Stranger Than Heaven : trois villes et le Show Business dévoilés au TGS 2026

On savait déjà que Stranger Than Heaven allait nous faire traverser plusieurs époques du Japon. Au Tokyo Game Show 2026, Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio) est enfin entré un peu plus dans le concret. Le studio a montré l’ouverture du jeu, trois des cinq villes que l’on pourra explorer et surtout le système de Show Business. Oui, entre deux bagarres, Makoto Daito devra aussi apprendre à remplir des salles.

Dans son récapitulatif officiel, SEGA précise également que les activités du quotidien ne seront pas là uniquement pour meubler la carte. Se balader, manger ou jouer participera directement à la progression de Makoto. La façon dont on passe son temps dans chaque époque influencera donc ses capacités et les compétences qu’il pourra débloquer.

Trois villes, trois époques, et pas juste un changement de décor

La première ville présentée est Kokura, à Fukuoka, en 1915. On y retrouve des restaurants, du bras de fer, du menko, du begoma, de la pêche ou encore la possibilité d’explorer de nombreuses habitations. Les tramways permettront aussi de se déplacer dans une ville qui mélange encore vieux quartiers et industrie moderne.

Direction ensuite Kure, à Hiroshima, en 1929. L’ambiance change avec cette ville portuaire marquée par la construction navale et l’influence occidentale. La plupart des activités de Kokura resteront présentes, mais on pourra également aller aux bains publics ou jouer au tehonbiki, un jeu traditionnel japonais. Puis viendra Minami, à Osaka, en 1943, avec ses théâtres, ses rues animées et des quartiers bien plus sombres marqués par les pénuries et des zones qui ressemblent à un marché noir.

Le goût de RGG Studio pour les activités annexes n’a évidemment rien de nouveau. On l’avait encore vu récemment dans notre test de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Ici, la différence vient surtout du fait que ces occupations sont liées à la progression de Makoto et changent avec l’époque traversée.

Le Show Business sera l’un des gros morceaux du jeu

Le Show Business ne sera pas un petit mini-jeu perdu dans un coin. SEGA le présente comme l’un des contenus principaux de Stranger Than Heaven. Makoto devra faire la promotion de ses spectacles, recruter et faire progresser des chanteurs, choisir les morceaux, les musiciens et même les effets de scène avant de viser un objectif de recettes.

Plus de dix chanteurs pourront être produits, dont Keiko Shirai, interprétée par Ado, et Suzy, interprétée par Tori Kelly. Les morceaux seront créés à partir d’« inspirations » récupérées en ville, puis pourront être réarrangés en modifiant les instruments, les sonorités ou l’ambiance générale. Bref, il faudra aussi savoir gérer la scène, pas uniquement les coups de poing.

RGG Studio a aussi confirmé avoir retravaillé le combat après les retours des précédentes démos. La garde, le comportement des ennemis et leur quantité de points de vie ont notamment été ajustés. Plusieurs niveaux de difficulté seront proposés, avec en plus une tenue spéciale capable de renforcer Makoto pour les joueurs moins à l’aise avec l’action.

Stranger Than Heaven sortira le 15 janvier 2027 sur PS5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Le jeu sera également disponible dès sa sortie dans le Xbox Game Pass.

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Joueur depuis l’époque de la Mega Drive, j’ai grandi avec les consoles avant de passer de nombreuses années sur les jeux en ligne, notamment World of Warcraft. Aujourd’hui, mes goûts sont assez variés : grosses licences, jeux d’aventure, titres plus nostalgiques ou découvertes qui sortent un peu de l’ordinaire. Fondateur d’Actu Geek Gaming, je m’occupe également du développement du site et de sa ligne éditoriale, tout en continuant à mettre régulièrement la main à la rédaction, aux tests et aux guides.

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