Test Onimusha 2 : Samurai’s Destiny – un remaster émoussé

Sorti en PS2 au début des années 2000, Capcom décide de faire revivre la saga phare de cette époque en faisant un remaster des premiers épisodes. En 2019 le premier épisode, Warlords, avait vu un nouveau jour, mais depuis les nouvelles se faisaient rares. C’était sans compter l’annonce d’un épisode inédit pour 2026, l’envie de faire revivre les anciens épisodes prend donc tout son sens. Il n’en faut pas plus pour découvrir Onimusha 2 : Samurai’s Destiny.

Onimusha 2 : Samuraï's destiny

Le guerrier démon s’éveille

Si votre inquiétude est de ne pas pouvoir suivre l’histoire sans avoir joué au premier opus, pas de panique. C’est surtout dans ce second volet que l’on comprend véritablement les enjeux de la saga.

L’histoire prend place lors de l’ère Sengoku. L’horrible conquérant Nobunaga Oda revient d’entre les morts afin de récupérer ce qui, selon lui, lui revient de droit. Cependant, dans l’au-delà, il est devenu le roi des démons. C’est donc accompagné d’une armée de monstres qu’il arrive au village de Yagyu. Tous les habitants se retrouvent massacrés et seul Jûbei Yagyû survit grâce à son absence.

Vous vous en doutez, notre héros devient fou de rage et commence à prendre la route sur les traces de son ennemi. Toutefois, ses origines ne sont pas celles qu’il pense, loin de là même, et c’est cette particularité qui lui conférera le pouvoir de combattre les hordes démoniaques. Sur sa route il rencontrera 4 acolytes pouvant lui prêter main forte et se révélant parfois bien utiles.

Compagnons Jubei

En soi l’histoire reste la même que dans le support d’origine et heureusement. Evidemment elle manque parfois de profondeur et les raccourcis scénaristiques sont plus qu’évidents donnant parfois un aspect presque nanar, mais que l’on apprécie quand même.

Il est important de prendre en compte que les développeurs ont mis une note au début du jeu disant ceci : “Le contenu présenté dans ce jeu n’a subi que des modifications minimales afin de préserver l’authenticité de la version originale”. Comptez donc entre 10 et 15 heures pour terminer ce chef-d’œuvre d’un autre temps.

Onimusha 2 : Samurai’s Destiny s’offre quelques nouveautés

L’ensemble du gameplay a été conservé tel quel. Au fur et à mesure de son aventure, Jubei va trouver différentes armes aux propriétés uniques. Les contrôles ont également été laissés tels quels, à savoir le déplacement dans quatre directions à l’aide des flèches. Il faut savoir que ce jeu reprend la même technique de vue des premiers Resident Evil. Une caméra fixe dans un coin changeant de plan lorsque vous approchez du bord de l’écran. Joueurs préférant la modernité avec ce bon vieux joystick, respirez, une modernisation des contrôles a également été faite, nous permettant de nous déplacer librement, mais les déplacements et mouvements restent toujours aussi rigides.

D’autres options font également leur entrée comme la sauvegarde automatique. Fini de revenir au dernier point de sauvegarde en cas de mort, pour le peu que vous ayez fait un abus de confiance en vous et que vous retournez deux heures en arrière, cela sauve des parties. Autre ajout que certains trouveront confortable, d’autres non est la possibilité de changer d’arme à la volée à l’aide d’une combinaison de deux boutons pas très intuitive. La possibilité de passer par le menu est toujours d’actualité pour ceux qui n’apprécient pas ce changement.

Onimusha 2 : Samuraï's destiny

Les amateurs de challenge seront également bien reçus. En effet, dès votre première partie vous pouvez soit opter pour le mode facile, normal, ou encore critique et enfer. Ces deux derniers sont les plus intéressants pour les joueurs en quête de défis. Le premier rend les ennemis vulnérables seulement aux attaques critiques. Le second quant à lui vous fait perdre la partie au moindre petit coup reçu. Avec le jeu de la caméra qui peut parfois être capricieuse, c’est un véritable challenge.

Un coup de jeune, mais pas uniforme

Le jeu a eu un gros coup de polish, mais qui malheureusement ne suffit pas. C’est comme maquiller un zombie : ça a l’air plus propre, mais le problème est toujours là en dessous, parfois un peu visible. On pense notamment aux animations en CGI qui n’ont pas été améliorées. Le design global des personnages, notamment ceux des PNJ secondaires, n’ont pas eu de changement significatif, de même que les décors.

Onimusha 2 : Samuraï's destiny

Le format de l’image a également été revu pour nous offrir du 16:9, mais il s’agit là que d’un simple zoom. Une partie du tableau sera donc manquante comparée à la version 4:3 et on vous laisse deviner où sont les archers…

Toutefois, le jeu garde un charme visuel indéniable. Peut être est-ce par nostalgie, peut être pas. Quoi qu’il en soit les nouveaux venus habitués à la haute qualité risquent de ne pas être satisfait.

PNJ

En ce qui concerne la bande-son celle-ci reste en stéréo identique à la version originale, ce qui en soit est une très bonne chose. Le support d’origine avait toute une variété de bruit et de musique pour prévenir le joueur ce qui l’attendait et si l’on tend l’oreille, ils sont toujours là. Par contre l’ajout le plus important au niveau de l’audio est le doublage japonais que vous pouvez mettre à partir des options et ça on approuve totalement.

Le résumé de notre test sur Onimusha 2 : Samurai’s Destiny

Malgré le poids des années et grâce à quelques améliorations modernes, Onimusha 2 : Samurai’s Destiny parvient à rester dans le jeu. C’est l’occasion rêvée de se replonger dans le gameplay d’antan afin de revivre de plus ou moins bons souvenirs. Malheureusement la remise à neuf n’a pas été uniforme… Les personnages ont eu le droit à un sacré coup de jeunesse, mais les décors et cinématiques quant à elles restent sur le carreau.

Onimusha 2 : Samurai’s Destiny est disponible depuis le 23 mai 2025 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et Nintendo Switch.

Points forts

  • Une refonte sur les personnages…
  • L’ajout des déplacements avec le joystick
  • Une sensibilité nostalgique pour les anciens joueurs
  • Un doublage japonais

Points faibles

  • Mais pas sur les décors
  • Une image rognée en 16:9
  • Des cinématiques non retouchées
  • L’angle des caméras pas forcément optimisé
Graphismes
65 %
Durée de vie
60 %
Gameplay
70 %
Histoire
60 %
Bande-son
75 %

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Amaranth
Amaranth
Je baigne dans les jeux vidéo depuis ma plus tendre enfance. Ma première console? La Méga Drive... Rassurez-vous, je ne suis pas encore un fossile.

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