Doom : The Dark Ages n’aura pas de mode multijoueur

Attendu pour le 15 mai prochain, Doom : The Dark Ages a fait le plein d’informations hier soir, dans le cadre du Xbox Developer Direct. Mais en marge de l’évènement,  nous avons également appris que le jeu se passer du moindre mode multijoueur alors même que c’était présent dans les deux derniers opus. Explications.

Doom : The Dark Ages fait l’impasse sur le multijoueur

À une époque où la plupart des studios jurent énormément par le jeu en communauté, que l’un d’eux puisse faire l’impasse dessus à de quoi surprendre. D’autant que ID Software avait déjà implémenté cette fonctionnalité dans les derniers épisodes de la saga. Bien sûr, ils ne sont pas les premiers à procéder à ce genre de rétro-pédalage, Naughty Dog l’a aussi fait, pour ne citer qu’eux. Mais il est toujours intéressant de comprendre pourquoi un studio peut faire le choix d’aller à contre-courant.

Mais c’est ici un choix d’autant plus surprenant que les fonctionnalités multijoueur de Doom sont très appréciées (oui, on regrette déjà le génial Battle Mode de Doom Eternal). Certes, on est peut-être pas sur le succès d’un Call of Duty, qui aura même vu sa campagne quasiment relegué au second plan ( de manière assez exagéré en certaines circonstances ). Mais hormis ce potentiel état de fait, pourquoi ID Software à mis de coté le multijoueur dans Doom : The Dark Ages ? Tout simplement pour proposer une campagne plus ambitieuse.

Un solo plus infernal que jamais pour compenser

C’est donc en marge de l’évènement que le producteur executif, Marty Stratton et le directeur créatif, Hugo Martin, se sont exprimés sur cette absence. Le 1er explique que le but était de proposer « la campagne la plus épique, la plus ambitieuse et la plus vaste à ce jour. » Chose qui n’aurait pas été possible en consacrant du temps au mode multijoueur. De son coté, Hugo Martin en profite pour signifier que ce gain de temps et d’énergie leur a permis d’inclure des éléments dans le jeu, auxquels ils pensaient depuis déjà plusieurs épisodes, notamment des phases à dos de Dragon cracheur de feu et un gigantesque Mecha.

« C’est la raison pour laquelle nous avons pu inclure le dragon et le mecha Atlan. Nous y pensions depuis les épisodes précédentes mais nous ne pouvions pas nous le permettre avec le temps alloué à la composante multijoueur. Bien que nous l’adorions, nous devions l’abandonner pour nous concentrer pleinement sur la campagne et améliorer l’expérience de nos joueurs. »

Il ne nous restera donc plus qu’à patienter d’ici au 15 mai prochain pour voir si la promesse d’une campage encore plus dingue sera tenue et si nous n’aurons pas à regretter que le studio ait choisi de faire l’impasse sur l’expérience multijoueur.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici

Maximus
Maximus
Quelque part, dans un des millions d'univers infinis qui composent notre multivers, je déteste les jeux vidéos. Je n'y éprouve aucun intérêt et pire, je me montre particulièrement condescendant envers les "gamers". Mais c'est un autre univers.

Articles Récents

Instant Gaming image