Test Life is Strange : Reunion – la conclusion que l’on attendait ?

Un peu plus d’un an après Double Exposure, voici que débarque Life is Strange : Reunion. Un épisode (qui en abandonne totalement le format, d’ailleurs) qui se veut à la fois une suite directe de son prédécesseur, mais aussi une conclusion de tout ce qui a commencé voilà maintenant 10 ans, en remettant au centre du récit le duo iconique de la saga. Une réunion à la hauteur ? réponse dans ce test.

Test Life is Strange : Reunion — le retour des temps-plices

Avant de commencer, abordons la question de ce qui précède : faut-il avoir joué à Double Exposure pour apprécier Reunion comme il se doit ? Un résumé, qui détaille plutôt bien les évènements du jeu vous aidera à cerner correctement dans quoi vous mettez les pieds. Mais pour apprécier davantage les personnages et les relations entre eux, alors oui, il vaut mieux jouer à Double Exposure. On ne parle même pas du tout premier Life is Strange, qui demeure dans ce cas une obligation absolue. Parce que Life is Strange : Reunion, comme son nom l’indique, c’est l’occasion de retrouver ce duo qui a tant marqué les esprits il y a 10 ans.

Une présence qui est peut-être pour quelque chose dans le fait que les autres personnages, à l’exception dans une moindre mesure de Safi, ont un peu plus de mal à s’imposer. Cette réunion a lieu dans le cadre d’une nouvelle catastrophe que Max Caulfield, désormais professeure de photographie à l’université de Caledon, va tenter d’empêcher : un incendie qui s’apprête à ravager ce même campus. Par qui et pourquoi ? C’est toute la lumière que Max va tenter de faire dans son enquête, jusqu’à l’arrivée de Chloé Price, qui va totalement la chambouler. C’est donc une enquête plutôt prenante, parfois ponctuée de petits défauts de rythmes, à laquelle Life is Strange Reunion nous invite. Le moment tant attendue des retrouvailles ne déçoit absolument pas même s’il faut admettre que l’effet nostalgie doit jouer un peu.

Life is Strange Reunion

Mais l’émotion sait être présente quand il faut. Si on avait déjà eu le plaisir de retrouver Max dans l’épisode précédent, ne manquait plus que l’autre face de la pièce pour combler le fan inconditionnel qu’est votre serviteur, et probablement beaucoup d’autres. Chloé, désormais adulte, a beau avoir revu la couleur de ses cheveux, se montrer sous un jour un poil plus assagi, aucun doute, il s’agit toujours de la jeune femme complexe, rebelle et impulsive qu’elle était auparavant. Un caractère appuyé par une performance largement à la hauteur, avec un vf très honorable et un doublage original assuré par Rhianna Devries, qui incarnait déjà le personnage dans Before the Storm.

Des mécaniques remises au goût du jour

Au début de l’aventure, le jeu vous invite à faire plusieurs choix afin d’influencer les relations entre les personnages. choix que vous pouvez d’ailleurs « randomiser » mais soyons honnête, nous avons fait deux runs sur le jeu et s’il nous manque très clairement des pistes à explorer, ces choix ne semblent pas avoir un impact différent sur le jeu, y compris le plus important d’entre eux, concernant le destin de Chloé. En revanche, ils donnent cette impression pas désagréable d’écrire sa propre histoire, entamé avec Life is Strange et continué avec Double Exposure, qui apparaît maintenant encore plus fort comme un épisode de transition. Ici, exit la division des réalités, Max retrouve son pouvoir d’antan, celui de rembobiner le temps.

Comme dans le premier, le titre parvient à jouer habilement avec cette mécanique, vous laissant souvent la possibilité de l’utiliser librement pour influer sur le cours de l’histoire. Par exemple, vous entamez une conversation avec quelqu’un et vous souhaitez que cette personne n’ait pas souvenir de cette conversation ? Un bref rewind et le tour est joué. Bien sûr, elle va aussi servir à résoudre de nombreux casse-têtes, assez simple sur le fond, mais plutôt ingénieux sur la forme. Pour ce qui est de Chloé, elle pourra compter sur un système de duel de dialogue où elle devra choisir les bonnes réponses pour avancer sur la bonne piste. Un système simple et efficace, déjà présenté dans Before the Storm.

