Hier, CD Projekt Red dévoilait en live une magnifique démo de The Witcher 4 pour vanter les apports attendus de l‘Unreal Engine 5.6 sur leur futur gros hit. Mais à la vue de ces images et probablement aussi par une communication qui manquait peut-être de clarté pour les moins habitués, certains joueurs n’ont peut-être pas sû que démo gameplay et demo technique sont deux termes bien différents…
The Witcher 4: un couac pour le State of Unreal ?
C’est peut-être le genre de publicité dont se passerait bien CD Projekt Red avec son passif. Ce mardi 3 juin, le studio polonais était présent lors du State of Unreal afin de mettre en avant les prouesses techniques que pourrait afficher le moteur Unreal Engine 5.6 sur The Witcher 4. Une séquence vidéo de 10 min, « jouée » à la Dualsense et annoncée comme tournant sur une PS5 standard à 60 fps et avec Ray Tracing activé. Pourtant, ce qui nous a paru comme une évidence, nous autres habitués de l’industriel ne l’était pas pour tout le monde.
ce qui a été montré hier était une démo technique et n’était donc pas représentative de ce que sera le jeu final (même si l’ambition est de s’en rapprocher le plus possible). Dans notre article publié hier dans la foulée, nous avons bien pris soin de ne pas parler de « gameplay », allant même jusqu’à rappeler en fin d’article la réalité derrière ce qui était montré. Mais avec un peu de recul, il faut bien admettre que la communication du studio a été légèrement maladroite.
Un léger manque de clarté
À la question de savoir si le studio aurait dû s’abstenir de présenter le jeu dans cette configuration, malgré leur passif, notre réponse est non. D’une part, il s’agissait ici d’une conférence Unreal Engine, quand bien même The Witcher 4 en a été le « Maître-Etalon musclé» et non pas une conférence sur le jeu en lui-même. À partir de là, il faut se mettre en tête que le but était avant tout de vanter les prouesses potentielles du moteur. D’autre part, toute communication marketing à pour but de provoquer les discussions, si possibles positives bien entendu.
Et il est évident que le titre sera très attendu sur ses capacités techniques et graphiques. Là ou CD Projekt a peut-être été peu adroit, c’est dans la mise en scène de sa présentation. Aucune mention dans la vidéo, un développeur qui monte sur scène avec une dualsense en main, et un jeu qui tournerait tel qu’on l’a vu sur une PS5 standard. Alors se passer de la même présentation, peut-être pas, mais être plus prévenant envers les joueurs pendant la conférence et non pas après que certains se soit un poil trop emballés reste néanmoins de rigueur.