Nous sommes à 2 mois et demi de la sortie du DLC Monster Hunter World Iceborne. Pour l’arrivée de ce nouveau DLC, Capcom donne la chance aux joueurs PlayStation 4 abonnés au PSN+ de pouvoir l’essayer via une prochaine bêta exclusive. Nous avons donc pu essayer les différentes nouveautés qu’apporte ce DLC et est-il à la hauteur de ses promesses ?
Monster Hunter World Iceborne: aperçu de la bêta
Récapitulons ce que nous savons déjà. L’histoire sera plus étoffée que celle du jeu de base, la carte sera la plus grande du jeu, de nouveaux combos seront de la partie, la fronde sera utilisable arme dégainée et sera armée d’un grappin pour pouvoir s’agripper aux différents monstres, 16 monstres viennent agrandir le roster et nous aurons le droit à une monture.
La bêta nous offre l’occasion de vérifier certaines de ces nouveautés via trois quêtes réalisables en solo ou en multijoueur, ainsi que de tester quelques combos dans l’aire d’entrainement. La première nous permet de chasser un Grand Jagras dans la forêt ancienne, la deuxième nous présente l’un des nouveaux monstres le Banbaro cette fois-ci dans la nouvelle carte qui se nomme givre éternel et la dernière nous propose de chasser un Tigrex toujours sur la même carte. Les trois quêtes sont réalisables en vingt minutes. Dès leurs premières complétions elles nous offrent un set d’objets consommables à valoir sur le DLC à sa sortie le 06 septembre 2019.
A l’acceptation d’une des trois quêtes nous sélectionnons notre équipement parmi six sets d’armures et les quatorze armes du jeu toutes au niveau de rareté 9. De plus, Capcom nous laisse le choix entre neuf colliers, six objets de survie ainsi que l’équipement de notre palico qui lui est composé de trois armes, trois sets d’armures et trois objets de survie.On se rend compte rapidement de la qualité des différentes armures et armes proposées aussi bien visuellement parlant que statistiquement parlant, toutes les armures nous donnent une défense physique de 651 au niveau 1 contre une défense physique d’environ 450 pour nos armures actuelles du jeu de base au niveau maximum. Une fois ceci fait nous arrivons sur la nouvelle carte givre éternel et découvrons rapidement le retour ainsi que l’utilité des boissons chaudes. Le travail fait par les développeurs sur les décors et le rendu de la neige est impressionnant. En s’aventurant dans cette montagne à la recherche d’écofacts nous redécouvrons d’anciennes créatures les Popos et les Antekas. Nous essayons le système de monture qui en soi est plutôt sympa il permet d’aller rapidement à un point donné de la carte pour peu qu’on l’ait marqué avec R3, on peut faire toutes sortes de récoltes sur le dos de notre monture sauf les carcasses et les gisements.
Nous chassons en premier un Banbaro un énorme cervidé sur deux pattes se servant pour la plupart de ses cornes pour attaquer en faisant de grosses boules de neige, nous foncer dessus ou encore frapper le sol avec force. Puis nous avons chassé le Tigrex monstre emblématique de la série qui ne se présente plus mais reste néanmoins un défi de taille. Nous nous sommes aussi promenés pour découvrir la faune et la flore de cette nouvelle carte qui ayant divers accès bloqués ne nous permet pas de nous positionner quant à la taille de celle-ci, nous sommes tombés sur un Béotodus ni plus ni moins qu’un Jyuratodus des neiges. Après quelques collectes nous remarquons le retour d’items de craft tel que l’eltalite, le meldium et les os épais mais de nouveaux items font leur apparition comme le gracium. Nous découvrons de nouvelles plantes à pollen les therminodon une plante qui libère un vent chaud pouvant entre autres annuler le fléau-glace.
L’aire d’entrainement idéal pour la maîtrise des nouveautés du gameplay
Une fois tout ça finis, nous avons fait un tour sur l’aire d’entrainement pour découvrir les nouveaux combos. Première découverte nous pouvons aménager l’aire d’entrainement d’un chariot simulant un monstre statique afin de s’entraîner avec le grappin, une fois celui-ci dégainé il nous permet de grimper sur le monstre à n’importe quel moment mais à utiliser judicieusement car l’endurance baisse en continu et l’on reste vulnérable à toutes attaques.Après avoir joué à grimper sur ce chariot et tester les différents coups possibles qui sont le coup avec l’arme, le tir de mitraille qui permet de tirer une munition de la fronde ou le coup de griffe, qui permet de dévier la trajectoire du monstre s’il est donné au niveau de la tête. Après avoir essayé les nouveaux combos sur toutes les armes, quelle ne fut pas notre surprise quand on s’aperçoit que ces nouveaux combos sont pour la plupart simples à réaliser et surtout qu’ils offrent un dynamisme au gameplay. En effet, la plupart sont basés sur l’utilisation de la fronde nommée escarmouche mais donnent une réelle utilisation aux munitions de fronde lâchée par les monstres.
Ce DLC s’annonce très prometteur tant par la carte que par le nouveau dynamisme des combats. On sent un réel effort de la part des développeurs sur le design des armes et armures. En attendant la sortie officielle prévue le 6 septembre 2019 de Monster Hunter World Iceborne nous avons le droit à une seconde bêta le weekend du 28 juin 2019 au 1er juillet 2019.