Le très attendu Assassin’s Creed Shadows à pu être essayé par la presse spécialisé le temps d’un évènement en cloud organisé par Ubisoft Quebec. N’ayant pas eu cette occasion d’essayer le jeu, nous nous passerons donc d’émettre le moindre avis. Mais nous vous proposons de voir dans les grandes lignes les nouveautés ce que nous apprennent ces previews.
Assassin’s Creed Shadows joue sur 2 tableaux
On sait depuis le début que Assassin’s Creed Shadows nous invite a incarner 2 protagonistes. Yasuke qui use de sa force brut de samouraï et Naoe, discrète comme doit l’être une shinobi. Mais restait encore la question de savoir comment les 2 héros se partageraient les différentes missions. Ces previews sont l’occasion d’une réponse claire.
Hormis de très rares moments scriptés qui imposeront le personnage adéquat suivant le bon vouloir du scénario, toutes les missions du jeu, principales ou annexes, pourront être effectuées par le héros ou l’héroïne de notre choix. Rien ne sera imposé et les joueurs pourront choisir de parcourir l’aventure avec uniquement Naoe ou Yasuke.
Tout deux auront une approche différente des situations, et si ils pourront compter sur leurs armes personnelles pour appréhender les situations, on apprends aussi qu’ils pourront porter des costumes qui leur conféreront diverses capacités. Un aspect tactique nouveau pour la saga, mais comme on va le voir, ce ne sont pas les seuls éléments tactiques à disposition.
La beauté du Japon féodal en 4 temps
Assassin’s Creed Shadows présente pour la première fois un lieu fantasmé depuis les quasi-débuts de la saga : le Japon. Et il semble que pour cette première incursion du pays du soleil levant, Ubisoft a souhaité rendre son open world plus vivant et beau que jamais. En l’occurrence, si l’on sait que l’on pourra profiter d’un cycle jour/nuit ( qui conditionnera là aussi les approches dans les affrontements), on apprend aussi que le jeu offrira une météo dynamique et un système de saison.
Ainsi, nous pourrons découvrir le japon de l’ère Sengoku tantôt sous la neige, tantôt sous une pluie torrentielle ou encore sous le soleil. Nous pourrons aussi profiter des fleurs de cerisiers, tandis que ceux-ci virevolteront au gré du vent. Le climat pourra aussi varier à tout moment. Ce que les protagonistes pourront utiliser à leur avantage (comme le son de l’orage). Mais attention, car les ennemis devraient pouvoir faire de même.
Un système d’exploration qui remanie sans renier
Peut-être l’un des points sur lesquels Ubisoft devait retravailler le plus en profondeur. Mais il serait de mauvaise foi de ne pas reconnaître que le studio a déjà tenté, avec succès, de se débarasser de pas mal de poncifs propre à son approche de l’exploration. Un point que l’on a notamment pu voir dans Avatar et Star Wars Outlaws. Comme on s’y attendait, Assassin’s Creed Shadows revoit aussi son exploration, mais pour autant, ne semble pas totalement abandonner le système Ici, il semble plutôt que nous pourrons aborder plus librement la manière d’explorer les lieux.
L’aigle ne sera plus de la partie et il faudra donc explorer par soi-même pour ensuite marquer les points d’intérêts. Et si l’aigle n’est plus de la partie, la vision d’aigle n’a pas disparu pour autant. Tout ça devrait nous ce qui nous épargner une carte noyée sous un tas de symboles de toutes les couleurs. Mais nous ne serons pas forcément seuls, puisqu’il sera possible d’engager des fidèles qui pourront se charger d’explorer le monde à notre place.
Il sera aussi possible de les utiliser en guise de distraction. Nous n’avons pas vu en détails quelles seront les limites de cette mécanique. En clair, il faudra voir comment le jeu mettra ces nouveautés à profit. Mais ces détails nous confortent dans l’idée que, sur le papier, Ubisoft cherche à réinventer l’approche de la saga, sans pour autant jeter à la poubelle tout ce qu’elle a apporté jusque-là.
Assassin’s Creed Shadows sortira le 20 mars 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.