C’est au Tokyo Game Show 2026 que KONAMI a décidé d’en montrer beaucoup plus sur SILENT HILL: Townfall. Ce 19 septembre, le vidéaste japonais Gatchman a pu jouer pendant près de 50 minutes devant le public, accompagné par le producteur de la série Motoi Okamoto.
Et cette fois, pas question de simplement regarder quelques secondes de gameplay au milieu d’une bande-annonce. Cette longue session permet surtout de mieux comprendre comment vont s’enchaîner l’exploration, le CRTV, la furtivité et les combats. Autant dire que dans le brouillard de St. Amelia, foncer tête baissée ne semble pas être la meilleure idée.
Le CRTV va vraiment servir à survivre
Le CRTV n’est évidemment plus une surprise. Cette petite télévision portable accompagne Simon et permet de capter différents signaux parasites. Jusqu’ici, on savait surtout qu’elle allait avoir une place importante dans l’aventure. Le gameplay du TGS montre un peu mieux pourquoi.
L’appareil sert notamment pendant l’exploration et certaines énigmes. Il peut aussi aider à repérer les dangers qui se trouvent autour de nous. Une mécanique plutôt pratique puisque SILENT HILL: Townfall ne semble pas vouloir faire de Simon une machine de guerre.
Les combats sont possibles, mais ils ont l’air particulièrement tendus. Gatchman lui-même a rencontré quelques difficultés durant la démonstration alors qu’il est plutôt habitué aux jeux d’horreur. Les ressources sont limitées et la furtivité prend donc une vraie place dans le gameplay.
Observer son environnement, écouter ce qui se passe autour de soi et parfois éviter une créature semble donc beaucoup plus intelligent que de lui courir dessus avec la première arme venue. Pour une fois, être un peu lâche pourrait sauver la vie.
Près d’une heure pour mieux comprendre le rythme du jeu
C’est probablement le point le plus intéressant de cette présentation. Les mécaniques principales de SILENT HILL: Townfall étaient déjà connues, mais les voir fonctionner pendant près de 50 minutes donne une bien meilleure idée du rythme de l’aventure.
La démonstration alterne exploration dans les rues de St. Amelia, énigmes, passages plus calmes, furtivité et affrontements. Le jeu semble donc vouloir laisser respirer le joueur avant de lui rappeler assez rapidement qu’il se trouve bien dans un Silent Hill.
Le live a également permis d’entendre davantage le doublage japonais. Motoi Okamoto en a profité pour donner quelques petites informations sur le décor écossais. L’un des mécanismes visibles pendant la partie serait notamment inspiré d’un véritable appareil utilisé en Écosse dans les années 1990.
Pour rappel, SILENT HILL: Townfall se déroule en 1996 sur l’île écossaise fictive de St. Amelia. Simon Ordell y est rappelé afin de « remettre les choses en ordre » avant de découvrir une ville plongée dans le brouillard qui, sans grande surprise, n’a rien de très accueillant. Le jeu est développé par Screen Burn Interactive et coédité par Annapurna Interactive et KONAMI. La sortie est prévue le 24 septembre 2026 sur PlayStation 5, Steam et Epic Games Store.
L’édition Deluxe numérique donne également accès au jeu 48 heures plus tôt. Il ne reste donc plus très longtemps avant de vérifier si se promener avec une petite télévision au milieu du brouillard était vraiment une bonne idée.

