Diablo IV annonce des changements

Les versions bêta des jeux vidéos servent à voir plusieurs choses pour les développeurs, mais surtout à recueillir le ressenti des joueurs. Il n’est donc pas rare de voir quelques modifications s’opérer entre les phases de test et la version finale. C’est notamment le cas de Diablo IV. Après une bêta pour le moins réussie, Blizzard annonce quelques changements suite à la demande des joueurs.

Quels sont les changements apportés à Diablo IV ?

Les donjons

Beaucoup de joueurs ont eu l’impression de tourner en rond un nombre incalculable de fois. Les développeurs ont donc optimisé l’espace à afin de les rendre plus rectiligne. C’est notamment le cas lors de transport ou de recherche d’objet. Il est vrai qu’une fois les monstres éliminés, l’endroit paraissait bien long et vide. Il faut savoir qu’il y a plus de 100 donjons dans le jeu, il est donc impossible de faire une refonte complète de chaque endroit, mais les objets seront désormais sur le chemin principal. D’autres événements rendront ces visites (ou ces pillages selon le point de vue) moins monotone.

  • La probabilité qu’un événement apparaisse à l’intérieur d’un donjon est passée de 10 % à 60 %.
  • Pour éviter de devoir revenir en arrière, un petit nombre de monstres isolés chercheront le personnage-joueur pour l’aider à remplir l’objectif « Tuer tous les monstres ».
  • Lorsque l’animus est récolté, le personnage-joueur et les alliés proches obtiennent 10 ressources.
    réduisent tous les temps de recharge actifs de 1 seconde.
  • Le temps de canalisation du dépôt de l’animus a été réduit de 3 à 0 secondes.
  • Le délai de Sauvetage a été réduit de 3 à 1,5 seconde.
  • Tous les objectifs de Sauvetage donnent désormais une potion de soins lorsqu’ils sont terminés.
  • Lorsque vous transportez la statue des Anciens, la pierre de sang, la boîte mécanique ou la pierre sculptée, vous bénéficiez d’un bonus d’Inertie qui augmente de 25 % votre vitesse de déplacement et celle de vos alliés proches.
  • Le temps de canalisation des piédestaux a été réduit de 2 à 0 seconde.
  • Replacer un objet transportable sur son piédestal restaure désormais entièrement les points de vie, les ressources et les potions, et réinitialise les temps de recharge de tous les personnages-joueurs à proximité.
  • L’emplacement de toutes les portes sera épinglé sur la minicarte lorsqu’elles seront ouvertes.
  • Tous les objectifs de structure des donjons ont désormais des mécaniques de combat supplémentaires que les personnages-joueurs doivent surmonter.

Les caves

Les caves sont certes petites, mais parfois il se cache des choses intéressantes. On peut notamment y trouver des monstres uniques, ou alors des combats un peu plus compliqué, notamment à cause de la taille restreinte du lieu. Malheureusement, rien ne fait mention des temps de chargement un peu long.

  • Augmentation des chances qu’un événement de donjon se produise dans les caves.
  • Les caves rapporteront désormais systématiquement un coffre une fois terminées.
  • Correction d’un problème à cause duquel les caves apparaissaient comme terminées prématurément.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition du monstre élite garanti dans une cave.

Les classes

Chaque classe dispose d’un gameplay unique et une manière de jouer qui lui est propre. Malheureusement, la difficulté n’est pas la même en fonction de la classe. En effet, pour le sorcier et le nécromancien, donjons et autre est une véritable balade de santé, contrairement au barbare. D’une manière générale, les effets tels que l’étourdissement et le gel peuvent être appliqués aux monstres élites deux fois plus longtemps avant qu’ils ne deviennent inarrêtables. Les compétences de classe ont été étudiées afin de confirmer que toutes les classes ont accès à des compétences suffisantes pour supprimer les effets de perte de contrôle. L’efficacité de nombreux pouvoirs légendaires a été améliorée. D’autres changements, par rapport aux classes ont également été faits.

Barbare

  • Une réduction fixe de 10 % des dégâts passifs a été ajoutée pour la classe de barbare. Les effets de réduction des dégâts de certaines compétences passives de l’arbre des compétences ont été réduits pour compenser.
  • La compétence Tourbillon inflige désormais plus de dégâts et consomme plus de fureur.
  • L’amélioration de compétence Coup double restitue l’intégralité de son coût en fureur lorsqu’elle est utilisée sur des adversaires étourdis ou renversés.

Druide/Druidesse

  • Les compétences de compagnon infligent désormais beaucoup plus de dégâts supplémentaires.
  • Le temps de recharge de toutes les compétences ultimes a été réduit.
  • Des améliorations de jouabilité ont été apportées à Mutilation et Pulvérisation.
  • L’utilisation d’une compétence autre que celle de métamorphose permet au druide ou à la druidesse de reprendre sa forme humaine.

Nécromancien/Nécromancienne

  • Les serviteurs invoqués mourront plus souvent, ce qui obligera les personnages-joueurs à utiliser plus souvent les cadavres.
  • Les statistiques de nombreux bonus du Livre des morts ont été augmentées.
  • Les dégâts infligés par la compétence Explosion macabre ont été réduits.
  • La luminosité des guerriers et mages squelettes a été réduite.

