Attack on Titan 3 : Sasha, Krista et des événements inédits se montrent au TGS 2026

À noter : le segment consacré à Attack on Titan 3 débute vers 5 h 50 dans le replay. Inutile de fouiller les presque sept heures de vidéo.

Le Tokyo Game Show 2026 vient de donner un peu plus de matière à Attack on Titan 3. Ce 20 septembre, KOEI TECMO a réuni Yū Kobayashi, la voix de Sasha, Shiori Mikami, celle de Krista, et le producteur Hideo Suzuki pour revenir sur plusieurs scènes du jeu.

Entre séquences connues, événement totalement inédit et quelques coulisses de l’opening animé par MAPPA, ce troisième épisode montre surtout qu’il ne veut pas simplement nous refaire l’anime manette en main.

Sasha et Krista replongent dans deux scènes bien connues

Le stage a d’abord remis à l’écran deux moments choisis par les comédiennes.

Yū Kobayashi a retenu une scène d’entraînement avec Sasha, lorsque les nouvelles recrues découvrent encore la vie au sein du Bataillon d’exploration. Krista est également présente et, comme souvent à cette période de l’histoire, personne n’est vraiment là pour passer une journée tranquille.

Shiori Mikami a de son côté choisi un passage beaucoup plus tardif : celui où Krista, devenue Historia et désormais reine, finit par frapper Levi. Le coup n’a évidemment rien d’impressionnant face à ce que le pauvre homme encaisse habituellement, mais la réaction du groupe reste l’un des moments les plus légers de cette partie du récit.

Ces deux séquences ne sont donc pas nouvelles. Elles montrent surtout comment Omega Force recrée certaines scènes du manga et de l’anime à l’intérieur du jeu.

Bertholdt dort mal, Jean et Connie en paient le prix

L’inédit arrive juste après. KOEI TECMO a montré pour la première fois un événement créé spécialement pour Attack on Titan 3.

La scène tourne autour de Bertholdt et de sa façon assez particulière de dormir. Jean et Connie, visiblement peu enchantés par la situation, finissent par venir voir notre personnage pour tenter de régler le problème.

Oui, même avec des Titans derrière les murs, il faut parfois simplement survivre à un camarade de chambrée.

Cette petite scène est surtout intéressante pour ce qu’elle confirme sur la structure du jeu. Deux jours plus tôt, le premier stage TGS avait déjà montré que notre protagoniste pourra discuter avec les membres du Bataillon d’exploration, leur offrir des cadeaux, participer à différentes quêtes de personnages et même inviter certains d’entre eux dans sa chambre.

Le site officiel parle d’ailleurs directement de nouvelles histoires encore jamais racontées. Ces événements originaux semblent donc servir à remplir les moments entre deux grandes batailles et à donner un peu plus de place à la vie du groupe.

Et c’est probablement là que Attack on Titan 3 peut éviter l’effet simple résumé interactif. L’histoire principale couvrira toute l’œuvre, mais notre personnage devrait aussi être présent dans des situations qui n’existaient pas dans le matériau d’origine.

MAPPA montre les coulisses de l’opening, pas encore l’opening complet

Le stage était également consacré à l’animation d’ouverture produite par MAPPA. Quelques color scripts et dessins de production ont été présentés au public.

Par contre, l’opening complet n’a pas été diffusé. Pour le moment, nous avons donc surtout un aperçu de sa fabrication et de sa direction artistique.

Pour rappel, KOEI TECMO avait déjà confirmé qu’Arifumi Imai dirige cette séquence. L’animateur, notamment connu pour son travail sur les scènes d’action de l’anime, revient donc directement sur Attack on Titan 3.

Attack on Titan 3 sortira le 10 décembre 2026 sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et PC. Les textes français sont également confirmés, avec les voix japonaises d’origine.

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Joueur depuis l’époque de la Mega Drive, j’ai grandi avec les consoles avant de passer de nombreuses années sur les jeux en ligne, notamment World of Warcraft. Aujourd’hui, mes goûts sont assez variés : grosses licences, jeux d’aventure, titres plus nostalgiques ou découvertes qui sortent un peu de l’ordinaire. Fondateur d’Actu Geek Gaming, je m’occupe également du développement du site et de sa ligne éditoriale, tout en continuant à mettre régulièrement la main à la rédaction, aux tests et aux guides.

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