Test Indiana Jones et le Cercle Ancien : que vaut le portage sur Nintendo Switch 2 ?

Plus d’un an après ses sorties respectivement sur Xbox Series, PC puis PS5, Indiana Jones et le Cercle Ancien a débarqué depuis le 17 mai dernier sur Nintendo Switch 2. La console hybride de Nintendo parvient-elle à sortir un petit tour de son chapeau ou l’aventure manque-t-elle d’un bon coup de fouet technique ? Verdict dans ce test complet.

Indiana Jones et le Cercle Ancien est bien un petit miracle technique sur Switch 2

En préambule de ce test d’Indiana Jones et le Cercle Ancien sur Nintendo Switch 2, quelques précisions : nous avons pris le temps de refaire l’intégralité de l’aventure, en alternant régulièrement entre le mode portable et le mode docké. Nous n’avons en revanche pas pris le temps de faire la quête DLC L’Ordre des Géants. Ce DLC fera l’objet toutefois d’un test à part.

En revanche, notez que pour cette version Nintendo Switch 2, la quête, accessible depuis le Vatican, vous demandera un supplément de 20€ environ. C’est pourquoi nous prendrons le temps de la commencer et de la terminer afin de voir si l’investissement en vaut la chandelle.Pour en revenir au jeu, il faut bien comprendre que porter Indiana Jones et le Cercle Ancien sur Nintendo Switch 2 est un défi extrêmement compliqué sur le papier et sans doute dans le très haut du panier des jeux dont le portage a dû donner le plus de fil à retordre à ses développeurs.

En cause évidemment les assets haut-de gamme du jeu, qu’il s’agisse des textures détaillées, des décors quand même ultra-riches, mais surtout le fait que le titre de Bethesda est axé autour d’un RT global obligatoire, faisant de lui l’un des rares jeux PC a demandé une configuration recommandée de 32 Go (soit le double du taux habituel).

Des concessions évidentes pour conserver l’aura du jeu

Et le premier sacrifice évident qu’est obligé de faire ce portage, c’est bien sa fluidité qui est ici capée à 30 fps. Cela donne lieu à un jeu qui tourne globalement très bien, ne ralentissant légèrement que lors de petits chargements, notamment durant les sauvegardes automatiques ou certains extérieurs.

En revanche, il est vrai que le début du jeu nous a donné des sueurs froides, même si la logique technique derrière (de la végétation très dense) le laissait présager. En tout cas, le fait de composer alors avec un clipping particulièrement prononcé surtout en mode portable, les craintes étaient d’abord posées là.

Vous l’aurez compris, le but avec cette version Switch 2 n’était clairement pas de tenter de reprendre les forces techniques présentes sur les plus gros supports consoles et PC, mais bien de tout réarranger, avec ce qu’il faut de compromis afin que l’expérience de jeu n’en soit pas biaisée. En résulte donc un jeu qui doit faire d’évidentes concessions, en plus de tourner à une fluidité moindre. Ce qui, sur un jeu à prédominance cinématographique n’est pas non plus un élément insoutenable.

Toujours un véritable appel à l’aventure

On note donc parmi elles des textures aux résolutions très nettement inférieures, des ombres plus faibles et un taux de pnj là bien moindre. En revanche, le jeu conserve plutôt bien ses effets d’éclairages, en particulier dans les intérieurs qui se veulent sombre. Malgré tout, sur Nintendo Switch 2, Indiana Jones et le Cercle Ancien parvient à conserver tout ce qui a fait son aura et participé à sa réussite artistique.

Ainsi, les temples offrent toujours leur lot de mystère, les intérieurs restent toujours aussi chaleureux et si les extérieurs le paient à un prix clairement plus fort, perdant davantage en précision, densité et netteté, multipliant les effets popping dans les lieux les plus gourmands, la direction artistique reste toujours aussi forte et conserve ce parfum de grande aventure qui en fait un épisode qui aurait eu parfaitement sa place aux côtés des films de la saga, plus particulièrement de la trilogie.

Le résumé de notre test de Indiana Jones et le Cercle Ancien sur Nintendo Switch 2

Porter Indiana Jones et le Cercle Ancien sur Nintendo Switch 2 était clairement un défi de taille et en choisissant intelligemment ses priorités, Bethesda a réussi son pari. En faisant d’inévitables concessions techniques, qui pour la plupart des détails, ne tiennent pas la comparaison avec ses autres versions, excepté pour ce qui est des éclairages, ils offrent à ce portage de conserver intact tout ce qui fait son ambiance et sa réussite artistique. Disons-le franchement, si vous possédez encore le jeu au moins sur Xbox Series X ou PS5 et que vous ne jurez que par le 60 fps, ce portage n’est clairement pas pour vous.

Mais si vous êtes davantage séduit par l’appel à l’aventure avec un trois grands A, en particulier depuis le confort de votre petit canapé ou, pourquoi pas, d’un banc public, alors vous pouvez mettre la main au porte-monnaie et vivre une expérience plus que convaincante et totalement à la hauteur de ce que la saga cinématographique nous a offert de meilleur. Enfin bonne nouvelle : pour le prix, vous aurez droit à un jeu qui choisit de faire l’impasse sur le concept de game key card. C’est donc une petite cartouche contenant le jeu complet que vous aurez entre vos précieuses mains.

Indiana Jones et le Cercle Ancien est disponible sur Nintendo Switch 2 depuis le 12 mai 2026

Les points forts

  • L’aura artistique du jeu est intact
  • Les effets d’éclairages sont toujours réussis
  • La version nomade s’en tire aussi très bien
  • Un gros jeu entièrement présent sur sa cartouche, Bethesda envoie un signal fort aux games key cards.

Les points faibles

  • Adieu les 60 fps
  • des petites chutes de framerate par-ci par-là, notamment dans les zones ouvertes et lors de petits temps de chargement
  • du popping bien présent dans les zones ouvertes
  • Au global, un titre qui ne tient pas vraiment la comparaison technique (même si Bethesda ne cherche pas à jouer sur ce terrain ici)
Graphismes
75 %
Durée de vie
80 %
Gameplay
90 %
Histoire
80 %
Bande -son
90 %

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Maximus
Maximus
Quelque part, dans un des millions d'univers infinis qui composent notre multivers, je déteste les jeux vidéos. Je n'y éprouve aucun intérêt et pire, je me montre particulièrement condescendant envers les "gamers". Mais c'est un autre univers.

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