Voleur/Voleuse

  • Les bonus des améliorations des compétences de subterfuge ont été augmentés.
  • Les bonus de plusieurs compétences passives ont été augmentés.
  • Le temps de recharge de toutes les compétences d’imprégnation a été augmenté.

Sorcier/Sorcière

  • Les dégâts de Trait de Foudre ont été augmentés et le coût en mana pour le lancer a été réduit.
  • Les dégâts de Chaîne d’éclairs et son efficacité contre les boss ont été réduits.
  • Le temps de recharge du bonus d’enchantement de la compétence Incinération a été réduit.
  • Les murs de feu apparaissent désormais plus fréquemment sous les adversaires lors de l’utilisation de leur bonus d’enchantement.
  • Les chances d’obtenir un coup de chance pour le bonus d’enchantement de la compétence Météore ont été augmentées.

Diablo IV sorcière

L’interface

Quelques retouches ont été effectuées, mais en plus, vous aurez la possibilité de changer les touches. Quelques éléments ont été modifiés et la police d’écriture  a été changée. Voici les détails.

  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture d’écran intégrée de lire les invites des touches, les détails des options du jeu et d’autres textes de l’interface utilisateur.
  • Correction d’un problème qui empêchait d’associer des actions à la molette de la souris.
  • Correction d’un problème qui empêchait d’associer Esquive au stick analogique droit de la manette.
  • La discussion s’affiche désormais sur la gauche de l’écran lorsque la barre d’actions est centrée.
  • Les caractéristiques d’un personnage seront affichées par défaut lorsque les personnages-joueurs cliqueront sur le bouton Matériaux et caractéristiques dans leur inventaire.
  • Les raccourcis Déplacer et Interagir peuvent désormais être affectés à un seul bouton, tandis que le raccourci d’attaque principale est affecté à un bouton secondaire.
  • La police Sans Serif utilisée dans le jeu a été remplacée par une nouvelle police Serif.

Les combats

Ces changements visent surtout les boss. Pour votre plus grand plaisir, ou grand désarrois, Le Boucher qui était déjà très compliqué à mettre à terre va devenir encore plus redoutable en difficulté monde 3 et 4. Certains boss ont été revus à la baisse au niveau difficulté lorsqu’ils sont en mêlée. Il faut dire que certains nous ont fait suer.

Diablo IV Le boucher

  • Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient les boss, comme le Boucher, de réagir.
  • La difficulté du Boucher a été revue et il présentera un plus grand défi dans les niveaux de monde III et IV.
  • Des boss, parmi lesquels Tchort, Malnok et Vhenard, ont été revus en fonction de la difficulté des personnages de mêlée, ce qui a entraîné des changements en termes d’attaques et de mécaniques de combat.
  • Correction d’un problème à cause duquel les brutes vampires utilisant l’affixe Enchantement d’ombre pouvaient lancer Empaler à la chaîne.

Les autres changements de Diablo IV

  • Correction d’un problème qui permettait aux personnages-joueurs d’augmenter leur vitesse d’attaque en annulant des attaques prématurément en se déplaçant.
  • Correction d’un problème à cause duquel les personnages n’étaient pas insensibles et pouvaient être ciblés après être leur apparition une zone.
  • Le bouton Réinitialiser le donjon a été désactivé.
  • Correction d’un problème qui faisait que la vallée Cinglante et le ravissement de Serac avaient moins de monstres que prévu jusqu’à ce que les quêtes de campagne de ces territoires soient terminées.

De plus, un livestream des développeurs a été annoncé pour le 20 avril à 20h. Seront présents Joe Shely, le directeur du jeu, Joseph Piepiora, le directeur associé du jeu et Adam Fletcher, directeur adjoint de la communauté, et Rhykker, un célèbre Youtuber au sein de la communauté Diablo. Durant ce live, les changements répertoriés au-dessus seront mis en avant, mais également quelques autres informations. Vous pouvez suivre ce live sur YouTube, ou Twitch.

Les fonctionnalités endgame de Diablo IV sont mises en avant

C’est souvent l’une des questions que l’on se pose lorsqu’on termine un Diablo. Que fait-on une fois que l’on a finit le jeu, en dehors des divers événements de saison.

Tout d’abord les donjons du Cauchemar seront disponibles. ces derniers permettent d’explorer les donjons déjà achevés. Ils seront bien plus compliqués et proposeront des objectifs supplémentaires. Des zones « vagues infernales seront mises en place.Des événements particuliers seront présents et de grandes récompenses seront de la partie.

Vous pourrez toujours améliorer votre personnage grâce au système Parangon. Un nouveau tableau de compétence à la taille démesurée sera mis à disposition.

Diablo IV parangon

Vous pourrez également visiter Les champs de la Haine et affronter d’autres joueurs du monde entier et présents à Sanctuaire. Attention, il n’est pas exclu que vous perdiez votre équipement sur le champ de bataille.

Pour découvrir en image toutes les spécificités du endgame de Diablo IV, nous vous laissons découvrir cette vidéo ci-dessous.

Diablo IV sera disponible le 6 juin 2023 sur PCXbox OneXbox Series X|SPS4 et PS5. 

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Amaranth
Amaranth
Je baigne dans les jeux vidéo depuis ma plus tendre enfance. Ma première console? La Méga Drive... Rassurez-vous, je ne suis pas encore un fossile.

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