Aujourd’hui 24 juin 2026, Rockstar a annoncé les prix des différentes éditions pour GTA VI qui, rappelons-le, entre dans sa phase de précommande dès ce 25 juin à minuit, heure locale. Aucune surprise au niveau des prix, contrairement à ce qu’avançaient des rumeurs sorties de nulle part. Ce qu’on avait moins vu venir en revanche, c’est le fait que la version physique du jeu ne comprendrait pas de disque, mais un simple code de téléchargement. Maintenant que nous avons pris cinq minutes pour digérer la nouvelle, essayons de comprendre le pourquoi d’une telle décision.
Le monde se presse pour GTA VI, qui ne se presse pas pour les CD
Alors celle-là, on ne l’avait pas vue venir. Pourtant, quand on prend le temps d’y réfléchir, ça a du sens. GTA VI, jeu le plus attendu de l’année, voire de la décennie, n’aura pas de disque, y compris pour sa version boite, qui ne contiendra qu’un code de téléchargement. Ces boites qui, soulignons-le, seront commercialisées à compter du 12 novembre prochain afin de permettre le pré-chargement du jeu d’ici à la sortie, 7 jours plus tard.
Mais pourquoi Take Two fait-il ce choix ? En réalité, des tas de raisons peuvent l’expliquer et ces dernières sont aussi économiques que pratiques. Il convient aussi de souligner que, pour l’heure, rien ne dit que la décision est définitive. Il est donc tout à fait possible que de vraies versions physiques soient proposées bien après le lancement. Bien sûr, GTA VI est très loin d’être le premier jeu à se passer de disque.
Mais c’est généralement un choix que s’accordent davantage les jeux indés, voire les AA. Nintendo le pratique un peu avec ses fameuses Game-Key Cards, mais il y a au moins la cartouche, même si le jeu n’est pas réellement dessus. Aujourd’hui, on n’imaginerait pas un éditeur AAA sortir un mastodonte sur PS5 ou Xbox Series sans version disque. C’est pourtant ce que font aujourd’hui Rockstar et Take Two. Nul doute que ça va créer un précédent dans l’industrie, qui s’oriente depuis longtemps vers le tout-numérique.
Rockstar se protège contre les fuites
La première raison qui a sans doute pesé dans la balance, c’est bien sûr le risque de leaks. Rockstar en a déjà fais les frais deux fois, il n’y aura pas de troisième. En se passant de l’étape pressage de disque, le géant se prémunit contre les fuites qui pourraient avoir lieu en interne, mais également de la part des joueurs qui parviendraient à mettre la main sur un exemplaire avant la sortie officielle. Certes, le cas de Crimson Desert vient un peu contre-argumenter, car l’éditeur du jeu avait mis en place un DRM qui empêchait l’accès au jeu, y compris pour quiconque avait le disque. C’était un peu lourd, même si ça protégeait les joueurs et l’éditeur des leaks, mais il y avait quand même le disque.
Sauf que Pearl Abyss n’est pas Rockstar et n’a pas la même envergure, en dépit des attentes colossales qu’a pu générer son RPG. En d’autres termes, Pearl Abyss ne pouvait peut-être pas se permettre de dire « notre AAA ne sortira pas en disque » là où Rockstar peut, au contraire, en faire le choix, car quelle que soit la portée de la polémique que ça pourrait engendrer, le jeu sera un carton planétaire quoi qu’il arrive. De plus, il est possible aussi que l’infrastructure qui aurait été demandée pour refaire le même procédé ici eut été bien plus important.
Question égoïste au demeurant : pourquoi Rockstar mettrait autant d’énergie et perdrait autant d’argent à mettre en place de tels moyens alors qu’ils n’en ont pas réellement besoin ? Dans cet ordre d’idée, chez AGG, on est persuadé d’une chose : aucune clé ne sera distribuée aux influenceurs et autres journalistes (votre brave rédacteur en pleure d’avance…). Ça n’implique pas nécessairement qu’il n’y aura pas de tests, mais si tests il y a, on imagine quelque chose d’extrêmement encadré qui pourrait nécessiter par exemple un déplacement des influenceurs et testeurs dans les locaux, comme dans le cadre de certaines previews exceptionnelles.
Donner un coup de boost au tout numérique
Comme on l’expliquait plus haut, c’est bien la première fois qu’un jeu d’une telle ampleur va sortir sans édition disque. On répète ce qu’on disait alors au début : nul doute que ça va créer un précédent. Certains refuseront de prendre le risque, mais pour d’autres grands éditeurs, le discours sera « Si Take Two peut le faire, pourquoi pas nous ? Un public qui s’accroche encore au physique, comme la France ou le Japon, sont là pour mettre quelques bâtons dans les roues, à un GTA d’exception près, mais les plus gros consommateurs, que sont notamment les États-Unis et la Chine, ont déjà dit adieu au physique depuis bien longtemps.
Avec leur choix, Rockstar et Take Two viennent donc peut-être donner un grand coup de pied, celui qu’il faut pour booster plus que jamais le tout numérique, y compris envers ceux qui résistent encore et toujours à l’envahisseur. Mais encore une fois, on parle d’un jeu qui va faire trembler le marché financier comme aucun produit culturel ne l’avait fait avant lui, et ce n’est pas s’emballer que de le deviner. Donc ça donnera davantage confiance aux autres géants, mais rien ne garanti que le mouv’ marchera automatiquement pour toutes les propositions au début.
Donner un High Kick au marché de l’occasion
On le sait, depuis longtemps, les éditeurs tentent tant bien que mal de réduire autant que faire se peut le marché de l’occasion. On se souvient du niveau zéro de subtilité de Microsoft à l’annonce de la sortie de la Xbox One. Bien que les autres constructeurs et même éditeurs s’en sont alors publiquement moqués (ou alors de façon à peine masquée) il s’est alors avérée que Xbox avait tenté ce que tout le monde, au fond, voulait faire, mais attendaient qu’un seul ait le cran de se lancer dans la gueule du loup : tuer le marché de l’occasion.
Un détail qui ne se vérifiera que si GTA VI ne sortira effectivement jamais en version disque, ce que l’on ne souhaite pas au fond, mais il vaut mieux se faire une raison dès maintenant. D’autres éléments techniques et économiques pourraient aussi avoir motivé ce choix que d’aucuns qualifieront de surprenant, mais consolons-nous au moins sur un point et pas des moindres : pour ce qui est de la crainte légitime des leaks, joueurs, éditeur et développeurs devraient pouvoir dormir sur leurs deux oreilles.
GTA VI sera disponible le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S et est désormais disponible en précommande.

