Test Resident Evil Requiem : la parfaite synthèse d’une saga qui perdure

Près de 30 ans après le début de la série, Capcom propose avec Resident Evil Requiem une expérience qui cherche a réunir les deux mondes de la saga: l’action pur jus d’un coté, la terreur et la tension d’un autre. On pourrait penser jouer à deux jeux différents si le studio n’avait pas trouvé le parfait équilibre et ça, c’est quand même très fort. Voici notre test de Resident Evil Requiem.

Test Resident Evil Requiem: le coup de Grace

La première bande-annonce du jeu le promettait déjà: Resident Evil Requiem, 9ème opus canonique de la saga allait revenir aux évènements passés et même là ou tout à commencé, pourrait-on dire. Ça c’est ce qu’ont déjà fait plusieurs épisodes, même quand ça semblait être entré au forceps au dernier moment. Mais ce nouvel opus va encore plus loin. Il ne se contente pas de raccrocher les wagons, il en épouse tout ce que la licence a représenté jusqu’à maintenant. Chaque jeu naviguait jusqu’alors entre action et terreur, RE9 en assume les deux approches dans un seul et même jeu. D’un coté, Grace Ashcroft, agent du FBI encore peu expérimentée, que son chef décide d’envoyer enquêter dans l’hôtel de son traumatisme d’enfance (chef of the year) et de l’autre, Léon Kennedy, qui a pris quelques rides mais ne fait toujours pas dans la dentelle quand il faut défourailler du zombie.

La partie avec Grace ramène en particulier a ce qui a été instauré avec les épisodes 7 et 8, avec une tension permanente et une approche qui va davantage chercher dans l’infiltration et la prudence. De son coté, elle se voit doté d’un inventaire si faible qu’il faudra souvent faire des allers-retours entre les coffres de réserve, permettant de modifier le contenu de cet inventaire. Cet aspect est un peu lourd dans la mesure ou certains objets ne peuvent être jetés (même quand ils n’ont pas d’importance narrative) et ou il faudra souvent prévoir plusieurs places pour des objets identiques, nécessaires pour progresser dans l’histoire. Mais hormis ce coté un peu agaçant, les moments avec Grace restent un plaisir en terme de tension, surtout avec le level design brillant et labyrinthique conçu par Capcom.

Test Resident Evil Requiem

Mention spéciale avec la « Fille », qui a de quoi faire exploser le tensiomètre quand elle vous voit. Le titre encourage fortement aussi à faire le plus attention possible à son arsenal et pour cause, La plupart du temps et si vous avez de la chance, vous trouverez surtout des balles de petits calibres ou des plantes de soin. Autrement, il vous faudra passer par la case fabrication, qui vous demandera de réunir un tas de ferrailles avec de l’hémoglobine, littéralement. Ferrailles que vous trouverez en quantité précieuse dans diverses armoires, tandis que vous pourrez récolter le sang notamment sur les zombies que vous aurez vaincu. Sachant que vous n’aurez pas toujours besoin d’aller jusque là, certaines flaques de sang trainant déjà sur les lieux et ne demandant qu’a être exploitées.

Deux jeux-en-un, Elpis c’est tout

Léon Kennedy a beau avoir pris 30 ans dans la face, il ne fait toujours pas dans la subtilité. Son histoire commence alors qu’il enquête sur un certain Gideon, membre essentiel lié à Umbrella, à l’origine des plus grand maux de la série (au sens du lore hein…) ainsi que sur un mal qui lui ronge littéralement la peau. Forcément, il se retrouve à croiser la route de Grace mais contrairement a elle, lui à ce qu’il faut pour foncer dans le tas avec ses pieds, qu’il met souvent dans la gueule. Lui ne s’encombre pas d’un inventaire limité, c’est tout ou rien. Si lui n’a pas besoin de récolter du sang pour ses fabrications, il passe par une gestion plus classique. De plus, ce dernier aura même droit à un espèce de coffre high tech où il pourra acheter/revendre des armes et les améliorer.

L’originalité ici vient de l’obtention des crédits.Et là, le message est clair: tuez tout ce qui bouge. Puisqu’alors, chaque élimination vous rapporte de la monnaie, qui ne demande qu’a être dépensé dans ces coffres.Grace aussi, de son coté, aura droit à quelques améliorations mais ce sont surtout des petits charmes passifs qui permettent d’améliorer la durabilité ou la puissance d’une arme de tir ou d’un couteau. Le plus intéressant restant la possibilité d’augmenter son inventaire grâce à des sacoches. Mais ça restera beaucoup plus sommaire qu’avec Léon. On se retrouve donc avec deux gameplays radicalement différents au sein d’un même jeu et pourtant, ils se répondent avec une justesse et une cohérence remarquable.

L’un ne prends jamais le pas sur l’autre, même si chacun/es aura droit à son favori. Il y a bien sûr une question de bon rythme dans l’histoire aussi il y a aussi la façon donc chaque phase va être liée à l’autre tout en cherchant une construction cohérente. Par exemple, si vous réalisez certaines actions avec Grace dans un lieu, les répercussions seront prises en comptes lors des passages dans ce même lieu avec Leon. Les deux protagonistes  sont les moteurs d’un récit au rythme efficace, qui nous prends en haleine sur environ une douzaine d’heure et des retournements de situations bien sentis au passage. Resident Evil Requiem à aussi   à cœur de faire chavirer celui des fans.

