Test Two Point Museum : Vieux fossile ou pépite d’or ?

Vous avez toujours souhaité créer votre propre musée et le diriger à votre façon ? Two Point Studios vous le permet avec leur nouveau jeu Two Point Museum, édité par Sega. Avec leur touche d’humour toujours aussi loufoque, venez découvrir si la gestion de musées est faite pour vous dans notre test de Two Point Museum.

Bienvenue au musée !

Tout d’abord, Two Point Museum est un jeu de gestion ouvert à tous. Il s’adresse à un public très large et peut facilement être joué en famille avec ses enfants. Ou de manière assez casu, sans avoir à trop s’investir, lire des tonnes de guides ou mettre tout son temps libre dedans. Quoi que…

Test Two Point Museum : une mécanique savamment pensé

En effet, Two Point Museum est très addictif avec sa boucle de gameplay facile à prendre en main. En jouant à la campagne, il est facile d’appréhender le jeu petit à petit sans se sentir submergé pour toutes les statistiques et modificateurs à prendre en compte. D’un point de vue gameplay, le jeu est au moins au début, plus simple que la plupart des grands jeux de gestion. Les actions que vous effectuez ont un effet direct et immédiat. La prise en main est intuitive.

Lorsque vous créez votre musée, il vous faut évidemment au moins une exposition pour commencer. Elle vous est donnée, mais par la suite, vous en recevrez en effectuant des expéditions. Ensuite, il vous faut de la décoration pour mettre en valeur l’artefact. Un expert doit entretenir vos trouvailles, mais aussi effectuer de nouvelles expéditions. Une fois fait, il vous faudra une billetterie pour accueillir des visiteurs. Avec la billetterie, il faut un assistant qui accueil les visiteurs et vend les billets. Il vous faudra également un concierge, un musée ne s’entretient pas seul. Pour récolter l’argent des dons, il vous faut évidemment un pot pour l’argent. Mais il faut aussi un surveillant qui récolte l’argent et vérifie qu’il n’y ait pas de vol, et ainsi de suite.

Une boucle de gameplay infinie

La boucle entraîne sans cesse de nouveaux besoins réalisés par de nouvelles salles, un personnel spécialisé ou de nouvelles expéditions. Au fur et à mesure, vous débloquerez de plus en plus de choses et vous pourrez décider de devenir un musée plutôt généraliste ou au contraire spécialisé. En effet, les visiteurs préfèrent voir des choses cohérentes entre elles. Il vaut mieux créer plusieurs salles différentes si vous vous généralisez. Les visites sur un thème précis sont également plus populaires. Et la popularité est très importante pour votre renommée et vos revenus. He oui, l’argent et le nerf de la guerre.

Dans votre budget, il faut compter toutes les dépenses. Les achats de mobilier ou les expéditions qui vous font baisser directement l’argent total, mais aussi les dépenses mensuelles. Les salaires étant ce qui fait le plus baisser vos revenus. Vous avez droit aux subventions de la ville, mais vous vous faites également de l’argent par vos appels aux dons, vos visites guidées ou votre boutique. Le tout, moins la dépense mensuelle, donne votre revenu mensuel. Il est facile de tomber dans le négatif surtout lorsque l’on veut trop bien faire. Engager trop d’employés ou les augmenter pour leur bon travail peut parfois être dangereux dans ce monde capitaliste… Vous allez alors devoir augmenter le prix des billets aux risques du bonheur des visiteurs, ou virer quelques salariés… Le bon fonctionnement pécunier du musée réside dans l’équilibre. Juste ce qu’il faut d’employés et beaucoup de goodies.

Test Two Point Museum : on y vient par curiosité, on y reste par amour

En fait, au plus vous jouez, au plus vous débloquez d’avantages et façon d’améliorer et agrandir votre musée. Remplissez les objectifs de la campagne, vous pourrez alors acheter de nouveaux terrain. En améliorant vos connaissances dans un domaine, vous pourrez effectuer des expéditions plus poussées dans le dit domaine. Améliorez votre personnel et le musée globalement, vous débloquerez de plus en plus de matériel performant. Fini l’agent de sécurité qui doit tout faire, caméra et robots de sécurité les aideront efficacement dans ces tâches. Les visiteurs s’ennuient ? Vous n’avez qu’à leur créer l’exposition interactive dernier cri qui saura les ravir. En résumé, l’avancement entraîne l’avancement, et c’est franchement jubilatoire.

