Après un peu plus de 4 années d’absence, la licence Little Nightmares de Bandai Namco revient hanter nos écrans avec un troisième épisode plein de promesses orchestré par le studio Supermassives Games. Nouveaux personnages, ambiance toujours aussi oppressante et surtout une coopération inédite. Ce Little Nightmares III a-t-il de quoi relancer la saga ou se contente-t-il d’en prolonger les ombres ? Découvrez-le dans notre test de Little Nightmares III.
Test Little Nightmares III : Un univers toujours aussi cauchemardesque
Dès son annonce en 2023, Little Nightmares III avait de quoi piquer la curiosité. L’univers reste familier, mais s’ouvre davantage avec l’arrivée d’un mode coopératif et un nouveau studio aux commandes. On retrouve ce monde cauchemardesque si particulier, peuplé de créatures difformes et d’environnements sombre et glauque, à travers les yeux de deux nouveaux enfants : Low et Alone. Ensemble, ils doivent survivre dans « The Nowhere », un lieu aussi fascinant qu’oppressant. Le décor est planté : l’ambiance, elle, fait toujours mouche.
Après deux épisodes développés par Tarsier Studios, la série Little Nightmares passe entre les mains de Supermassive Games, connu pour des titres narratifs comme Until Dawn ou The Dark Pictures Anthology. Ce changement marque une étape importante pour la licence. Là où Tarsier maîtrisait parfaitement la mise en scène silencieuse et l’angoisse purement visuelle, Supermassive apporte sa propre sensibilité, plus centrée sur la narration et la mise en scène cinématographique.
Depuis ses débuts, la saga Little Nightmares fascine par sa direction artistique singulière. Ce nouvel épisode reste fidèle à cette identité : les décors paraissent gigantesques, les ombres écrasent les personnages, et chaque recoin oppressant semble prêt à révéler un danger. Les environnements, entre usines brinquebalantes, couloirs démesurés et créatures au design dérangeant, imposent une atmosphère à la fois fascinante et inquiétante.
Visuellement, le jeu impressionne toujours autant. L’éclairage, les textures et le souci du détail contribuent à ce sentiment d’être minuscule dans un monde dévorant. Cependant, si l’ambiance reste d’une efficacité redoutable, on regrette un certain manque de nouveauté. Le charme opère, mais la surprise s’émousse : Little Nightmares III joue clairement la carte de la continuité que celle de la réinvention.
Deux têtes valent mieux qu’une ?
La grande innovation de cet opus réside dans sa coopération en ligne. Le joueur peut désormais parcourir l’aventure à deux, incarnant Low et Alone. Chacun possède son propre outil : un arc pour l’un, une clé à molette pour l’autre. Ces capacités distinctes permettent de résoudre des énigmes à plusieurs niveaux et d’ajouter une légère touche de stratégie à la progression.
Problème du mode en ligne et qu’il est exclusivement … en ligne. Pas de mode local en écran partagé. Ce qui reste vraiment dommage dans ce genre de jeu ou l’on aimerait pouvoir jouer dans son canapé avec un ami à côté de soi. Cette mécanique renforce la collaboration et l’exploration, même si elle impose une certaine coordination.
Pour faciliter les parties entre amis, le jeu introduit le Pass d’amitié, un système qui permet à un joueur possédant le titre d’inviter gratuitement un ami à le rejoindre, à condition qu’ils soient sur la même plateforme. En revanche, le cross-play n’est pas disponible, et une fois la partie commencée en coopération, il n’est pas possible de basculer en solo.
En solo, le second personnage est contrôlé par l’IA, qui s’avère globalement efficace, même si quelques comportements étranges viennent parfois casser le rythme. On comprend assez souvent rapidement la solution des énigmes, mais il faut souvent patienter le temps que notre partenaire, un peu lent, nous rejoigne. Il viendra parfois tout de même se placer au bon endroit comme pour nous indiquer la solution, ce qui peut être pratique pour débloquer le chemin dans une énigme.
Des énigmes bien huilées… ou presque
La formule originelle fonctionne toujours : exploration, énigmes et fuite face à des ennemis monstrueux rythment une aventure oppressante et nerveuse. Le jeu excelle dans ses moments de tension, où la peur de se faire repérer ou le sentiment d’impuissance reprennent le dessus. La mise en scène est soignée et certains passages rappellent ce qui a fait la force des précédents volets.
