Il y a quelques jours, Rebel Wolves, nouveau studio fondé par le directeur de The Witcher 3 levait le voile sur The Blood of Dawnwalker. Aujourd’hui, le studio nous en dit déjà un peu plus sur l’une des principales composantes de ce RPG horrifique, à savoir la mécanique lié au temps.
30 Jours de Nuits
Après que The Blood of Dawnwalker se soit officiellement présenté en vidéo, les développeurs en ont dit un peu plus sur l’histoire. Le point intéressant à souligner est que notre héros, Coen, aura 30 jours et 30 nuit pour sauver sa famille et accomplir sa vengeance. Néanmoins, le studio a precisé les contours de ce timing par le biais de X. On apprends ainsi que tous les aspects du jeu ne seront pas forcément impacté par la contrainte du temps, comme l’exploration, et que seules les quêtes devraient êtres prises en considération.
Pour faire simple, le joueur aura un temps limité pour réaliser l’objectif principal. L’exploration du monde ne fait pas avancer le temps, mais chaque quête le fait. Cela joue un rôle énorme dans notre structure narrative, et nous en diront davantage plus tard sur ce que tout ca impliquera.
De plus, le jeu nous précisera à chaque fois le temps que nous prendra chaque quête. Ce faisant, il sera ainsi possible de planifier ses actions. Pour autant, arriver au bout des 30 jours sans être parvenu a atteindre l’objectif final ne sera pas forcément signe de Game Over, mais là aussi, le studio explique qu’il faudra attendre un peu pour en savoir plus. Quoi qu’il en soit, la mécanique de temps permettra d’offrir une expérience différente et unique pour chaque joueur
Cette limite de temps vous imposera de faire des choix, tels que les choses auxquels vous prêterez attention et celles que vous voudrais ignorer, et ce afin de maximiser vos chances de vaincre l’ennemi principal. Mais vous aurez la possibilité choisir entre différentes façons d’aborder le problème, et tout cela rejoint l’idée de bac à sable narratif »
Gageons que nous pourrons en savoir bien davantage en été 2025, période à laquelle le studio nous donne rendez-vous pour une présentation complète de gameplay.