Test DOOM The Dark Ages : Revelation l’apothéose de l’apocalypse

Un an après la sortie de l’épisode principal, Bethesda nous propose un DLC pour continuer et potentiellement terminer les péripéties du Slayer dans The Dark Ages. DLC utile ou simple aventure superficielle ? C’est ce que nous allons tenter de découvrir dans notre test sur DOOM The Dark Ages : Revelation.

DOOM Guys

Personne ne met le Slayer à terre

On va se le dire tout de suite, si vous n’avez pas joué à l’opus principal, vous ne comprendrez rien. Certes, il y a un petit résumé sous forme de cinématique, mais c’est rapide et il manque certains points clés. Une fois cette rapide remise en mémoire terminée, vous êtes lancés directement dans le cœur du sujet. Vous devez percer les portes et les défenses de l’enfer, mais vous êtes attendus de pied ferme. Le conseil des démons se tient prêt à vous accueillir comme il se doit.

Après un combat que vous ne pouvez pas gagner, vous êtes envoyés au Purgatoire, une terre gelée et hostile. Le Slayer est vaincu, blessé, mais un allié mystérieux lui vient en aide. Cependant il y a un bémol, enfin deux même. Le premier, c’est que le lieu est rempli de démons, le second… votre armure et bouclier sont brisés. Il faut un plan B et vite sinon ce sera la fin.

Dark Ages conseil démon

Pour pouvoir se sortir de cet enfer, le DOOM Guy devra faire face à son passé. C’est l’occasion de comprendre pourquoi il s’est rebellé contre le commandement sur terre. C’est également une manière de relier les premiers épisodes à ceux d’aujourd’hui.

Vous voilà dans de beaux draps avec une aventure longue de 8 à 10 heures selon les secrets que vous trouvez. Si vous voulez absolument le 100%, il vous faudra passer une deuxième fois à la casserole.

DOOM The Dark Ages : Revelation n’est jamais désarmé

Certes, votre bouclier est HS, mais vous n’êtes pas sans rien. Rapidement vous débloquerez la lance à chaîne et là, vous allez pouvoir enchaîner sérieusement. En plus de se planter dans les ennemis, vous pourrez vous tirer vers eux, ce qui sur des ennemis en hauteur, vous fait décoller. En collectant certaines ressources, vous pourrez débloquer et améliorer de nouvelles compétences qui retourneront les arènes sur votre passage. Petit bonus appréciable : vous pouvez ajuster vos trajectoires pour toucher votre cible dans le mille.

DOOM The Dark Ages : Revelations

Vous pourrez également parer et achever vos ennemis, d’ailleurs les finish sont vraiment sympathiques à voir si vous ne craignez pas la vue du sang. C’est salissant, le shotgun sera votre meilleur ami si vous aimez foncer dans le tas, du moins pour les plus faibles… et les joueurs les plus anciens aimeront ça sans aucun doute.

Si vous recherchez un peu de douceur, passez votre chemin. Les ennemis sont hyper nombreux et bien violents, les nouveaux démons sont coriaces et il va falloir utiliser tout l’arsenal et si vous comptez sur le BFG… il est porté disparu. Heureusement qu’avec un peu de technique et la lance, toujours cette lance, vous serez presque inarrêtable. Un véritable char d’assaut capable de voler.

DOOM Guy présent

Un conseil, ne sous estimez jamais la lance. Une fois votre arme améliorée, les combats prendront une nouvelle dimension. Vous pourrez littéralement retourner une arène en sautant dans la mêlée, propageant une énorme onde de choc. Evidemment, on ne vous parle pas du reste, nous vous laissons la surprise.

Des ennemis de plus en plus redoutables

Si vous aviez trouvé l’opus principal un peu trop facile, attendez de voir ce qui vous attend dans Revelation. Durant notre test, certains nous ont fait suer et pas qu’un peu. Vous l’aurez compris, le nouvel équipement mis à disposition nous permet de faire rapidement le ménage, mais id Software n’a clairement pas l’intention de nous laisser souffler.

Les ennemis invisibles deviennent le cadet de vos soucis. On a un invocateur qui appelle des démons de feu et pas des petits, qui en plus se cache derrière des boucliers géants. Cela ne sert à rien de se déchainer sur ces derniers, ils reviendront sans cesse. Il y a également un autre invocateur qui appelle des espèces de mages… le point commun entre les deux, outre les invocations, ils se téléportent dès que vous leur faites un peu mal. Vous devez donc rapidement traverser l’arène pour ne pas les perdre de vue tout en traversant une horde de mobs. Est-ce que l’on a apprécié ces moments de douleur ? Totalement.

DOOM The Dark Ages : Revelations

Les cartes sont maintenant vides, il reste toujours des collectibles et des secrets qui sont parfois très avantageux, mais maintenant c’est à vous d’explorer pour les trouver. Vous ne serez plus pris par la main, mais attention, les trésors sont souvent très surveillés.

En plus de tout cela, les fans de la première heure seront aux anges. Paradoxale dans ce monde rempli de démon. À la fin du jeu vous aurez accès à des modes spéciaux, notamment la possibilité de renouer avec les couloirs interminables de 1993, avec le légendaire fusil à pompe premier du nom. Ajoutez à cela des arènes et un post game qui vous mettra au défi. Oui, vous vous rendrez vite compte que la fin n’est pas vraiment la fin et qu’un boss ultime vous attend.

Le résumé de notre test sur DOOM The Dark Ages Revelation

Après un épisode principal vraiment saisissant, le DLC continue sur sa lancée en nous offrant de nouvelles perspectives grâce à la lance à chaîne. Si vous en aviez marre d’avoir les pieds sur terre, cette nouvelle arme vous permettra de décoller pour massacrer toujours plus d’ennemis. Les combats sont intenses avec un nombre d’ennemis impressionnants et les arènes conçues pour ne pas vous faciliter la tâche. Malheureusement, nous aurions aimé avoir de nouvelles armes en plus de la lance. Un conseil, si vous n’avez pas mis la main sur le jeu depuis un an, refaites un peu la campagne pour pouvoir vous refaire la main, sinon vous allez souffrir.

DOOM The Dark Ages : Revelation est disponible depuis le 8 juillet 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series

Points forts 

  • La lance à chaîne
  • Des combats intenses
  • De nouveaux ennemis intéressants

Points faibles

  • Une obligation d’avoir fait le jeu principal
  • Pas de nouvelles armes marquantes
Graphismes
85 %
Durée de vie
80 %
Gameplay
95 %
Histoire
80 %
Bande-son
90 %

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Amaranth
Amaranth
Je baigne dans les jeux vidéo depuis ma plus tendre enfance. Ma première console? La Méga Drive... Rassurez-vous, je ne suis pas encore un fossile.

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