Life is Strange Reunion

Si on a parlé du manque de conséquences sur les choix que l’on opère au début de l’aventure, ce n’est heureusement pas le cas des choix que l’on fait en jeux qui, eux, ont de véritables incidences, notamment sur la fin de l’aventure. D’ailleurs et curieusement, la fin initiale que nous avions eue nous a laissé un goût un peu mitigé, comme une sensation d’inachevé… avant d’être davantage satisfait par notre second run. On ne pourra pas trop en dire là-dessus, mais on vous conseille vraiment de refaire le jeu au moins deux fois pour en apprécier davantage la proposition de Deck Nine pour ce grand final.

Une tempête artistique ?

Nous avons réalisé notre test sur PS5, en mode performance lors de notre premier run, qui nous a pris environ 15h en farfouillant un maximum et en qualité pour le second, qui nous en a pris à peu près moitié moins. Dans les deux cas, le jeu ne tourne pas trop mal, mais il faudra très souvent composer avec quelques textures qui popent un peu tardivement dans les deux cas. En revanche, sur le reste, le titre affiche un résultat artistique convaincant. On apprécie le rendu des couleurs chaudes, propres à la saison automnale à laquelle le jeu prend place.

On oublie donc le Caledon froid et plongé dans la neige. Ici, c’est une version plus chaleureuse, orangée qui est mise en avant, ce qui n’est pas pour déplaire. Outre les performances, en particulier celles de Hannah Telle et Rhianna Devries en tête, on apprécie aussi le travail sur les rendus faciaux, notamment lorsqu’il s’agit d’exprimer des émotions, plus ou moins fortes. Le titre nous propose d’ailleurs à divers moments de prendre le temps de se poser et de simplement apprécier le moment, le tout sur une bande-son toujours aussi charmante, dans la veine de la saga et particulièrement du tout premier jeu.

Life is Strange Reunion

Resumé de notre test de Life is Strange : Reunion

Ce qui sonnait un peu comme un aveu d’échec pour Deck Nine s’avère être une bonne surprise. Oui, les puristes pourront s’arracher les cheveux face au retour de Chloé, qui, sur le papier, vient casser ce que le premier jeu de la licence a mis en place et forcé à accepter avec le temps. Mais au-delà du fan-service, qui était forcément la motivation numéro une pour convoquer cette réunion, le studio parvient quand même à justifier ce choix par des décisions scénaristiques qui tiennent plutôt bien la route.

Au-delà de ces retrouvailles chargées en émotions, Life is Strange : Reunion est un final qui revient aux sources, avec notamment une mécanique de rembobinage très bien exploitée et une intrigue qui, en dépit de 2 ou 3 petits problèmes de rythmes et qui peut avoir tendance à s’éparpiller, parvient à accrocher sur environ 12h.  Bref, ce n’est pas dénué de défauts, mais au global, Deck Nine offre un bouquet final convainquant à la licence et à ces retrouvailles qu’au fond de nous, on espérait sans se l’avouer depuis 10 ans.

Life is Strange : Reunion est disponible depuis le 26 mars 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series.

Les points forts 

  • Le retour de Max et Chloé, tout simplement
  • La mécanique de rembobinage, très bien exploitée
  • une intrigue qui accroche
  • Les performances de Hannah Telle et Rhianna Devries et une vf qui n’a pas à rougir
  • Ne tombe pas dans le piège du fan service facile
  • Une direction artistique chaleureuse
  • Nos choix ont un vrai impact sur la fin

Les points faibles

  • Les phases avec Chloé sont un peu moins intéressantes en termes de gameplay
  • quelques soucis de rythmes
  • des personnages secondaires nettement moins attachants, à une ou deux exceptions près
  • Techniquement, ça manque de finesse
  • Une fin qui peut laisser un goût d’inachevé, du moins dans un premier run
  • Les choix post-game n’ont pas franchement d’incidence sur le déroulé
Graphismes
75 %
Durée de vie
90 %
Gameplay
85 %
Histoire
80 %
Bande-son
100 %

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Maximus
Maximus
Quelque part, dans un des millions d'univers infinis qui composent notre multivers, je déteste les jeux vidéos. Je n'y éprouve aucun intérêt et pire, je me montre particulièrement condescendant envers les "gamers". Mais c'est un autre univers.

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