Marvel Tokon : Fighting Souls — Une bêta alléchante

Après des mois de rumeurs, la première bêta fermée de Marvel Tokon : Fighting Souls s’est déroulée du 5 au 7 septembre, marquant une étape décisive pour ce jeu de combat en équipe. Après la bêta de Sonic racing crossworld récemment mis en place, on a pu tester la bêta du prochain jeu de combat Marvel ce week-end. On vous dit tout.

Une proposition audacieuse

La première bêta de Marvel Tokon : Fighting Souls sur PS5 s’est donc terminé le 7 septembre. Jeu de combat en équipe 4v4 prometteur de PlayStation Studios, Arc System Works. 

Ce week-end de septembre, on a donc eu la chance de poser nos mains sur la bêta fermée de Marvel Tokon : Fighting Souls, exclusivement sur PlayStation 5. Dès les premières minutes, l’excitation est montée d’un cran. L’accès était limité, mais on faisait partie des élus, prêts à découvrir ce que cette nouvelle licence de tag fighter avait dans le ventre.

Le tutoriel nous a rapidement mis dans le bain avant qu’on puisse se lancer dans les premières joutes contre l’IA. Un passage obligé pour bien comprendre les bases, surtout pour les néophytes des jeux de combat, mais même les habitués y trouveront leur compte grâce à la précision des explications. Ensuite, après 30 minutes de tuto intense, place au matchmaking en ligne. Grâce au rollback netcode, les affrontements sont ultra-fluides, même à distance. Aucun lag ressenti, un vrai plaisir à jouer.

Les combats sont rapide, nerveux et fluide. Tout ce qu’on recherche dans un jeu de combat classique en premier lieu.

Un casting 5 étoiles

L’entrée dans le lobby donne immédiatement le ton : ambiance chibi, avatars stylisés et interactions légères, tout ça dans une salle pouvant accueillir jusqu’à 64 joueurs. On s’y balade, on observe, on choisit ses matchs ou on reste simple spectateur. C’est à la fois vivant, fluide et propice à la compétition. On sent que le jeu veut créer une vraie communauté.

Côté casting, six personnages jouables pour cette première approche : Captain America, Iron Man, Ms. Marvel, Storm, Star-Lord et Doctor Doom. Le roster peut sembler restreint, mais il est savamment équilibré. Chaque perso a ses particularités, et dès les premiers essais, on sent un vrai potentiel dans la profondeur du gameplay. On a passé un bon moment à alterner entre eux pour tester leurs synergies en équipe.

Le jeu propose un format original : du 4v4 avec une seule barre de vie partagée pour l’ensemble de l’équipe. Une idée étonnante au départ, mais qui change complètement notre manière d’aborder le combat. Plus question de sacrifier un personnage pour en préserver un autre — chaque échange compte. Ajoutez à cela trois types d’assists interchangeables pour tous les persos (shoot, vertical, assault), et on se retrouve avec un système à la fois riche et stratégique.

Du fun, en veux tu en voilà

Côté arène, une seule map disponible pour l’instant — une version stylisée de New York — mais qui envoie du lourd visuellement. L’univers est respecté, les détails sont là, et l’ambiance sonore ajoute une tension bien dosée. On espère que d’autres environnements viendront enrichir l’expérience lors de la sortie finale.

Enfin, on a apprécié un détail important : la liberté de partager du contenu. Contrairement à d’autres bêtas strictes, ici, on peut capturer, streamer, commenter… Une décision qui montre la confiance des développeurs dans leur produit et qui ouvre la porte à une hype grandissante au sein de la communauté.

Mais ce qui nous a le plus marqués, c’est la vision à long terme annoncée : le jeu ne se veut pas éphémère. Les développeurs parlent déjà d’un plan sur dix ans, avec une évolution constante, des ajouts réguliers, et la volonté de créer un pilier du versus fighting. Une ambition rare, mais crédible vu la base déjà solide posée par cette bêta

Conclusion : vent de fraicheur dans le versus fighting

Cette bêta fermée de Marvel Tokon : Fighting Souls nous fait forte impression. Elle nous a offert une démonstration alléchante de son potentiel. Le gameplay 4v4, novateur et spectaculaire, couplé à une esthétique flamboyante et une accessibilité solide, laisse entrevoir une nouvelle référence du jeu de combat en équipe. Malgré quelques contraintes techniques, les mécaniques sont prometteuses, la palette de personnages attrayante, et la vision de long terme, audacieuse.

Le jeu complet prévu en 2026 sur PS5 et PC, avec du cross-play, devrait confirmer ce nouvel élan… à condition que le contenu se renouvèle réellement au fil des années.

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Râ222
Râ222
Gamer depuis tout petit, fan de cinéma et de pop culture en général, je joue à d'innombrables jeux vidéos de tout styles différents. Si seulement je pouvais allonger les journées pour pouvoir réussir à tous les terminer ! Malheureusement sans cela, c'est Mission impossible. Master system, NES, Game Boy Color, PS2 à PS5, Switch, etc... Beaucoup de consoles sont passées entre mes mains. Une chose est certaine : le plaisir et l'envie reste inépuisable.

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