Après de longues années de développement, GTA VI entre enfin dans sa dernière phase de production, pour une sortie programmée en 2025. Hors de question de courir le moindre risque pour Rockstar : le studio met fin au télétravail, principalement pour des raisons de cybersécurité. Une décision très loin de faire l’unanimité.
Fin du télétravail pour les développeurs de GTA VI
En 2020, l’arrivée du COVID-19 chamboule énormément de choses dans l’industrie du divertissement, notamment dans le gaming. Parmi ces chamboulements, l’obligation de mettre en place un système de travail permettant de continuer le développement d’un jeu tout en prenant en considération les différentes contraintes mises en places par les gouvernements. Quoi de mieux ici que le télétravail ou la possibilité de travailler depuis chez soi ? Une mode initialement lancée par obligation, mais plus ou moins définitivement adoptée par nombre de studios, qui y voient là une solution pour améliorer le bien-être des employés. Sauf que pour Rockstar Games, le télétravail peut entrainer quelques inconvénients qu’il convient de limiter à quelques mois de la fin du développement de GTA VI.
Selon un rapport de Bloomberg, le studio a en effet pris la décision de mettre fin au télétravail, et ce, à la fois pour des raisons de qualités et surtout de sécurité. Sur ce point, les inquiétudes de Rockstar paraissent légitimes. Le jeu avait fait l’objet d’une fuite massive suite à l’action d’un groupuscule de hackers et récemment, le studio a dû dévoiler le premier trailer du jeu légèrement en avance, après que ce dernier a fait l’objet là aussi d’une fuite. Pour eux, il s’agit donc d’un moyen de limiter les risques de fuites ou de tout autres problèmes liés à la cybersécurité. L’infrastructure dans les locaux serait plus à même de protéger au mieux le développement du jeu. Sauf que pour les employés, ce « retour à la normale » entraine quelques craintes légitimes. À commencer par la culture du crunch.
Pour celles et ceux qui l’ignorent encore, le « crunch », qui n’est pas juste une tablette de chocolat qui fait exploser des vitres quand on croque dedans (comment ça, on est plus en 1990 ??) est une mode largement dénoncée dans l’industrie du jeu vidéo. En deux mots, cette « mode » consiste à réaliser un temps de travail particulièrement intensif sur une courte période afin d’atteindre à temps les objectifs fixés. Rockstar avait d’ailleurs fait l’objet de révélations polémiques à ce sujet. Après que Dan Houser avait fièrement (oups) révélé que certains employés travaillaient jusqu’à 100 heures par semaine pour finir le développement de Red Dead Redemption 2. Une information qui avait notamment entrainé une enquête menée par Jason Schreier, révélant des dizaines de témoignages sur les conditions de travail chez l’éditeur/développeur.
Les employés de Rockstar craignent les conséquences du retour au bureau
Lorsque Rockstar met en place le télétravail en 2020 suite aux évènements liés au COVID-19, la décision apparait comme une libération pour les employés, qui y voient la possibilité de continuer le développement du jeu dans de meilleures conditions pour leur qualité de vie. C’est justement ce que craignent de perdre en grande partie les réfractaires à cette décision, en plus d’une nouvelle application de la culture du crunch. Parmi les témoignages face à cette nouvelle, certains affirment que le studio n’a consulté aucun employé avant de prendre cette décision. Jennifer Kolbe, directrice de Roskstar Games vante néanmoins les mérites du travail au bureau dans son mail de communication.
« Assurer ces changements dès maintenant nous permet de réunir les meilleures conditions pour offrir au prochain GTA la qualité et la finition dont il a besoin, en adéquation avec les ambitions du jeu »
De son côté, le syndicat IWGB Game Workers Union, qui a relayé les inquiétudes des employés, explique que le retour en présentiel débutera à compter du 15 avril prochain et que les accès à distance seront désactivés dans le même temps. Notons que si la décision de Rockstar est légitime au vu de leurs dernières déconvenues en termes de leaks et autres piratages, qui touche de plus en plus l’industrie, la position et l’inquiétude des employés l’est tout autant au vu du passif. Reste à voir si le studio compte mettre en place certaines conditions pour assurer le meilleur confort de travail possible dans ces « nouvelles » conditions. Une question à laquelle ils s’exprimeront peut-être lors d’une prochaine prise de parole ?
GTA VI sortira courant 2025 sur PS5 et Xbox Series X|S