Ce n’est plus qu’une question de jours avant que le grand et puissant Monster Hunter Wilds soit disponible. À la demande générale, Capcom avait accordé aux joueurs deux dernières bêta pour que ces derniers puissent voir de quel bois se chauffent les monstres. On y a mis les mains une dernière fois avant le grand saut. Voici ce que l’on en pense.
Les premiers pas dans l’histoire
La première chose que nous voyons après la création de personnage, c’est la première cinématique du jeu, ce qui nous donne un petit aperçu de l’histoire qui nous attend. Certes, nous ne jouons pas tellement à cette licence pour sa narration, mais elle est toujours intéressante. Vous et votre équipe voyagez dans les Terres Interdites. Votre expédition a pour but de retrouver la tribu d’un jeune garçon affirmant venir du clan des veilleurs. Chose étrange, personne n’a entendu parler de ce peuple. De plus, le petit affirme que son village s’est fait attaquer par un monstre qui ressemblait à un spectre blanc (non ce n’est pas notre personnage).
C’est un peu tout ce que l’on sait pour le moment, ce qui n’est déjà pas mal. Rapidement, nous affrontons nos premiers bestiaux et là, nous attaquons les choses sérieuses, notamment pour les débutants. Comme dans tout Monster Hunter qui se respecte, vous allez devoir ajuster vos frappes pour faire en sorte que ces dernières tombent juste. Fort heureusement, Capcom est gentil avec les nouveaux venus. Il existe un mode désormais un mode Focus permettant d’afficher un réticule à l’écran pour ne pas perdre notre ennemi de vue. Bien qu’imposants ces fourbes sont rapides.
Au fur et à mesure que vous les attaquerez, vous causerez des dégâts, mais également des blessures. Le fait de s’acharner dessus rendra votre adversaire beaucoup plus fragile. C’est justement à cela que sert ce mode de visée.
Monster Hunter Wilds détient beaucoup de Seikret
Rapidement nous faisons la connaissance d’un volatile qui peut à lui seul changer la donne, le Seikret. Bien qu’il nous serve en premier lieu de monture, son atout se trouve ailleurs. Ils peuvent transporter une arme, en plus de celle que vous portez sur vous. Changez, vous pouvez le faire sur le dos, ou alors en faire la demande lorsque vous êtes à pied et votre second attirail vous sera directement apporté. De plus, il est capable de planer à partir de hauteur, ce qui vous permets d’avancer plus loin et surtout plus vite.
En plus de cela, nous avons noté que l’environnement est vraiment très interactif. En effet, les zones d’exploration sont vastes et découpées en sous-zone numérotée. Il n’y a aucune transition entre ces dernières ce qui vous permet de vous déplacer librement et surtout de combattre librement. Un monstre trop dur, la flemme, manque de temps ? Tout est là pour vous aider. Attirez votre proie dans des trous creusés par d’autres monstres pour la coincer. Provoquez d’autres créatures pour créer une confrontation titanesque entre deux prédateurs, rendez-vous dans des grottes pour faire tomber le décor… les solutions sont variées.
D’ailleurs, les animations sont également très intéressantes à observer, car vous pourrez rapidement constater qu’à force de blesser votre cible, cette dernière manifestera de plus en plus de fatigue, mais trainera également la patte en essayant de s’échapper. À partir de ce moment rien ne vous empêche de monter sur votre Seikret.
Notre impression sur la bêta de Monster Hunter Wilds
Que ce soit au niveau de l’aventure ou l’ajout de fonctionnalité, Capcom parvient à séduire les vétérans de la franchise, tout en incluant les nouveaux. L’arrivée de Seikret est un atout incontestable dans un gameplay qui veut se démarquer des autres tout en gardant ce qui est acquis. Malheureusement, en ce qui concerne les parties d’artisanats, augmentation d’armure et ce qui va avec, la bêta ne nous montre rien de concret. Nous ne doutons pas un seul instant que ce sera mis en place dans la version finale, le craft étant au cœur de la franchise, mais quelques exemples auraient été les bienvenues. Quoi qu’il en soit, nous attendons le jeu avec impatience afin de voir toute l’étendue des possibilités, ainsi que les autres biomes.