Test Marathon : courir ne vous donnera pas chaud

À quelques jours de la sortie de Marathon, Bungie a décidé de faire découvrir leur prochain jeu un peu en avance. Cet extraction shooter nous présentait ses premières classes, ainsi qu’un mode de jeu en coop et en solo. Parvient-il à se démarquer dans un marché riche en concurrence ? C’est ce que nous allons découvrir dans un instant dans notre test.

NB : Le Server Slam ne montrait qu’une partie du jeu. Nous mettrons notre test à jour lorsque le jeu sera disponible.

Marathon

Tau Ceti IV vous attend

Imaginez-vous en 2893, les colonies humaines sont en périls, elle disparaissent toutes les unes après les autres. C’est notamment le cas de la colonie de Tau Ceti IV qui a disparue depuis 99 ans. Vous vous retrouvez dans le circuit d’un Runners, un mercenaire cybernétique chargé de récupérer des données, du matériel ou des artefacts. Au cours de vos explorations vous trouverez petit à petit les explications de ces désertions. Cela dit, il est parfois préférable de ne pas chercher d’explication.

L’histoire n’est pas racontée de manière linéaire. La base vous est donnée, mais c’est à vous de chercher les explications. Bien évidemment, vous n’êtes pas les seuls à chercher des ressources et des réponses. Attention à ce qui peut se cacher dans les ombres.

La course ne vous sauvera pas dans Marathon

Comme tout extract shooter les premières heures ne sont pas forcément très faciles. Le temps d’apprendre les maps, de vous construire votre loot, ainsi que vos réserves, sans compter vos alliés parfois… douteux, il faut prendre son mal en patience. Cela dit, une fois le côté humain dompté, on peut se concentrer sur le jeu.

Stuff

Durant le Server Slam, il y avait que deux maps, mais au lancement il y en aura deux de plus. À vous de choisir celle que vous préférez. Si vous voulez foncer en solo, accrochez-vous, car il n’y a pas de changement dans la difficulté. Les robots de l’UESC ne sont pas les seuls ennemis qui rôdent, il y a également la faune locale qui n’est pas très… accueillante, mais aussi les autres joueurs ! Et oui, passé un certain temps sur la map, de nouvelles escouades arriveront et votre butin, ainsi que votre équipement, peuvent valoir cher. Attention, si votre équipe perd, vous perdez tout ce que vous avez sur vous. Absolument tout. Malgré cela, il est parfaitement possible de ne pas tirer un seul coup de feu durant toute une partie.

Petit bête Bungie

Vous avez également le choix entre plusieurs types de gameplay grâce aux différentes classes de Runners, avec sept possibilités. Chacun d’entre eux a des compétences qui lui sont propres et qui peuvent changer radicalement le cours d’une partie.

Runners

L’ambiance nous transporte dans un autre monde

Le rendu général du jeu est tout simplement extraordinaire. Météo dynamique, bruitages divers comme la taule qui grince, l’ambiance est lourde. Les bruitages de manière générale avec les créatures locales, ou encore le silence total.

Exfiltration

Toutefois, une question se pose… celle des menus. Ces derniers sont vraiment très chargés visuellement et pas forcément intuitifs. Il faut parfois tourner en rond pendant plusieurs minutes pour trouver ce que l’on cherche.

Marathon est disponible depuis le 5 mars 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series.

Le résumé de notre test sur Marathon

Le jeu a pour le moment un peu de peine à nous convaincre et à se démarquer des ses concurrents. Toutefois, à l’heure où la rédaction écrit ces lignes, nous rappelons que nous n’avons pas encore mis la main sur la version finale. En revanche, les parties où il arrive qu’aucun coup de feu ne soit tiré, des maps immenses et vides, sans compter une interface absolument pas intuitive, peinent à nous convaincre pour le moment. Cela dit, la diversité des Runners, ainsi que leurs talents qui se complètent sont vraiment intéressants lorsque vous jouez en groupe organisé.

Points forts

  • Une très bonne direction artistique
  • Des Runners qui se complètent

Points faibles

  • Une interface pas intuitive
  • Des parties qui peuvent être vides

Graphismes
75 %
Durée de vie
85 %
Gameplay
70 %
Histoire
65 %
Bande-son
80 %

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Amaranth
Amaranth
Je baigne dans les jeux vidéo depuis ma plus tendre enfance. Ma première console? La Méga Drive... Rassurez-vous, je ne suis pas encore un fossile.

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