Concord : notre avis sur la bêta

Concord, nouveau jeu service estampillé Playstation Studio jouant dans la cour des Hero Shooter, peut-il s’imposer dans un milieu presque saturé et avec un modèle économique allant à l’encontre des coutumes désormais en place ? Après près de 20h passés entre la bêta ouverte et fermée, on peut au moins dire qu’il a quelques arguments à défendre.

Un modèle économique qui ne Concord pas

C’est peu dire que nous étions assez refroidis en mai dernier, lorsque pendant le PlayStation Showcase, cette sublime cinématique digne des Gardiens de la Galaxie laissait place à ce qui se révélait être un énième Hero Shooter. Mas bon, tout à priori mis de côté, Sony a décidé de montrer ce que sa nouvelle bête avait dans le ventre en donnant accès à 2 bêtas. Une première qui avait lieu le week-end dernier et réservé aux possesseurs d’un compte PSN et une seconde, ayant actuellement cours et se finissant ce 21 juillet.

Et avant même que l’on parle du contenu et de nos impressions, il faut que l’on parle de nos doutes en ce qui concerne le modèle économique choisi. Puisque contrairement à la quasi-totalité de ses congénères, Concord sera payant à l’achat, moyennant la modique somme de 40€ pour en profiter. Ce n’est pas tant de savoir si le contenu sera à la hauteur, mais dans un milieu où les Overwatch 2 et autres Valorant optent pour le F2P en ayant déjà installé les bases depuis longtemps, comment se démarquer avec un titre payant à l’achat ? Question épineuse à laquelle seul le suivi répondra.

Beta Concord PS5 gameplay

Des modes efficaces qui ne réinventent pas la poudre

Concord propose différents modes de jeux, allant des éliminations aux couvertures de zones, qui consistent comme le nom l’indique à couvrir une ou plusieurs zones prédéfinies. Parmi elles, on retrouve par exemple un mode qui consistera à capturer un minimum de 2 zones sur 3 pour faire gagner des points, ou encore un mode dans lequel il faut emmener un « coursier bleu » dans une des zones du jeu avant de le protéger jusqu’à la fin de l’extraction.

Pour les modes éliminations, on en retrouve 2 dans cette bêta, la différence étant que dans l’un des 2 modes, il faudra récupérer les cartes primes laissées par le corps de nos ennemis pour faire monter les points. Sachant qu’il est également possible de récupérer celles de nos alliés pour empêcher l’équipe adverse de marquer. En somme, ce sont des modes classiques, mais ce n’est pas grave, car ils restent efficaces et assez permissifs et surtout, ce n’est pas là que le Hero Shooter de Firewalks cherche à se démarquer.

Un casting hétéroclite

Comme dans tout Hero Shooter qui se respecte, Concord propose donc des affrontements en 5v5 et en PvP avec un casting de 16 personnages ayant chacun leurs propres armes et compétences, à raison de 2 par héros. Si à l’instar d’Overwatch, on retrouve d’une certaine façon la traditionnelle compo DPS-Heal-Tank, il n’y a pas de rôle-queue, tout du moins dans cette bêta. Mais tous les personnages semblent pensés pour avoir un poil de polyvalence par rapport à leurs rôles.

Un aspect notamment rendu possible grâce aux capacités d’esquives et de sauts, plus ou moins prononcés, des différents protagonistes. Sur les esquives par exemple, notre palme revient sans conteste à IT-Z. Cette dernière, aussi survoltée qu’une Tracer laisse place à des leurres à chaque esquive qu’elle effectue, afin de prendre ses adversaires par surprises.

Concord encourage les variations

Concord inclut également une mécanique de création d’équipe. Cette dernière offre surtout l’avantage, lorsqu’elle est bien composée, d’obtenir des bonus d’équipes, dès lors que l’on joue différents héros à chaque manche. Un moyen comme un autre d’encourager les changements de rôles en cours de matchs.

Concrètement, vous commencez un match avec un personnage dont le bonus d’équipe est « Rechargement plus rapide », à partir de la manche suivante, tous les personnages que vous jouerez bénéficieront de ce bonus. Pensez-y au moment de jouer avec Haymar et son arc dévastateur…

Beta Concord PS5 menu création équipe

De plus, chaque personnage dispose de 2 variants supplémentaire à débloquer, chacun ayant un bonus passif différent. Lennox, exemple débloqué d’office dans cette bêta, est disponible en 2 versions : l’une peut recharger son arme avec une roulade d’esquive, l’autre possède plus de munitions dans ses pistolets interchangeables.

Notons enfin que les compétences des héros ne se rechargent pas toutes automatiquement, mais demandent souvent certaines actions à réaliser, qui diffèrent selon les héros. Un bon moyen en somme d’inciter les joueurs à être constamment en action.

Beta Concord PS5 Lennox

L’un des plus beaux Hero Shooter, mais un manque certain de personnalité

Concord est beau. C’est un point indéniable et oui, on peut s’avancer à dire que c’est peut-être même le plus beau sur le plan technique et graphique. Les personnages bénéficient d’animations très soignées, le gunplay est assez agréable à prendre en main, les cartes sont bien construites, avec ce qu’il faut de verticalité, zones ouvertes et autres petits corridors pour s’adapter à tous les profils.

On regrettera peut-être que pour le moment, tout ça manque quelque peu d’identité en termes de direction artistique. En ce sens, la narration promise par les développeurs pourrait apporter cette touche personnelle qu’il manque ici. En attendant, cette bêta permet de voir que le jeu a potentiellement de quoi séduire le grand public. En revanche, les amateurs de jeux de tirs purs et durs risquent peut-être de ne pas totalement trouver leur compte. Réponse le 23 août prochain sur PS5 et PC.

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Maximus
Maximus
Quelque part, dans un des millions d'univers infinis qui composent notre multivers, je déteste les jeux vidéos. Je n'y éprouve aucun intérêt et pire, je me montre particulièrement condescendant envers les "gamers". Mais c'est un autre univers.

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