OD: Hideo Kojima annonce un système révolutionnaire pour son prochain jeu

Le prochain jeu de Hideo Kojima, OD, fait très discrètement parler de lui. Comme toujours lorsqu’il s’agit des projets du créateur de MGS et Death Stranding. Ce dernier s’est toutefois laissé aller à une très légère indiscrétion concernant le système de son jeu, qui sera donc un jeu d’horreur. On vous dit tout ça

OD serait une expérience jamais vue

C’est dans le cadre d’une interview pour Entertainment Weekly et les 25 ans de Xbox que Hideo Kojima a dévoilé des informations ainsi que quelques images inédites pour OD. On apprend par ailleurs que le tournage vient de commencer pour les acteurs principaux, réunissant notamment, Sophia Lillis et Hunter Schafer. Le cas de Udo Kier est un peu plus particulier, car ce dernier nous a malheureusement quitté il y a peu et pour l’heure, les équipes de Kojima Productions n’ont pas encore révélé comment le cas de ce dernier serait traité.

Le créateur autant adulé qu’il agace a également révélé qu’il avait mis du temps avant de trouver qui voudrait bien produire son mystérieux jeu, avant que Phil Spencer, alors à la tête de Xbox, ne se montre séduit. Ainsi, Hideo Kojima a donc présenté le jeu à de nombreuses personnes et déclare « Ils m’ont tous dit que j’étais dingue et qu’ils ne comprenaient rien au projet« . On peut donc se féliciter que Phil Spencer qui, rappelons-le, n’est plus à la tête de Xbox, ait eu un esprit peut-être un peu plus (trop ?) ouvert pour avoir une totale confiance envers le jeu.

OD Hideo Kojima

Un système inédit pour les joueurs les plus sensibles ?

Avec OD, Kojima annonce qu’il souhaitait repousser les limites du jeu d’horreur, avec une ambition qui n’étonnera pas les connaisseurs du sieur : dépasser les limites de la peur des autres jeux d’horreur. Mais l’information la plus mystérieuse concerne surtout un système sur lequel le papa de Death Stranding a pris soin de ne pas trop en révéler. Il explique toutefois que ce système a été pensé pour les joueurs qui seraient trop effrayés par l’expérience, afin qu’ils puissent quand même continuer leur partie.

Vu la teneur des propos, on se doute bien qu’il ne s’agit pas là d’une simple option de confort, mais bien quelque chose lié à la narration ou à la mise en scène. Pour l’instant, on n’en saura pas plus, pas plus que la fenêtre de sortie du jeu et connaissant le gars, il ne faut pas s’attendre à ce que cette information ne soit révélée avant la sortie du projet. Un projet que nous avons surement le temps de voir venir…

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Maximus
Maximus
Quelque part, dans un des millions d'univers infinis qui composent notre multivers, je déteste les jeux vidéos. Je n'y éprouve aucun intérêt et pire, je me montre particulièrement condescendant envers les "gamers". Mais c'est un autre univers.

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