On ira pas dans le spoil, la présence de Léon en étant déjà un beau selon nous (on reste persuadé que le jeu aurait trouvé son public même si la présence de ce dernier n’avait pas été divulgâchée) mais quelques easter eggs et notamment la visite d’un lieu particulier dans la seconde partie plaira à beaucoup de monde. On sent également, en tout cas dans le mode normal, une volonté de se montrer le plus accessible possible, sans casser l’expérience RE. Là, on pense notamment aux énigmes, marque de la saga qui, ici, restent quand même un peu plus sage.

Test Resident Evil Requiem

Le RE Engine fait encore des merveilles ( et de beaux cheveux)

Nous avons réalisé notre test de Resident Evil Requiem en jouant principalement selon les recommandations de Capcom, c’est à dire en 1ère personne avec Grace et en 3ème avec Léon. Le but est de jouer avec la meilleure immersion possible suivant notre personnage. Du côté de Grace, la vue fps apporte un plus indéniable sur le plan de la tension mais c’est alors renoncer aux chouettes animations quand le personnage court pour échapper à un funeste destin. Quant à Léon , votre serviteur refuse de composer avec autre chose que la caméra à l’épaule désormais culte et indissociable, oseront-on dire, de ce dernier. Mais quel que soit votre préférence, vous pouvez la modifier à la volée dans les menus, même si un bouton dédié aurait été bienvenu.

Maintenant et comme toujours avec la saga, le RE Engine nous offre encore un petit miracle de technologie. sur PS5, on a droit à des rendus de visages assez bluffants et comme toujours, la gestion de la lumière suivant les lieux semble être un des gros points forts du moteur, surtout dans un jeu à ambiance horrifique tel que la saga Resident Evil. A coté de ça, le titre ne lésine pas sur les effets sonores pour pousser encore plus loin l’immersion. Entre les bruits d’ambiance qui viennent de nulle part et de partout à la fois, les cris qui font exploser le cœur et les silences façon « j’prèfère quand c’est un peu trop plus moins calme« , Resident Evil Requiem brille, à l’instar de ses prédécesseurs.

Le résumé de notre test de Resident Evil Requiem

Jusque là, la saga Resident Evil a toujours navigué entre deux eaux à chacun de ses jeux. Il y a ceux qui ont opté pour l’action, une approche démocratisée surtout du 4 au 6, et puis il y a ceux qui sont parti sur le pur terrain de la terreur, à l’instar de de RE7 et sa suite directe. Resident Evil Requiem fait les deux. En mettant en scène deux protagonistes, Capcom cherche à jouer sur les deux terrains et si le fait de consacrer un gameplay unique pour chacun des deux héros aurait pu mettre le bazar en ressenti, il n’en est rien. Au contraire, puisque ces deux variations parviennent à cohabiter au sein de ce même jeu, sans jamais casser le rythme ou donner plus d’importance à l’un plus qu’à l’autre.

Et il n’y a pas que sur le gameplay que le jeu cherche à plaire au plus large public possible. Le fan service est aussi de la partie mais pas forcément dans son aspect le plus désagréable. Resident Evil Requiem cherche à coller les morceaux sans forcer, même si on pourra tout de même relever des petites incohérences avec le lore ou encore que l’une des surprises narratives remet en question ce qui était présenté dans Resident Evil 5. Ce qui en résulte, c’est un titre qui assume tous ses héritages pour en faire une synthèse, en laissant de coté le pire pour ne garder principalement que le meilleur. Resident Evil Requiem s’impose ainsi comme l’un des meilleurs épisodes de la saga, sans être l’épisode de la révolution pour autant.

Resident Evil Requiem est disponible depuis le 27 février 2026 sur PC, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2

Les points forts:

  • Deux personnages pour deux approches différentes
  • Le choix du mode de vue
  • Un opus qui synthétise et assume son héritage dans tous ses aspects
  • Que c’est beau
  • Une narration bien rythmée
  • Un level design totalement maitrisé (mention spéciale pour Rhodes Hill)
  • Les références qui vont raviver la nostalgie des fans
  • Le travail sur les animations en 3ème personne (notamment Grace)

Les points faibles

  • La gestion inventaire de Grace, au moins dans la première partie
  • Certaines surprises et incohérences pourront faire tiquer les fans
  • Un certain manque d’inspiration dans les casses-têtes
  • un bouton d’accès rapide pour le mode de vue n’aurait pas été de trop
Graphismes
100 %
Durée de vie
85 %
Gameplay
90 %
Histoire
85 %
Bande-son
100 %

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Maximus
Maximus
Quelque part, dans un des millions d'univers infinis qui composent notre multivers, je déteste les jeux vidéos. Je n'y éprouve aucun intérêt et pire, je me montre particulièrement condescendant envers les "gamers". Mais c'est un autre univers.

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