
95 %
Histoire
65 %
Bande-son
85 %

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Maximus
Maximus
Quelque part, dans un des millions d'univers infinis qui composent notre multivers, je déteste les jeux vidéos. Je n'y éprouve aucun intérêt et pire, je me montre particulièrement condescendant envers les "gamers". Mais c'est un autre univers.

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