Drôles d’expéditions

Une grande part du plaisir de Two Point Museum réside dans le fait de faire des expéditions. Elles vous permettent d’augmenter l’expérience de votre personnel, surtout celle des experts. Mais elles vont principalement vous débloquer de nouveaux artefacts. Certains d’entre eux ne sont pas complets et il va falloir refaire plusieurs fois la même expédition. Il existe plusieurs types d’expositions. Préhistorique, botanique, désertique, surnaturel, marin, spatial. Parmi ces types, vous trouverez des expositions de plus ou moins bonnes qualités en fonction de votre avancement sur la carte. Vous rencontrerez des obstacles à débloquer avant d’aller plus loin sur la carte. Au plus vous allez loin, au plus les prérequis seront importants et meilleures seront les récompenses.

Un musée entièrement personnalisé

En réalité, le jeu étincèle par son ambiance et sa boucle addictive. Découvrir les nouvelles expéditions et artefacts possibles, construire le plus beau musée ou le pire, collectionner tous ce qui peut l’être etc. Autant de mécaniques qui nous bourrent de dopamine. Il est tout à fait possible de construire son propre musée de A à Z. Il peut donc exister autant de musées que de personnes. Vous pouvez créer un musée labyrinthique, tout comme un musée extrêmement bien organisé et clair ou entièrement chaotique. L’humour du jeu est un énorme point fort. On se demande toujours de quel façon les visiteurs vont réagir à notre nouvelle exposition, comment le personnel compte prendre sa pause. Bref, On veut toujours savoir qu’elles vont être les nouvelles interactions loufoques des humains avec l’environnement. Un vrai plaisir (parfois sadique !).

La campagne vous guide et vous permet l’accès à différents musées. Pour avancer vous allez devoir remplis des objectifs plus ou moins faciles à atteindre. C’est le mode conseillé pour démarrer. Sinon, vous avez accès au mode bac à sable dans lequel vous pouvez choisir la difficulté. Vous pourrez alors jouer de la façon souhaitée sans aucune contraire ou objectifs à remplir. Donc, le maître mot du jeu est : choix et personnalisation. Two Point Museum se joue au rythme voulu et sans modération !

Conclusion test Two Point Museum : Une belle pépite

Two Point Museum a tout pour plaire. Jeu de gestion original, drôle et accessible pour toute la famille. Au bout de nombreuses heures vous finirez peut-être par le trouver légèrement redondant. Mais ce n’est pas si près d’arriver. D’autant plus si vous souhaitez le faire à 100 %, trouver tous les autocollants, débloquer toutes les expéditions, tous les artefacts, toutes les décorations et avoir le plus imposant musée de la ville. Pour conclure, le jeu est une réelle pépite et en plus, quelle originalité de gérer un musée, le tout en humour ! Que vous soyez un amateur des jeux de gestion ou néophyte du genre, le jeu vous tend les bras.

Points positifs

  • Une mécanique facile à prendre en main
  • Un jeu de gestion accessible à tous
  • Une ambiance très colorée
  • Plusieurs types de musées
  • Mode bac à sable
  • Un jeu addictif
  • Un humour décalé

Points négatifs

  • Un gameplay trop simple pour certains joueurs
  • Un gameplay qui finit par être répétitif une fois tout découvert

Two Point Museum est disponible depuis le 4 mars 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.

Graphismes
70 %
Durée de vie
80 %
Gameplay
90 %
Gestion
85 %
Humour
100 %

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Amélie
Amélie
Est-ce la fantasy qui m'a fait aimer les jeux vidéos ou les jeux vidéos qui m'ont fait aimer la fantasy ? Quelle que soit la réponse, ces deux univers ont su accompagner ma vie quotidienne. Curieuse par nature, mes horizons se sont élargis au fur et à mesure et j'aime tester tout type de jeu. Si seulement je pouvais étirer le temps...

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