Final Fantasy VII : l’histoire a failli être toute autre

Final Fantasy VII Remake est sorti il y a presque 1 mois et continu à faire parler de lui. Dans le milieu des années 90, la version originale a bouleversé le monde du jeu vidéo en instaurant un nouveau système de jeu. Saviez-vous qu’à l’origine, l’histoire aurait pu être radicalement différente ?

Final Fantasy VII : et si personne ne mourrait ?

Dans une interview pour le magazine Famitsu, Tetsuya Nomura, qui au début était à la conception des personnages, a également aidé à créer l’histoire du jeu, en proposant la mort d’un des héros.

Cet article peut contenir un spoil sur les prochains volets de Final Fantasy VII Remake. Libre à vous de continuer.

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« J’ai suggéré à Kitase de faire mourir Aerith ou Tifa, et il a été décidé que nous irions dans cette direction… À l’origine, il n’y avait qu’Aerith, et Tifa a été ajoutée comme une autre héroïne plus tard. Pour compenser la mort d‘Aerith, nous avions besoin d’une héroïne qui serait aux côtés du héros jusqu’à la fin. En faisant ressortir un  » sentiment de perte  » avec la mort d’Aerith, nous avons également voulu dépeindre le thème de FFVII qui est la vie. »

En sachant que le décès d’Aerith est un peu de début de l’histoire de Final Fantasy VII, ce jeu n’aurait certainement pas été le même. Cette mort est également l’une des premières morts d’un personnage pacifiste dans le monde du jeu vidéo.

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De même que Sephiroth et Aerith ont failli être frère et sœur.

« Au début, Sephiroth et Aerith devaient être frère et sœur, alors je leur ai donné des similitudes dans leurs franges. Cet aspect a été abandonné au début, mais les franges sont restées (rires). Je crois que l’idée originale pour eux d’être frères et sœurs est devenue plus tard que Sephiroth était le premier amour d’Aerith. En fin de compte, Nojima a pensé à Zack, et tout était lié. »

Comme quoi, il ne suffit que de quelques petits détails pour que l’histoire soit complètement différente.

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Amaranth
Amaranth
Je baigne dans le jeu vidéo depuis mon enfance, avec une Mega Drive comme première console — et non, je ne suis toujours pas un fossile. Au fil des années, j’ai développé un goût particulier pour les jeux d’action et d’aventure, les RPG et JRPG ainsi que les grandes licences qui ont marqué plusieurs générations de joueurs. Tests, actualités et surtout guides et solutions occupent une grande partie de mes publications sur Actu Geek Gaming. J’aime autant découvrir de nouveaux univers que replonger dans des séries que je suis depuis longtemps.

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