Malheureusement, le gameplay trahit parfois ses ambitions. La coopération, bien que séduisante sur le papier, manque de fluidité : quelques problèmes de synchronisation et des phases où l’attente entre joueurs casse l’immersion. En solo, les approximations de l’IA peuvent frustrer, tout comme les sauts parfois imprécis ou la gestion de la profondeur.
L’autre faiblesse vient d’une certaine répétitivité. Les séquences alternent entre énigmes, fuites et plateformes, mais la structure se répète sans grande évolution. On a parfois la sensation de parcourir un terrain déjà connu, simplement habillé différemment.
Fidèle à l’esprit de la saga, Little Nightmares III reste avare en paroles. Le récit se raconte à travers les décors, les silences et les gestes, laissant le joueur libre d’interpréter ce qu’il voit. Cette approche minimaliste renforce le mystère et la tension, même si elle pourra perturber ceux qui espéraient une narration plus claire. Surtout pour les nouveaux venus.
Cette transition de changement de studio expliqué plus haut dans notre test de Little Nightmares III se ressent durant l’aventure. L’ambiance reste fidèle à l’univers original, mais on ressent une approche légèrement différente, plus « mise en scène » que « mise en tension ». Le studio semble chercher un équilibre entre fidélité et évolution, avec une coopération en ligne inédite en guise de nouveauté majeure. Si le résultat conserve l’âme de la série, certains fans regretteront peut-être la subtilité viscérale des premiers volets signés Tarsier.
Un récit aussi bref qu’intense
La durée de vie demeure modeste, comme les précédents épisodes, mais le rythme reste globalement bien géré. Il faut compter environ 6h pour terminer les 4 chapitres de l’histoire et rajouter environ 2 heure pour trouver toutes les statuettes et poupées disséminées dans le jeu. Un DLC déjà prévu, découpé en 2 chapitres, fera son apparition l’année prochaine en deux temps. Ce qui ajoutera quelques heures en plus au jeu. Cela peut paraître court pour le prix de 40€.
La difficulté du jeu reste globalement très abordable, peut-être même un peu trop pour les habitués de la saga. Les énigmes s’enchaînent, pièce après pièce, sans réelle résistance.
Techniquement, le jeu s’en sort tout de même honorablement. Les environnements sont riches, les effets de lumière immersifs et la bande-son joue un rôle crucial pour entretenir la peur. L’ambiance sonore, mélange de bruits métalliques, de chuchotements et de gémissements lointains, installe un malaise constant. On regrette tout de même un manque de diversité visuelle dans les décors. Si l’on veut pinailler on pourrait dire que tout peux paraitre insipide et se ressembler.
Quelques imperfections viennent ternir le tableau : un aliasing visible, une visibilité parfois confuse dans les zones sombres, et une fluidité perfectible en coopération. Rien de dramatique, mais assez pour rappeler que l’expérience manque encore de finition.
Conclusion de notre test de Little Nightmares III
Little Nightmares III reste un très bon épisode, fidèle à l’esprit de la série. Son atmosphère unique, sa direction artistique magistrale et ses moments de tension maîtrisés en font une expérience toujours marquante. L’introduction de la coopération apporte un vent de fraîcheur, mais son exécution reste inégale.
En définitive, Little Nightmares III nous charme toujours par son atmosphère unique, mais manque un peu de courage pour vraiment se réinventer. Les fidèles de la licence y trouveront leur compte, sans totalement être rassasiés, tandis que les nouveaux venus pourraient ne pas recevoir la claque habituelle des précédents opus.
Points Positifs
- Direction artistique toujours aussi glauque…
- Mode multijoueur en ligne…
- Narration et ambiance oppressante
- Nouvelle mécanique d’objet (arc et clé à molette)
- Bande-son immersive
Points Négatifs
- … mais manque de diversité visuelle
- … Mais absence de coop local
- Manque d’innovation par rapport aux opus précédents
- IA parfois aux fraises
- Enigmes peu complexe
- Episode moins mémorable
Little Nightmares III est disponible depuis le 10 Octobre 2025 sur PC, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch.

